魔兽地图编辑器关于野怪掉装备的问题
我搞野怪掉东西都是点怪物里面有个掉落物品里搞的。不过貌似那个只能用一次。后面就不掉了。如何能使怪物复活后也掉装备啊我想死后100%掉落物品。而物品很多貌似有20个。就是每...
我搞野怪掉东西 都是点怪物里面有个掉落物品里搞的。 不过貌似那个只能用一次。 后面就不掉了。 如何能使怪物复活后也掉装备啊
我想死后100%掉落物品。 而物品很多貌似有20个。 就是每个物品都有一定几率。怎么搞。 只掉一个。 但是20个物品都有几率 展开
我想死后100%掉落物品。 而物品很多貌似有20个。 就是每个物品都有一定几率。怎么搞。 只掉一个。 但是20个物品都有几率 展开
1个回答
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这个要用触发器来做
可能有点麻烦
举例:
地图上的任何水元素死亡后都有10%的概率掉落国王之冠
事件:
任意单位死亡
条件(两个):
触发单位的类型是水元素=true
随机整数(注意不能是随机实数)1到10=5
动作:
创建一个国王之冠在触发单位的位置
这样就OK,有什么不清楚的就补充已下问题,在下继续解释。
回答补充:
地图上本来就有的怪怎么掉物品LZ应该会设置,怪物复活后也掉装备还是20种有点麻烦,用取随机整数来模拟概率就可以。
假设你把玩家12设为敌对单位,举例:所有玩家12的单位死亡后都会掉落物品
触发器如下:
事件:任意单位死亡
条件:触发单位的所有者等于玩家12
动作:(用If/Then/Else来做)
如果(随机整数,最小值:1 最大值:20)等于1成立则在触发单位的位置创建国王之冠否则无动作
如果(随机整数,最小值:1 最大值:20)等于成立则在触发单位的位置创建攻击之爪否则无动作
后面依此类推。。。。。。
下面是图,照着做就没问题,有些选项可能有点难找,耐心点。
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