
[分析]为什么星际是有史以来最好的RTS游戏?
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正如你们所知道的,我玩游戏已经很久了,我最喜爱的游戏类型始终是即时战略游戏。也正是由于这个原因,每次我接触到一款新的游戏后,我总是忍不住把它同星际争霸相比较。人们认为我的这种做法是有失偏颇的,并且也显得很孩子气。但是在我看来,星际争霸有较其他游戏所无法比拟的东西,一种无论其他游戏如何努力也无法追赶的东西。
我认为,星际争霸作为最棒的即时战略游戏游戏最重要的基础正是任何一款新的即时战略游戏游戏所努力追求的。对我来说,几乎每一款RTS游戏,无论是过去的还是现在的,与星际争霸相比,他们都缺失了一种关键的特质,而正是这种特质使星际争霸如此经典。
易于上手,充满趣味,不易精通
这一点我是经过仔细斟酌而罗列出来的。我们也经常听到许多类似的说法,这一点其实也已经成了暴雪制作游戏时的约定俗成的准则了。当我们评价一款即时战略游戏游戏的好坏时,这一点也绝对称得上是最重要的因素。
然而更重要的因素在于游戏必须“不易精通”。就以星际争霸为例吧,在这款游戏中,有哪位玩家或选手正真做到了完美吗?显然要把星际玩到完美几乎是不可能的。不管你的APM有多高,总有你继续提高APM或者操作水平的空间的。电脑能够在一分钟内处理数以千计的操作,而人脑却无法达到这个高度。所以一名玩家能够不断提高他的水平。即使是韩国最优秀的选手也只有60%的胜率。这也就是为什么练习,创造性和意志力是如此重要的原因了。
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