魔兽世界增强萨满PVP宝石和FM求解
小弟以前一直听朋友玩元素但是感觉自己喜欢近战所以今天洗成增强。但不知增强萨满属性该怎么堆。求教一下高端萨满...
小弟以前一直听朋友玩元素但是感觉自己喜欢近战所以今天洗成增强。但不知增强萨满属性该怎么堆。求教一下高端萨满
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2013-11-17
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内容很多都是精品 请一定看完宝石:------如果你是增强SM 而且是玩PVP的话 建议你先堆韧,因为你没有韧在JJC里就是死,况且SM也是被攻击的首选目标,没有韧没有耐 自己的命都保不助,还和谈输出 控制!把韧堆到1000+后就差不多了。然后就是————红色
红色可选的有+敏,+AP,+精准这几种,相比敏的收益,个人更移向于直接选择+AP的,如果精准差得太多,可以考虑选择加精准的石头。
黄色
黄色可选的有+命中、爆击、急速,命中的话可以放点命中石头,命中足的话就放急速和爆击吧。
蓝色
好像这一类一直选择就比较少,精神和回蓝都不是我们需要的,不过有个+6全属性和+10全属性可以放在任何槽里,但只限一颗,其他的就放弃奖励吧,如果不想无视插槽奖励,就放+耐力的好了。
橙、紫、绿
这三种放在一起说,因为这三种只是简单的把红黄蓝三色的叠加,不过和TBC相比,这三类选择的余地要大得多,像+爆击/耐的绿石头,以及+敏/爆击的橙色石头,都是TBC没有的,看自己需要吧。
多彩
种类比TBC时候也要多,我一直用的是+21爆&3%爆击伤害的。附魔————下面是无聊写着玩,内容比较精简,那么可能有些不怎么关注PVP的同行可能看得有点迷糊,见谅。
天赋:多次测试,目前我使用的PVP天赋如下
元素系出50%法术暴击,略过回响,点出2点火星图腾晕人。
增强系,放弃预知带武器精金链,放弃坚韧10%耐(坚韧天赋那个减少30%移动限制效果的属性结合台服翻译,貌似只对减速有效,对定身无效,所以放弃),最后多出一点天赋,未点满元素系元素浩劫,点了一点静电震击缓解GCD。
雕文:大:石爪,野狼,震击(减少震击GCD到1秒,对于一个频繁使用的技能而言,可以腾出更多的GCD做其他事)
小:复生,水上漂,水盾(放弃了变狼5秒回1%血,WLK增强PVP还是蛮缺蓝的,尤其怒被拿去抗伤害后,4枚水盾还是不错)
精准:不同于其他近战职业,我们需要精准,因为我们没有压制和符文打击,也不容易找背,最重要的是需要依靠武器命中增加漩涡武器。那么多少精准合适呢?我觉得20精准足够了,降低敌人躲闪和招架几率5%,这样收益应该最大,面对布衣无躲闪,面对高招架和躲闪职业,降低10%的“未命中”。天赋9精准+兽人天赋5精准,另外我用2个20精准宝石,一个10精准15耐宝石堆了6.1精准,刚好20精准。
命中:5%保证技能无MISS,但考虑一些种族天赋和天赋,外加略微提高武器命中,6-7%的物理面板命中足够了。一般来说,无情散件选择命中系的就可以保证了。
韧性和耐力:因为天赋没点坚韧的关系,我更侧重韧性,而不是耐力,加上已有当T的觉悟,所以更注重血的质量,血的数量嘲讽点没多大关系。目前无BUFF,双持状态,26500HP,1138韧。下周换掉冬泳湖的泰坦腿,加上调整宝石,应该达到26500HP左右,双持,1180韧,带盾1200满韧。
穿透:我是依靠披风35穿透和10暴击13穿透的宝石来堆的。前端时间是87穿透,感觉已经很合适了,最近调整宝石,降低到74,先观察一段时间。个人感觉应该也够了,因为FS未必敢带FS甲来对抗近战,就算带FS甲,30-40的抗性带来的抵抗几率也是可以接受的。
攻强:目前应该是3950左右,包括炼金的合计收益。下周换了无情腿,毕业后应该4000AP,战斗状态享受怒火释放4400AP。
暴击:物理暴击目前31%,毕业后应该32-33%,法术暴击目前25.5,毕业后应该26-27%。毕竟不是纯法系,法术暴击没有天赋支持,还是蛮低的,这也是元素浩劫只点了2点过路,未点满的原因。
急速和穿透:不同PVE,且没装备支持,这两个都没刻意堆,就因带了个PVE戒指,略有一点穿透。
总结下:增强SM是个比较吃韧性的职业(其实那系都是),因为面对大多数职业我们都需要先抗揍,再揍人。所以代表生存能力的韧性和耐应该是第一属性。
伤害能力我们从来不缺,曾在近身1秒内让一个无韧1W9的法师直接掉到1000血,然后接个震击,秒杀,关键字:两次平砍,风暴打击,风怒,冰封。即使普遍无情混穿PVE,800韧的FS,一个近身也能让他掉一半的血,前提是你能顶得过他的爆发。而且相对70级,有了元素之怒50%法术暴击加成和火星图腾的强化,法术伤害的提高也很大程度的提高了我们对高护甲职业的伤害能力,尤其是火星图腾带来的一次必中攻击,在面对T型职业,增强也可一博。
红色可选的有+敏,+AP,+精准这几种,相比敏的收益,个人更移向于直接选择+AP的,如果精准差得太多,可以考虑选择加精准的石头。
黄色
黄色可选的有+命中、爆击、急速,命中的话可以放点命中石头,命中足的话就放急速和爆击吧。
蓝色
好像这一类一直选择就比较少,精神和回蓝都不是我们需要的,不过有个+6全属性和+10全属性可以放在任何槽里,但只限一颗,其他的就放弃奖励吧,如果不想无视插槽奖励,就放+耐力的好了。
橙、紫、绿
这三种放在一起说,因为这三种只是简单的把红黄蓝三色的叠加,不过和TBC相比,这三类选择的余地要大得多,像+爆击/耐的绿石头,以及+敏/爆击的橙色石头,都是TBC没有的,看自己需要吧。
多彩
种类比TBC时候也要多,我一直用的是+21爆&3%爆击伤害的。附魔————下面是无聊写着玩,内容比较精简,那么可能有些不怎么关注PVP的同行可能看得有点迷糊,见谅。
天赋:多次测试,目前我使用的PVP天赋如下
元素系出50%法术暴击,略过回响,点出2点火星图腾晕人。
增强系,放弃预知带武器精金链,放弃坚韧10%耐(坚韧天赋那个减少30%移动限制效果的属性结合台服翻译,貌似只对减速有效,对定身无效,所以放弃),最后多出一点天赋,未点满元素系元素浩劫,点了一点静电震击缓解GCD。
雕文:大:石爪,野狼,震击(减少震击GCD到1秒,对于一个频繁使用的技能而言,可以腾出更多的GCD做其他事)
小:复生,水上漂,水盾(放弃了变狼5秒回1%血,WLK增强PVP还是蛮缺蓝的,尤其怒被拿去抗伤害后,4枚水盾还是不错)
精准:不同于其他近战职业,我们需要精准,因为我们没有压制和符文打击,也不容易找背,最重要的是需要依靠武器命中增加漩涡武器。那么多少精准合适呢?我觉得20精准足够了,降低敌人躲闪和招架几率5%,这样收益应该最大,面对布衣无躲闪,面对高招架和躲闪职业,降低10%的“未命中”。天赋9精准+兽人天赋5精准,另外我用2个20精准宝石,一个10精准15耐宝石堆了6.1精准,刚好20精准。
命中:5%保证技能无MISS,但考虑一些种族天赋和天赋,外加略微提高武器命中,6-7%的物理面板命中足够了。一般来说,无情散件选择命中系的就可以保证了。
韧性和耐力:因为天赋没点坚韧的关系,我更侧重韧性,而不是耐力,加上已有当T的觉悟,所以更注重血的质量,血的数量嘲讽点没多大关系。目前无BUFF,双持状态,26500HP,1138韧。下周换掉冬泳湖的泰坦腿,加上调整宝石,应该达到26500HP左右,双持,1180韧,带盾1200满韧。
穿透:我是依靠披风35穿透和10暴击13穿透的宝石来堆的。前端时间是87穿透,感觉已经很合适了,最近调整宝石,降低到74,先观察一段时间。个人感觉应该也够了,因为FS未必敢带FS甲来对抗近战,就算带FS甲,30-40的抗性带来的抵抗几率也是可以接受的。
攻强:目前应该是3950左右,包括炼金的合计收益。下周换了无情腿,毕业后应该4000AP,战斗状态享受怒火释放4400AP。
暴击:物理暴击目前31%,毕业后应该32-33%,法术暴击目前25.5,毕业后应该26-27%。毕竟不是纯法系,法术暴击没有天赋支持,还是蛮低的,这也是元素浩劫只点了2点过路,未点满的原因。
急速和穿透:不同PVE,且没装备支持,这两个都没刻意堆,就因带了个PVE戒指,略有一点穿透。
总结下:增强SM是个比较吃韧性的职业(其实那系都是),因为面对大多数职业我们都需要先抗揍,再揍人。所以代表生存能力的韧性和耐应该是第一属性。
伤害能力我们从来不缺,曾在近身1秒内让一个无韧1W9的法师直接掉到1000血,然后接个震击,秒杀,关键字:两次平砍,风暴打击,风怒,冰封。即使普遍无情混穿PVE,800韧的FS,一个近身也能让他掉一半的血,前提是你能顶得过他的爆发。而且相对70级,有了元素之怒50%法术暴击加成和火星图腾的强化,法术伤害的提高也很大程度的提高了我们对高护甲职业的伤害能力,尤其是火星图腾带来的一次必中攻击,在面对T型职业,增强也可一博。
2013-11-17
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楼上真是不懂啊,增强最多也就单挑打布衣等法系还是可以的,一旦碰到菜刀基本没有胜率,而且JJC增强基本都绝种了,全是回复和元素。不过既然楼主要玩增强的话我就跟你说下一般是堆敏捷或者AP,不过强烈建议堆些耐 因为增强血有加成 而且不抗揍 需要耐力支持。
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2013-11-17
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SM 是PVP的话 法伤 跟暴击都要有点 当急速到一定等级时 就直接堆法伤 我觉得杀那 增强还是有前途些
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