
用触发器放置
上图中的方式进入触发编辑器。
首先在左边的窗口中创建一个触发器,在【文件夹图标】上右击鼠标【新建触发器】,就可以创建一个【空白触发器】了。触发器的名字可以按F2键自定义,【名字不能是中文,不能有“-符号”】
左击这个触发器就可以进入这个触发器的【函数编辑面板】了,如上图红色框
首先要了解这三个项
【事件】一般是这个触发器运行的首要条件,当出现【事件】中描述的情况时,这个触发器就会进行。【某些触发器可以没有事件】
【条件】这个触发器第二个运行条件,当条件符合时这个触发器才会继续运行,否则不运行。【某些触发器可以没有条件】
【动作】触发器的灵魂,整个触发器最关键的部分。整个触发器起什么作用完全靠动作来体现。
了解完触发器的三个项目,现在切入正题,如何用触发放置建筑物
首先实现这个【动作】需要一个事件(运行触发器可以不要事件,现在单说此触发)
【事件】
【条件】
这个触发可以没有条件。
【动作】
这里我用的是YDWE所以推荐使用它独有的逆天功能,非常好用。
使用局部变量做循环动作,这里要在【红色地方随便写一个非中文名称】,然后后面两个蓝色数值前面写1,【后面写你想要这个动作执行的次数】。(这就是循环动作)
说道【创建单位】就要提到【点】,这里你要首先设置一个点
我用的是【逆天变量设置点】
【点每次使用后必须在适当的时候清除它,否则游戏会变得很卡】
上图的触发器是用于创建中立建筑物,当你需要给某个【指定玩家组(一群玩家)创建建筑物】时就要用到【玩家组动作】
如上图,玩家组这个动作可以给符合你条件的玩家创建建筑物,很好用。
【这里几个触发都是初始化的事件,你也可以用计时器事件来进行】
不会可以追问。
不会 教一教吧
其实你如果只要做个地图,600建筑太多了,不过你真要600+,就用触发。
但如果你是WE(魔兽地图编辑器)新手,建议你不要用触发。
真要做的话,那就这样
新建触发
事件 - 地图初始化 (可以在下拉框按查找)
条件 - 无
动作 - 创建 XX (可以你自己选) 在XX (你在地图画个区域,建议小点)给 XX(就是给玩家几)。
大致就这样了。真不会触发的话我也没办法,除非你地图给我我帮你做。