MFC对话框上怎么画圆?是用onpaint函数吗?
就是我在对话上的一个编辑窗口吸收半径变量,然后在这个窗口上以这个半径画圆?具体是怎么实现呢。onpaint函数如下:voidCLastDlg::OnPaint(){if(...
就是我在对话上的一个编辑窗口吸收半径变量,然后在这个窗口上以这个半径画圆?具体是怎么实现呢。
onpaint函数如下:
void CLastDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
具体怎么修改这个函数? 展开
onpaint函数如下:
void CLastDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
具体怎么修改这个函数? 展开
3个回答
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CRect rc ;
CStatic *pPic = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_Pic);
pPic->GetClientRect(&rc);//获得控件客户区大小
CDC *pDC = pPic->GetDC();//获取绘图DC
int cx=rc.right;
int cy=rc.bottom;
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);//X=Y
pDC->SetWindowExt(cx,cy); //设置窗口坐标系的大小
pDC->SetViewportExt(cx,cy);//定义输出视口,X向右,Y向上 |_
pDC->SetViewportOrg(m_movePoint.x,m_movePoint.y);//设置坐标原点 左下为圆点 注:我的这个坐标好像是我移动图片时候的标记点,你把这个设为你自己的固定点就行。
CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(255,0,255));
pDC->SelectObject(pen);
pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);
pDC->Ellipse(&rect); // 这个就是画圆了 其实是椭圆 只要把参数设置为正方形 就是圆了
CPen penSide(PS_SOLID, 1, RGB(255,0,0));
pDC->SelectObject(penSide);
pDC->Ellipse(&rctSide);
//删除画笔
pen.DeleteObject();
penSide.DeleteObject();
ReleaseDC(pDC);
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