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2013-11-05
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三、毁灭系 一、天赋 毁灭系简单暴力,虽然目前痛苦系的伤害较高,但是在需要急火的战斗中,例如ICC的打小血兽,或者是一些仇恨随时转换的战斗,都能有不错的发挥。而且伤害还不错。对于新接触术士、或者术士不作为主业的人群,毁灭系非常流行。因为不像痛苦系那样需要精确的计时,也没有恶魔系那么低的伤害,而且恶魔系为了团队的收益,需要的装备要很好。 毁灭系有2个天赋, 一般来说,大部份人用的是0/13/58的天赋跟3/13/55的变种。 分别是 0/13/58: http://zq.17173.com/wow/talents/cn3.2.2/talents.php?b=8 3/13/55: http://zq.17173.com/wow/talents/cn3.2.2/talents.php?b=8 但是还有一些人舍弃了灵魂汲取以及强化灵魂汲取的天赋,改用加强小鬼的恶魔系天赋。因为毁灭系加强了不少小鬼的伤害,所以这天赋在某些伤害还是很强的,改良后的天赋是0/18/55 雕纹分别是焚烧雕纹、烧尽雕纹、以及献祭雕纹(分流雕纹)。 注:如果精神较高,可以用分流雕纹替代献祭雕纹,特别是天赋为0/13/58跟0/18/55的情况下。 灾祸(5/5):使你暗影箭、混沌箭和献祭的施法 时间缩短0.5秒,灵魂之火的施法时间缩短2秒。 这个天赋能够缩短混沌剑、献祭的施法时间,而且处于第一层天赋,所以为必点天赋。 1点灾祸能够提升100dps左右。 清算(2/2): 使你献祭造成的周期性伤害提高6%,并且 焚烧有100%的机率令目标晕眩5秒。 第二层天赋。提升献祭的周期性收益,在毁灭系的战斗中,献祭的需要全场覆盖的,所以这个天赋也是值得投入点数进去的。 1点清算能够提升50dps左右。 熔火之肤(3/3):受到的所有伤害降低6%。 第二层天赋。因为点数不够。而且此天赋不能直接带来dps的收益,所以在PVE中可以忽略此天赋。 灾变(3/3):使你毁灭系法术的法力消耗降低10%。 减少法力消耗,减少分流次数,提升DPS。 恶魔之能(2/2):使魅魔剧痛鞭笞的冷却时间缩短6秒,小鬼火焰箭的施法时间缩短0.5秒。 主要为提升小鬼的伤害以及攻击的频率,同时也因强力小鬼的天赋提升人物自身的暴击。 1点清算能够提升小鬼的90dps左右。 毁灭(5/5):使你毁灭系法术以及小鬼火焰箭的致命一击伤害加成提高100%。 毁灭系的必点天赋之一,因为此天赋大大提升了致命一击的价值,由于目前装备跟天赋给予的致命一击太高,所以此天赋的收益也非 常高。 1点毁灭能够提升450dps左右。 激化(2/2):使你在施放或引导毁灭系法术时,因受到伤害性攻击而损失的施法时间缩短70%。 在一些全体受到持续伤害的场合,这个天赋能减少受到损失的时间,从而减少损失,另外,也是反冲的过路点,如要点反冲的3点天赋 ,必须将激化点满。 反冲(3/3):使你法术造成致命一击的机率额外提高3%,并赋予你25%的机率在被物理攻击命中后使你的下一个暗影箭或烧尽的施法 时间缩短100%。此效果可持续8秒,并且无法在8秒内再次启动。 在PVE来说,这个天赋的收益为每点1%致命一击。 一点反冲能够提升40dps左右。 y: 使你毁灭系法术的射程延长20%,并且产生的威胁值降低20%。 此天赋可以延长射程,在攻击敌人的时候有更宽松的场地周旋,但是因为天赋点数不够,为了确保能够使用到反冲的天赋,在目前术 士没有太大威胁值瓶颈的时候,只用1点延伸。 强化献祭(3/3): 使你献祭法术造成的伤害提高30%。 此天赋可以提升总体献祭法术的伤害,焚烧也可以从此得到收益。 一点强化献祭能够提升70dps左右。 破坏(1/1): 使你毁灭系法术造成致命一击的机率提高5%。 1点天赋提升5%的致命一击,是多少划得来的天赋啊。 一点破坏能够提升200dps左右。 余烬风暴(5/5): 使你火焰法术造成的伤害提高15%,烧尽法术的施法时间缩短0.25秒。 不仅能让火系法术的伤害提升,还能够让烧尽的施法时间缩短。烧尽的收益超过暗影箭的主要天赋便是这个了。 一点余烬风暴能够提升260dps左右。 焚烧(1/1) :点燃一个敌方目标身上的献祭或暗影之焰效果,立即对其造成相当于你献祭或暗影之焰的60%伤害,同时在6秒内额外 造成相当于其20%的伤害。 焚烧作为主要攻击技能,所以这个天赋一定要点,而且通过火焰冲撞天赋天赋,能够提升整体的伤害。 灵魂汲取(3/3):使你的暗影箭、暗影灼烧、混沌箭、灵魂之火、烧尽、灼热之痛及焚烧法术有30%的机率恢复相当于所造成20%伤 害的生命力。 强化灵魂汲取(2/2): 你的灵魂汲取效果可同时使你和你召唤的恶魔恢复相当于法力上限2%的法力,并且有100%的机率提供最多10 名小队或团队成员每5秒相当于法力上限1%的法力恢复速度,持续15秒。 为了强化灵魂汲取的恢复法力效果,导致还要用到前置天赋灵魂汲取,在长时间的战斗中,这个天赋能大大缓解缺少法力值的状态, 在6分钟的战斗中,一点强化灵魂汲取能够提升170dps左右。 火焰冲撞(3/3): 当你的灼热之痛或焚烧造成致命一击时,你的火焰和暗影法术伤害可提高6%,持续10秒。 由于目前焚烧的致命一击太高,一般在战斗中都能够获得75%左右的致命一击率。 也就是说在战斗中75%的时间都能够覆盖提高6%火暗伤害的的火焰冲撞buff。 一点火焰冲撞能够提升110dps左右。 暗影与火焰(5/5):你的暗影箭、暗影灼烧、混沌箭和烧尽法术从你的法术伤害加成效果中获得额外20%的效果。 与其他的天赋不同,这个天赋是在本身的法术强度得到加成的,而且是加法的效果。 例如混沌剑的加成本来为((1301+1636)/2+自身法术强度×2/3.5 通过此天赋有,混沌剑的加成变为((1301+1636)/2+自身法术强度×(2/3.5+20%) 一点暗影与火焰能够提升200dps左右。 爆燃(3/3):当你施放焚烧时,你的下三个毁灭系法术的施法时间和共用冷却时间缩短30%,持续15秒。 爆燃能够让毁灭系的施法跟GCD得到减少,可以把爆燃看成是小嗜血的状态同时,在更多的加速buff下,容易达到1秒GCD的极限,目前 法术的GCD不能超过1秒。毁灭系必点天赋。 一点爆燃天赋能够提升300dps左右。 强力小鬼(3/3):使你小鬼造成的伤害提高15%,并在造成致命一击时有100%的机率使你下一个法术的致命一击机率提高100%。此效 果可持续8秒。 这里可以分2种情况对待,第一个是提升小鬼的攻击,另外一个是提高人物自身的致命一击率。 因为强力小鬼提供的是100%致命一击几率,由于人物自身有一定的致命一击率,所以人物的致命一击越低,此天赋的收益越高。 假如小鬼的法术致命一击几率为20%,2秒的施法时间,那么能够提供的致命一击几率为平均10秒一次获得100%致命一击的几率。 若人物本身有45%的暴击,那么在10秒钟内获得一次强力效果的buff,我们可以简单地看成获得(100%-45%)/10=5.5%的几率。 一点强力小鬼天赋能够提升65dps左右。 硫磺与火焰(5/5): 使你的烧尽和混沌箭法术对受你献祭法术影响的目标所造成的伤害提高10%,并且提高焚烧的致命一击机率 25%。 不仅仅提高烧尽跟混沌剑的伤害,而且提高了焚烧的致命一击几率,从而让火焰冲撞的buff能够有更多的覆盖几率。 一点硫磺与火焰天赋能够提升145dps左右。 混沌箭11 (1/1): 对敌人射出一发混沌火焰之箭,造成837至1061点火焰伤害。混沌箭无法被抵抗,并且可以穿透所有吸收伤害的 效果。 由于混沌箭比烧尽得到的伤害收益要高,所以加入混沌剑进入循环,能够提升伤害。 焚烧雕纹:必备雕纹,最大化利用献祭的收益,如果不用这个雕纹的话,会导致频繁补献祭导致dps下降。 烧尽雕纹:烧尽占了毁灭系很大一部份伤害,所以选择烧尽雕纹。 献祭雕纹或分流雕纹:因为3.3后焚烧不从献祭雕纹中得到收益,而且在套装中,精神大大降低,那么在目前精神高并且没有出强化灵魂汲取的情况下用分流雕纹,不然的话就采用献祭雕纹。 Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,+sp的食物,以及烈焰菇(火帽花)。 建议用火焰石来涂抹武器,因为在毁灭系的输出中,直接性伤害占的比例很大。而且致命一击的收益较高。 如果说痛苦系是先知先觉,恶魔系是后知后觉的话,那么毁灭系就是所谓的不知不觉了。 因为毁灭系的技能都是等到消失了才补。或者是冷却时间结束后才用。 除了保持全程献祭以外,其他的技能是冷却好的先用冷却好的技能,都在冷却的时候,就用烧尽。 其实毁灭系的精髓就是这两句话。 虽然毁灭系那么简单,但是想打好,还是要用一点心机的。 毁灭系没有所谓的斩杀阶段,但是有小嗜血阶段(爆燃带来的三次减少30%施法时间的增益)。 以焚烧作为分界点的小嗜血贯穿整场战斗能够让操作者一直处于兴奋的状态。 下面是毁灭系的输出建议 毁灭系的输出都是围绕献祭来进行的。 首先第一个技能当然是献祭,因为服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应,大概需要0.2秒的时间。 这个时候你可以选择上一个厄运诅咒(元素诅咒)再点燃;或者等待这一点点时间直接焚烧。 毁灭系的起手如何不是太重要,因为还有漫长的时间呢............... 开局点燃后,因为混沌剑尚在未进入冷却时间内,所以优先用混沌剑,然后再用烧尽高。 由于混沌剑的收益比烧尽,所以遵循混沌剑优先烧尽的原则输出。 这里要提一下毁灭系的技能优先级 献祭>焚烧>混沌剑>烧尽。 也即是说,在献祭的周期性伤害消失后,优先上献祭术;在焚烧冷却时间结束后,优先上焚烧;在混沌剑冷却时间结束后,在不跟献祭术、焚烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。 对于痛苦诅咒跟腐蚀术,在预估敌对目标存活的时候不够1分钟的时候,可以用痛苦诅咒。但是毁灭系对腐蚀术的支持不够,腐蚀术的收益比烧尽要低一点,但是腐蚀术毕竟是瞬发法术,所以建议在走位或者跑动的时候,在不需要生命分流的情况下,用腐蚀来保持活动时间。 如果不满足于不知不觉的话,可以提前预估焚烧的冷却时间,适当在循环中插入瞬发法术来替代施法时间稍久的烧尽,更快地获得焚烧带来的小嗜血。 毁灭系有各种各样被动型的增益,要求我们能够稳妥地去安排技能的先后。 毁灭系很容易上手,但是并不简单,因为毁灭系天生DPS不是处于第一集团,所以更需要在操作中更细腻,更好地利用各种增益,才能够脱颖而出。 以下是毁灭系的法术属性五围评点 一、法术强度:毁灭系有太多提高伤害以及提高法术强度收益的天赋。从而能更好地利用每一法术强度。 目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下 1法术强度可以提高自身1.44的dps左右。 二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。 如果缺乏命中,可以从强化灵魂汲取的天赋点中挪去痛苦系的镇压天赋,带来的副作用是更多次的分流。 目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下 1命中可以提高自身3.00的dps左右。 三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。毁灭系比较依赖致命一击。由于毁灭系的输出都能够大幅度地利用致命一击,所以此刻致命一击的收益都比其他天赋高 目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下 1致命一击可以提高自身0.92的dps左右。 四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前由于爆燃,以及团队嗜血,会将施法的时间压制到1秒左右,但是,毕竟一场战斗不能只依赖短短的40秒嗜血,整体的提升才是提升,不是么?所以急速在任何状态都能够得到提升。问题是提升的收益是否比其他的属性要低 目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下 1急速可以提高自身1.01的dps左右。 五、精神:毁灭系通过恶魔庇护的天赋可以提升9%的精神转化法术强度的效果。 并且可以减少生命分流的次数。从而提升伤害 目前根据WDI表格,加入生命分流后的循环,目前的较好装备的前提下 1精神可以提高自身0.85的dps左右,算是很不错的收益了。 综上所述 个人:命中>法术强度>急速>爆击>精神; 选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的。
2013-11-05
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初期用火毁,在264装备多后转恶魔或者痛苦
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2013-11-05
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等ss成了暴雪亲儿子然后那个dps就上去了,多简单多看看NGA 一切都上去了
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