Unity3D游戏安装包中,音效在什么地方?
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前期准备:
录好的声音片段,找按钮图;将资源导入工程中
GUI:新建GUI Skin,在Custom Styles中添加Normal和Hover的图
代码:
var fruitSound:AudioClip; //声音资源
var mySkin:GUISkin; //GUISkin
function OnGUI () {
GUI.skin = mySkin;
if(GUI.Button(Rect(Screen.width / 6 - 10f, Screen.height / 6 + 90f, 73f, 35f),"",GUI.skin.GetStyle("sound")))//设置按钮的位置,并选择GUI
{
AudioSource.PlayClipAtPoint(fruitSound,Vector3(0,0,0)); //设置播放片段的位置,离摄像机越近越清晰
audio.volume = 1.0; //设置音量,1.0为最大音量
}
编程回忆录已经有八年的历史,是教程团队旗下的一个在线网络培训机构,目前已录制十三个科目,涉及到互联网开发,软件开发,游戏开发(虚拟现实开发),现在编程回忆录的Unity3D是国内唯一一家中文连载的大型视频教程。零基础开始讲解,通俗易懂 ,以实战为目地,受到众多网友的一致好评。
录好的声音片段,找按钮图;将资源导入工程中
GUI:新建GUI Skin,在Custom Styles中添加Normal和Hover的图
代码:
var fruitSound:AudioClip; //声音资源
var mySkin:GUISkin; //GUISkin
function OnGUI () {
GUI.skin = mySkin;
if(GUI.Button(Rect(Screen.width / 6 - 10f, Screen.height / 6 + 90f, 73f, 35f),"",GUI.skin.GetStyle("sound")))//设置按钮的位置,并选择GUI
{
AudioSource.PlayClipAtPoint(fruitSound,Vector3(0,0,0)); //设置播放片段的位置,离摄像机越近越清晰
audio.volume = 1.0; //设置音量,1.0为最大音量
}
编程回忆录已经有八年的历史,是教程团队旗下的一个在线网络培训机构,目前已录制十三个科目,涉及到互联网开发,软件开发,游戏开发(虚拟现实开发),现在编程回忆录的Unity3D是国内唯一一家中文连载的大型视频教程。零基础开始讲解,通俗易懂 ,以实战为目地,受到众多网友的一致好评。
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