3Dmax如何加强处理场景灯光
这是我练习的一个中餐厅3Dmax请高手指出这里的缺点,指教指教一下我!!我主要想问一下灯光的处理,我打的灯光一处曝光一处死黑的现象,还有觉得椅子跟桌布都是红色的,好像不是...
这是我练习的一个中餐厅3Dmax 请高手指出这里的缺点,指教指教一下我!! 我主要想问一下灯光的处理,我打的灯光一处曝光 一处死黑的现象, 还有觉得椅子跟桌布都是红色的,好像不是很好看,请各位给点意见??在此先谢谢了!!
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你这应该是夜景。
画面给人不真实的感觉是全方面的,比如虽然是夜景,但不可能是窗外一点东西都不见吧,给点夜景看的肯定舒服点。
主灯是在中间那大柱子那?,感觉那本来是不应该有灯光的---------那没灯往上照,也没什么反光往上。
黄色灯罩的里边应该发光的,最起码他把桌面照亮了吧,但灯罩里边应该有亮的,你可以把灯罩排除在灯光照射外,但灯罩给他双面材质,里面是自发光材质,或是将里面的面分离开,单独赋自发光材质或给贴图,或干脆给他整个赋贴图,使他有发光的效果。
如果将方形椅子加贴图,贴图可以是大流线型图案,使他和圆椅子的流线型有点配合,或许效果好点,也不至于和桌布一样单调。
场景不需要暗的地方可以加补光,补光可以用任何灯光,常用的有泛光灯(能穿透物体),光度学灯光(变化多)。
灯光和材质要一起调,相互配合。这是要较高的技巧的,并且只有反复调反复渲染,才能看到效果。
夜景调整渲染设置里面的颜色映射里的三个倍增值,可以弥补灯光的不足,效果会很明显。
画面给人不真实的感觉是全方面的,比如虽然是夜景,但不可能是窗外一点东西都不见吧,给点夜景看的肯定舒服点。
主灯是在中间那大柱子那?,感觉那本来是不应该有灯光的---------那没灯往上照,也没什么反光往上。
黄色灯罩的里边应该发光的,最起码他把桌面照亮了吧,但灯罩里边应该有亮的,你可以把灯罩排除在灯光照射外,但灯罩给他双面材质,里面是自发光材质,或是将里面的面分离开,单独赋自发光材质或给贴图,或干脆给他整个赋贴图,使他有发光的效果。
如果将方形椅子加贴图,贴图可以是大流线型图案,使他和圆椅子的流线型有点配合,或许效果好点,也不至于和桌布一样单调。
场景不需要暗的地方可以加补光,补光可以用任何灯光,常用的有泛光灯(能穿透物体),光度学灯光(变化多)。
灯光和材质要一起调,相互配合。这是要较高的技巧的,并且只有反复调反复渲染,才能看到效果。
夜景调整渲染设置里面的颜色映射里的三个倍增值,可以弥补灯光的不足,效果会很明显。
追问
你好!很感谢你的帮助!可以加我联系吗? 我想以后改好后想再向你指教一下!谢谢!!9 7 9 7 9 9 5 1 9
追答
可以啊,我也是刚学,欢迎交流! 2689948815
满意望采纳!谢谢!
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