星际争霸T开局打法?

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2014-09-17 · TA获得超过127个赞
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tvz多种开局 一。第八农民建造房子,第十scv建造兵营。 双兵营开局(常规,实用) 第十二scv建造兵营, 第一个建造兵营的scv建造第二个房子。 1压制型打法:枪兵,火兵,mm压制。第二十一或第二十二 scv建造ba,23个scv建造房子。ba好后2mm,升级主机雷达, mm出来后,2火兵出来后可以去压制z。 2坦克rush:人口26时停止枪兵,建造重工,ba,重工好后, 升级坦克支架,同时造火兵,坦克。坦克火兵出来rush。 3速升级枪兵一功:气矿后be,接着出来的农民ba,拉scv建 房子,mm,火兵出来就可以rush了。 33bb火花:第二个bs建好后,br,ba。有6枪兵后,建造第 3兵营,mm,火兵。 4双基地:4枪兵后,建2基地,不停做兵,在2基地建个地堡。 二。单兵营攀科技开局(变化多样) 第12个scv建br。 1单兵营转双兵营:1兵营好后,ba,再补充第2兵营,8枪兵 2mm2火兵rush。 2单兵营转坦克:1兵营好后,重工,2兵营,坦克,支架,ba ,2mm,1scv,rush。 3双机场(堵口):2枪兵,重工,地堡,2机场,2隐飞骚扰 或者3兵1mm1坦克,空投。 4单兵转机械兵(堵口):建2个重工,雷车侦察,重工升级 速度,地雷。雷车骚扰农民或者布雷。 1)双兵营经济开局 适用:任何 要点:房子, 第2个兵营后房子,第3个房子,然后BA,气矿,其间兵不断, 优点:农民和机枪兵同时不间断生产经济上有保证,为以后的转型打下好的基础,是最Normal的开局 缺点:第一次出击时因为没有医生所以对付同样开局的人类或神没有优势 2)双兵营科技开局 适用:快攻 要点:第2个兵营后,BA,气矿,房子,其间不补农民,不做兵 优点:在很短的时间内拥有机枪,喷火和医生,一般别人有7-8个狂热,或10-12个机枪兵的时候,你就拥有4喷火+4机枪+2MM,完全可以带上农民冲一家了 缺点:怕前期的rush 3)三兵营转五兵营开局 适用:兵海,对付2Z很有效 要点:第一个房子后,连做3兵营,然后第2个房子,兵和农民要不断出,房子不断做,钱总不够用,所以很费操作 优点:配合另一个暴兵的盟友前期把局面牢牢控制,想打哪打哪 缺点:一种放弃科技的打法,如过前期不能消灭对手,后期会很麻烦 4)三兵营转TANK开局 适用:对方是P&T或Z&T的组合(大家知道如果人类机械化开局会对盟友的防守造成巨大的压力,但对方又有一家是人类,不出机械化部队会很不利,所以这总打法是一个很折中的打发) 要点:第一个房子后,连做3兵营,然后第2个房子,汽矿,放弃做BA,直接做重工 优点:前期因为3兵营所以可以和对方相抗衡,给别人暴兵的假象,中期机械化成型后可以对对方的人类起到牵制作用,甚至可以拿下对方 缺点:因为有一个很短的转型期,这个期间,即没有科技,也没有强力兵种 5)机械化开局 适用:对方没有虫族的情况(盟友要有好的防御意识和能力) 要点:这大家都知道了,我就不说了,只说一下hunter上不是每个点堵口就好,要注意兵营的朝向,有时候不堵口也可以的,这就要点建筑技巧了 优点:机械化成型后是神族玩家的噩梦,TANK对人类有强大的牵制作用 缺点:初期几乎没有兵力去HLEP盟友,所以机械化也是盟友的噩梦 6)速空投开局 适用:敌方堵路,或敌方在11点和5点(BUG!) 要点:既然是玩阴的,绝对不能让别人发现了 优点:一旦成功给对方致命的打击 缺点:一旦失败给盟友致命的打击

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