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max主要应用于游戏、三维动画、效果图制作、效果图游览等方向,maya主要应用于三维动画、游戏、影视后期方向。这两个都是3维软件,没有硬性的要求,maya目前在影视后期特效方面占一些优势,但我不是很清楚到底优势在哪里,因为我没有系统学习过maya。 maya学习耗费时间较长,在影视后期较max更强一些,如果想就业,在影视后期方面,最好选择maya。目前的三维动画一般要求max或3d、AE等,二维动画对于flash要求较高,另外用3d来快捷制作场景。 max和maya工作方式不同,但软件都是相通的,把一款软件学好以后,另外一款软件应该也能很快上手。autodesk公司已经收购了maya,所以个人更看好max。
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