lol吸血鬼和纳尔谁厉害?

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小艾扉
2015-11-15 · 知道合伙人生活技巧行家
小艾扉
知道合伙人生活技巧行家
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  每个英雄都于自己的优缺点,下面对两位英雄进行分析。

  一,吸血鬼:

  1,英雄分析:

  英雄优势:

  强势消耗能力,既能耗对方的血又能回自己的血,会让所有近程职业苦不堪言,而血池的保命特效更是让对手苦不堪言,可以说绝对是个能造成大量伤害,吸取绝大部分火力却又非常不容易死的英雄。

  英雄劣势:

  前期Q技能没点满之前不短的CD让吸血鬼几乎毫无作为,因此前期非常容易被压,要小心别被对方单杀,不然对线期将会变得无比艰难,这也将直接影响到中后期的发挥。另外腿短也是弗拉基米尔比较头痛的地方,若无百分百把握不要过于深入敌方阵营,否则就算有血池也救不了。

  2,技能:

  主Q 2级时,如果对线没什么生命威胁选择E ,否则点W,然后副E,有大点大。技能优先度为Q >R> E> W。

  技能分析:Q吸血是吸血鬼的核心技能,线上磨血和恢复的强力技能,顶峰在9级之后拥有了5级Q的吸血鬼是线上绝大部分英雄的噩梦。

  只要不会被秒掉, 吸血鬼是很乐意和对面换血的,拥有了高等级的Q完全可以很快把损失的血量补回来。这一点将在推荐出装中完善。

  W 血池 是吸血鬼生存和越塔强杀的保证,但是有些技能是躲不掉的,比如草人W吸血,就算变成一滩泥还是在吸。 还有潮汐的鲨鱼等指向性技能。

  E 血潮 是吸血鬼farm 和爆发的核心,有用度 在一定程度上来说比Q牛X。每次使用将使下一次的E 伤害增加25%,满4层之后 造成200%的原有伤害,输出确实不弱,并且每一层也会提高吸血和恢复的效果8% ,缺点是没使用一次,在buff 状态下会消耗更多的生命,每一层多消耗50%,因此在和人家拼的时候要想一想是不是一定要不停E,还是拖着Q

  R血之瘟疫这个技能前期1级的时候伤害并不是很可观,基础伤害只有150。这个技能的强大是体现在中后期,团战之时中了猩红大的单位将受到额外14%的伤害,可以将团队的输出提升一个档次,可以更好的杀掉对方前排的英雄。

  被动:血之契约 每点法强增加1.6 貌似改成这个了。每40点生命增加1点法强 这个是相当有用的被动,也是为什么很多人说猩红也是肉的原因。

  3,出装:

  二,纳尔:

  1,英雄分析:

  英雄优势:

  对线能力强,小纳尔形态能消耗,大纳尔形态有爆发。

  英雄劣势:

  变身无法控制,关键时候可能无法得到自己想要的形态。

  2,技能:

  被动狂暴基因

  战斗时纳尔会获得怒气,怒气到达最大值时,下一个技能将会让他变大,(并获得更强的生存能力[提高护甲、生命值、回复速度],同时使用新的技能。)

  小纳尔:1级时+10移动速度,10级前每级提升1,其他每级提升2。

  1级和6级会提升250射程。

  每级提升5%攻击速度。

  大纳尔:1级时+70生命值,每级提升30。

  每级+2护甲和魔法抗性。

  每级提升3生命回复(5秒)。

  1级+6攻击力,每级提升2点。

  Q投掷回旋镖

  小纳尔:投掷一个回旋镖,向前投掷时造成10/45/80/115/150(+1AD)点物理伤害,并在2秒内对降低目标15/20/25/30/35%的移动速度。除第一击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。

  Q投掷巨石

  大纳尔:停下来投掷一颗巨石,减速附近的敌人并造成10/50/90/130/170(+1AD)点物理伤害。

  如果纳尔接住回旋镖或者投掷巨石,技能冷却时间将减少60%。

  射程:1100

  冷却时间:20/17.5/15/12.5/10秒。

  W兴奋

  小纳尔(被动):对相同目标的第3次攻击或技能会对目标造成额外25/30/35/40/45(+1AP)(+6/8/10/12/14% x 目标最大生命值)点魔法伤害,同时提高Gnar 30%的移动速度,移动速度在3秒内衰减(对野怪最多造成75/125/175/225/275点伤害)。

  纳尔由大变小时也会获得W被动的移动速度加成。

  W猛击

  大Gnar:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/50/75/100/125(+1AD)点物理伤害。

  冷却时间:12/11/10/9/8秒。

  E弹跳

  小纳尔:向目标区域跳跃,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度。如果纳尔着落在一个单位(敌人和盟军)身上,那么Gnar会继续弹跳,并对目标敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害,如果是该单位敌方英雄,那么其将会被短暂减速。

  E践踏

  大纳尔:向目标区域跳跃,着落时对附近敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害,直接击中的敌人会被短暂减速。

  冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒。

  射程:475

  R咆哮

  小纳尔(被动):被动(狂暴基因)的额外移动速度加成提升40/60/75%。

  大纳尔:将所有附近的敌人向指定方向击退(500码),并造成200/300/400(+0.5 额外AD)点物理伤害,在1.5/1.75/2秒内降低他们60%的速度。如果敌人并击退在墙上,将造成150%的伤害,并被晕眩。

  射程:590

  冷却时间:120/100/80秒。

  3,出装:

  上单:

  打野:

藤香茉音
2014-08-26
知道答主
回答量:26
采纳率:0%
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这要看你怎么用,一个英雄不是看它厉不厉害,而是看你用的用不来,如果我说纳尔厉害,可你用纳尔打不好,是你习不习惯用,每一个英雄用的手感好都是很强的!
-----------------------------这里m。y
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王者风范之狼崽
2014-08-26
知道答主
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n纳尔好,有风筝,又爆发
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