C++在linux下怎么多线程

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雨中旳星辰
2016-01-30 · TA获得超过230个赞
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#ifndef THREAD_H_  
#define THREAD_H_  
#include <unistd.h>  
#include <pthread.h>  
class Runnable  
{  
public:  
//运行实体  
virtual void run() = 0;  
};  
//线程类  
class Thread: public Runnable  
{  
private:  
//线程初始化号  
static int thread_init_number;  
//当前线程初始化序号  
int current_thread_init_number;  
//线程体  
Runnable *target;  
//当前线程的线程ID  
pthread_t tid;  
//线程的状态  
int thread_status;  
//线程属性  
pthread_attr_t attr;  
//线程优先级  
sched_param param;  
//获取执行方法的指针  
static void* run0(void* pVoid);  
//内部执行方法  
void* run1();  
//获取线程序号  
static int get_next_thread_num();  
public:  
//线程的状态-新建  
static const int THREAD_STATUS_NEW = 0;  
//线程的状态-正在运行  
static const int THREAD_STATUS_RUNNING = 1;  
//线程的状态-运行结束  
static const int THREAD_STATUS_EXIT = -1;  
//构造函数  
Thread();  
//构造函数  
Thread(Runnable *target);  
//析构  
~Thread();  
//线程的运行体  
void run();  
//开始执行线程  
bool start();  
//获取线程状态  
int get_state();  
//等待线程直至退出  
void join();  
//等待线程退出或者超时  
void join(unsigned long millis_time);  
//比较两个线程时候相同,通过current_thread_init_number判断  
bool operator ==(const Thread* other_pthread);  
//获取this线程ID  
pthread_t get_thread_id();  
//获取当前线程ID  
static pthread_t get_current_thread_id();  
//当前线程是否和某个线程相等,通过tid判断  
static bool is_equals(Thread* iTarget);  
//设置线程的类型:绑定/非绑定  
void set_thread_scope(bool isSystem);  
//获取线程的类型:绑定/非绑定  
bool get_thread_scope();  
//设置线程的优先级,1-99,其中99为实时,意外的为普通  
void set_thread_priority(int priority);  
//获取线程的优先级  
int get_thread_priority();  
};  
int Thread::thread_init_number = 1;  
inline int Thread::get_next_thread_num()  
{  
return thread_init_number++;  
}  
void* Thread::run0(void* pVoid)  
{  
Thread* p = (Thread*) pVoid;  
p->run1();  
return p;  
}  
void* Thread::run1()  
{  
thread_status = THREAD_STATUS_RUNNING;  
tid = pthread_self();  
run();  
thread_status = THREAD_STATUS_EXIT;  
tid = 0;  
pthread_exit(NULL);  
}  
void Thread::run()  
{  
if (target != NULL)  
{  
  (*target).run();  
}  
}  
Thread::Thread()  
{  
tid = 0;  
thread_status = THREAD_STATUS_NEW;  
current_thread_init_number = get_next_thread_num();  
pthread_attr_init(&attr);  
}  
Thread::Thread(Runnable *iTarget)  
{  
target = iTarget;  
tid = 0;  
thread_status = THREAD_STATUS_NEW;  
current_thread_init_number = get_next_thread_num();  
pthread_attr_init(&attr);  
}  
Thread::~Thread()  
{  
pthread_attr_destroy(&attr);  
}  
bool Thread::start()  
{  
return pthread_create(&tid, &attr, run0, this);  
}  
inline pthread_t Thread::get_current_thread_id()  
{  
return pthread_self();  
}  
inline pthread_t Thread::get_thread_id()  
{  
return tid;  
}  
inline int Thread::get_state()  
{  
return thread_status;  
}  
void Thread::join()  
{  
if (tid > 0)  
{  
  pthread_join(tid,NULL);  
}  
}  
void Thread::join(unsigned long millis_time)  
{  
if (tid == 0)  
{  
  return;  
}  
if (millis_time == 0)  
{  
  join();  
}  
else  
{  
  unsigned long k = 0;  
  while (thread_status != THREAD_STATUS_EXIT && k <= millis_time)  
  {  
   usleep(100);  
   k++;  
  }  
}  
}  
bool Thread::operator ==(const Thread* other_pthread)  
{  
if(other_pthread==NULL)  
{  
  return false;  
}if(current_thread_init_number==(*other_pthread).current_thread_init_number)  
{  
  return true;  
}  
return false;  
}  
bool Thread::is_equals(Thread* iTarget)  
{  
if (iTarget == NULL)  
{  
  return false;  
}  
return pthread_self() == iTarget->tid;  
}  
void Thread::set_thread_scope(bool isSystem)  
{  
if (isSystem)  
{  
  pthread_attr_setscope(&attr, PTHREAD_SCOPE_SYSTEM);  
}  
else  
{  
  pthread_attr_setscope(&attr, PTHREAD_SCOPE_PROCESS);  
}  
}  
void Thread::set_thread_priority(int priority)  
{  
pthread_attr_getschedparam(&attr,&param);  
param.__sched_priority = priority;  
pthread_attr_setschedparam(&attr,&param);  
}  
int Thread::get_thread_priority(){  
pthread_attr_getschedparam(&attr,&param);  
return param.__sched_priority;  
}  
#endif /* THREAD_H_ */
百度网友19134a1
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与c语言一样,使用线程库,pthread线程,例如
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<pthread.h>
struct member
{
int num;
char *name;
};

//结构体后的分号勿漏

void *create(void *arg)

//有void* 型参数传入,不能直接void

{
struct member *temp;
temp=(struct member *)arg;

//结构体变量之间不能直接赋值,但可以通过指针赋地址

printf("member->num:%d\n",temp->num);
printf("member->name:%s\n",temp->name);
sleep(1);
return (void *)8;

//这个很有特色,返回一个指向void的数据类型的值,这个值作为后面的exit code
}

int main(int agrc,char* argv[])
{
pthread_t tidp;
struct member *b;
void* a;
b=(struct member *)malloc(sizeof(struct member));

//先分配内存空间撒~

b->num=1;
b->name="mlq";

//字符串赋值,其他好用简便的方法有: char *p = NULL; p = new char [256];

if((pthread_create(&tidp,NULL,create,(void*)b))==-1) /

//

void *

为“无类型指针”,void * 可以指向任何类型的数据

{
printf("create error!\n");
return 1;
}
if(pthread_join(tidp,&a))
//调用
pthread_join函数,等待线程结束再继续往下执行,要不然主进程和下面的线程并行执行

{
printf("thread is not exit...\n");
return -2;
}
printf("thread is exit ,code is %d\n",(int)a); //不知为啥这里是(int)a,,a不是指针来的么
return 0;
}
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