表达式计算求值mfc计算器
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计算机系统设计报告
一、 计算器系统开发设计思想
1、 试验目的
运用所学知识,通过实践加强对所学知识的理解和巩固,增强对相关知识的认识,提高应用所学知识在世界中发现问题、分析问题和解决问题的能力。
2、 试验内容
设计一个多功能计算软件实现功能:
1)具备整型数据、浮点型数据的算术(加、减、乘、除)运算功能。依次输入第一个运算数、运算符(+,-,*,/)、第二个运算数,然后输出结果。结果可以作为下一个运算的第一运算数。按‘C’清屏,按‘R’返回 菜单。
例如:输入:2
+
5
输出:7
2)实现单运算符表达式计算的功能。输入的操作数可以包含整数或浮点数。输入表达式如下:
例如:输入:2+5在
输出:7
二、 计算器系统功能及系统设计介绍
1、 界面设计
创建一个基本对话框的MFC应用程序,在对话框窗体上创建一个计算器所需的按钮。并修改按钮的属性,将个按钮的ID改为向对应的符号,如将 的ID改为IDC_zhengfu。并对编辑添加成员变量m_result用以显示结果。
2、对主要成员函数编写代码
(1) 对头文件jsDlg.h编写代码
在头文件中手动添加成员函数与成员函数变量,代码如下:
//定义两个euum枚举类型Operator, CalcError结构
enum Operator { OpNone, OpAdd, OpSubtract, OpMultiply, OpDivide };
enum CalcError { ErrNone, ErrDivideByZero };
double m_operand; //存储当前输入的操作数
double m_accum; //存储当前的计算处理结束
BOOL m_bCoff; //标识当前输入是否是小数
double m_coff; //小数输入时的系数
Operator m_operator; //定义 枚举变量 m_operator 用以标识当前运算符
CalcError m_errorState; // 定义 枚举 变量m_errorState 用以标识当前运算状态
BOOL m_bOperandAvail; //标识当前输入是否是新输入数字
void UpdateDisplay(); //成员函数处理显示
void Calculate(); //成员函数处理计算
void OnOperandInput(int a); //成员函数处理数字输入
(2)对原文件jsDlg.cpp编写代码
因为该系统运算过程中需要使用平方跟函数,所以在头文件中要添加头文件#include “math.h”。然后对声明变量进行初始化:
jsDlg::jsDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(jsDlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CCaaDlg)
m_result = _T(“”); //默认为m_result变量初始化
//}}AFX_DATA_INIT
// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
m_coff=0.1; //为变量进行初始化
m_bCoff=0; 为变量进行初始化
m_errorState = ErrNone; //为变量进行初始化
m_bOperandAvail=FALSE; //为变量进行初始化
m_operator=OpNone; //为变量进行初始化
}
(3)对各控件编写代码
void jsDlg ::On0() //处理“ 0”按钮
{
// TODO: Add your control notification handler code here
OnOperandInput(0);
}
void jsDlg::On1() //处理“ 1”按钮
// TODO: Add your control notification handler code here
OnOperandInput(1);
}
数字“0-9”控件的代码同上类似
void CJsDlg::Onjia()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
Calculate();
m_operator = OpAdd;
}
void CJsDlg::Onjian()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
Calculate();
m_operator = OpSubtract;
}
void CJsDlg::Oncheng()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
Calculate();
m_operator = OpMultiply;
}
void CJsDlg::Onchu()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
Calculate();
m_operator = OpDivide;
}
void CJsDlg::Onzhengfu()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_operand*=-1;
UpdateDisplay();
}
void CJsDlg::Ondian()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_bCoff=1;
UpdateDisplay();
}
void CJsDlg::Ondengyu()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
Calculate();
m_operator = OpNone;
}
void CJsDlg::Onpingfang()
{
一、 计算器系统开发设计思想
1、 试验目的
运用所学知识,通过实践加强对所学知识的理解和巩固,增强对相关知识的认识,提高应用所学知识在世界中发现问题、分析问题和解决问题的能力。
2、 试验内容
设计一个多功能计算软件实现功能:
1)具备整型数据、浮点型数据的算术(加、减、乘、除)运算功能。依次输入第一个运算数、运算符(+,-,*,/)、第二个运算数,然后输出结果。结果可以作为下一个运算的第一运算数。按‘C’清屏,按‘R’返回 菜单。
例如:输入:2
+
5
输出:7
2)实现单运算符表达式计算的功能。输入的操作数可以包含整数或浮点数。输入表达式如下:
例如:输入:2+5在
输出:7
二、 计算器系统功能及系统设计介绍
1、 界面设计
创建一个基本对话框的MFC应用程序,在对话框窗体上创建一个计算器所需的按钮。并修改按钮的属性,将个按钮的ID改为向对应的符号,如将 的ID改为IDC_zhengfu。并对编辑添加成员变量m_result用以显示结果。
2、对主要成员函数编写代码
(1) 对头文件jsDlg.h编写代码
在头文件中手动添加成员函数与成员函数变量,代码如下:
//定义两个euum枚举类型Operator, CalcError结构
enum Operator { OpNone, OpAdd, OpSubtract, OpMultiply, OpDivide };
enum CalcError { ErrNone, ErrDivideByZero };
double m_operand; //存储当前输入的操作数
double m_accum; //存储当前的计算处理结束
BOOL m_bCoff; //标识当前输入是否是小数
double m_coff; //小数输入时的系数
Operator m_operator; //定义 枚举变量 m_operator 用以标识当前运算符
CalcError m_errorState; // 定义 枚举 变量m_errorState 用以标识当前运算状态
BOOL m_bOperandAvail; //标识当前输入是否是新输入数字
void UpdateDisplay(); //成员函数处理显示
void Calculate(); //成员函数处理计算
void OnOperandInput(int a); //成员函数处理数字输入
(2)对原文件jsDlg.cpp编写代码
因为该系统运算过程中需要使用平方跟函数,所以在头文件中要添加头文件#include “math.h”。然后对声明变量进行初始化:
jsDlg::jsDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(jsDlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CCaaDlg)
m_result = _T(“”); //默认为m_result变量初始化
//}}AFX_DATA_INIT
// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
m_coff=0.1; //为变量进行初始化
m_bCoff=0; 为变量进行初始化
m_errorState = ErrNone; //为变量进行初始化
m_bOperandAvail=FALSE; //为变量进行初始化
m_operator=OpNone; //为变量进行初始化
}
(3)对各控件编写代码
void jsDlg ::On0() //处理“ 0”按钮
{
// TODO: Add your control notification handler code here
OnOperandInput(0);
}
void jsDlg::On1() //处理“ 1”按钮
// TODO: Add your control notification handler code here
OnOperandInput(1);
}
数字“0-9”控件的代码同上类似
void CJsDlg::Onjia()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
Calculate();
m_operator = OpAdd;
}
void CJsDlg::Onjian()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
Calculate();
m_operator = OpSubtract;
}
void CJsDlg::Oncheng()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
Calculate();
m_operator = OpMultiply;
}
void CJsDlg::Onchu()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
Calculate();
m_operator = OpDivide;
}
void CJsDlg::Onzhengfu()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_operand*=-1;
UpdateDisplay();
}
void CJsDlg::Ondian()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_bCoff=1;
UpdateDisplay();
}
void CJsDlg::Ondengyu()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
Calculate();
m_operator = OpNone;
}
void CJsDlg::Onpingfang()
{
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