UNity让实例化的物体可以被Trigger检测出来进而消失 实例化一个子弹,就是不知道怎么让它消失,我满屏幕现在都成子弹了,能触发掉血但是就是消失不了求破... 实例化一个子弹,就是不知道怎么让它消失,我满屏幕现在都成子弹了,能触发掉血但是就是消失不了求破 展开 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 unity 实例化 trigger 搜索资料 1个回答 #合辑# 机票是越早买越便宜吗? 一郎大神 2014-12-23 · TA获得超过1180个赞 知道小有建树答主 回答量:1033 采纳率:92% 帮助的人:305万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 给你的bullet预制件加上检测碰撞的脚本就行了,碰撞后删除游戏物体 追问 重点就是我加上了但是发射出的bullet不知为何没有带脚本 追答 你声明的时候使用刚体组件来声明的,换成GameObject然后重新绑一次 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2012-04-14 在Unity3D中如何使用Javascript指定被实例化的物体出现的位置? 1 2016-11-10 unity中如何让实例化出来的物体自动飞向目标? 6 2017-06-13 unity可以监听预设物是否被实例化吗 2017-12-16 unity 3d 5.3中触发器 如何判断触发的是哪个物体(C#) 可以触发不同的物体时 有不同的事件? 10 2017-11-22 unity点击一个物体,出现一个按钮,再点击这个按钮,出现一个字幕窗口,最后点击物体,按钮窗口都消失 7 2017-11-22 unity对预设实例化后改变它的某个属性会改变所有实例出来的物体的属性么 4 2014-04-13 unity中从一个prefab生成的两个物体同时进入触发器,如何只获得一个? 2 2017-09-17 UNITY 中为什么我只有在Trigger边界处才会触发OnTriggerEnter 11 更多类似问题 > 为你推荐: