OpenGL 模拟物体运动
用opengl模拟一个物体在一定的空间内运动,比如这个空间是一个立方体,怎么限定物体只在这个空间内运动而不会出这个空间之外...
用opengl模拟一个物体在一定的空间内运动,比如这个空间是一个立方体,怎么限定物体只在这个空间内运动而不会出这个空间之外
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1个回答
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给物体设置一个包围盒(可以是立方体),使包围盒始终处在指定空间中就可以了。
追问
请问具体该怎么设置边界操作,,,学习opengl才不到几天,但是有个类似问题需要马上解决,给点具体例子吧,有点代码最好了
追答
物体在空间中都是有三维坐标(x,y,z)的,简单地做法,你取立方体的中心P,根据P在X、Y、Z方向上到物体边缘的距离,将指定空间在相应的方向削减对应长度。然后决断P点位置是否在削减后的空间内。这样可以提高速度,但物体旋转时决断会有误差。
代码我是没有,你自己写吧。
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