
RPG大师(ACE):如何在条件分歧中判定一个其他事件的独立开关是否开启?
如题,曾试过用脚本$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]]=true/false,但是没用。原来的目的是让一个公共事件判定某地图上的某事件...
如题,曾试过用脚本$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true/false,但是没用。原来的目的是让一个公共事件判定某地图上的某事件的独立开关A是否开启,现在不知道方法,求助。
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1个回答
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直接用 条件分歧 最后一页里找到脚本,输入:
$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] == true #注意两个“=”
或者事件脚本输入:
if $game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] == true #不够位置用“\”换行。
#执行内容。
end
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$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] == true #注意两个“=”
或者事件脚本输入:
if $game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] == true #不够位置用“\”换行。
#执行内容。
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