dnf物理伤害加10%和对敌人的伤害加10%哪一个收益更大
对敌人的伤害加10%收益最大,这种属性不论任何技能、不论平X或各种混伤都有加成!但是,这种属性是取最高值的,也就是冲突!特别注意其他装备是否有说明(对敌人的伤害加N%、增加n%伤害、攻击伤害+N%)之类的字样,否则这个属性就互相冲突取最高,建议改物理伤害加10%
简单来说,有冲突你就选物理伤害加,否则就是对敌人的伤害加
具体原因分析:
想要达到伤害的收益最大化,需要协调各方面属性,达到不冲突、不追求单一属性,均衡实现伤害最大化
(对敌人的伤害加N%、增加n%伤害、攻击伤害+N%)属于黄字,冲突类,不能叠加,但是!如果说明中有额外增加,那就是可以叠加的!
DNF冲突类优先级 黄字(伤害增加类)>暴击伤害(需要暴击才能享受加成【冲突】)>无视防御【冲突】
对于其他的装备属性 :(物理/魔法/独力)攻击力加n%,(力量/智力)加N%,最终伤害加N%,与各类暴击追加,伤害追加,优先最终伤害——(物理/魔法/独力)攻击力加成——暴击追加,伤害追加——(力量/智力)加成
另外,属强也是颇有争议的一项,大多放在优先级最高与黄字持平,只需要记住100属强以内每22点属强+10%伤害,往高走效果降低,220属强左右的加成为100%伤害增加
都是黄字,存在冲突问题。
---单论这两样的话,前者只增加物理不增加魔法伤害,而后者增加对敌人伤害中包括了物理伤害以及魔法伤害等。
如果说你是物理职业,这两样可以说一样。
如果你是魔法职业,前者基本没用。
如果你是混伤职业那么同样是后者增加对敌人伤害好咯。
PS:异常伤害不吃黄字,所以如果是异常流(比如速成拍卖毒伤流毒王,那么这两样基本没啥用)
---个人经验,如有疏漏敬请谅解与指正。