unity3d中复杂的地形怎么使用navmesh寻路

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步虚真人
2016-03-15 · TA获得超过1344个赞
知道小有建树答主
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1 将你的地型、带有collider的模型等等资源设置为静态资源

2 使用烘焙,计算这些资源“能够行走的位置”

3 在需要寻路的人物或者其他单位上面加上navMeshAgent组件

4 使用代码进行寻路navMeshAgent中有setDestination();方法用于设定目标

如果见解不当,希望发现的人多多指正,非常感谢。

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