3.13猎人极限输出天赋讨论
我国服我自豪,我猎人我骄傲,猎人是我最开始玩的职业,我对他也有一定的了解,现在开其他小号去活动或者消费的时候看到很多装备很好的猎人,DPS打的很惨,也因此引发了我对猎人更...
我国服我自豪,我猎人我骄傲,猎人是我最开始玩的职业,我对他也有一定的了解,现在开其他小号去活动或者消费的时候看到很多装备很好的猎人,DPS打的很惨,也因此引发了我对猎人更深的思考。天赋主要必点的不讨论了,我也看了不少帖子,做出下列研究判断,有些疑问希望一起探讨。
1.专注瞄准。因为我是差把怨念的橙弓就毕业了,身上永夜裤子+32命中,带了背叛命中已经有116,所以我只点了1点。但是这个天赋据说影响BB的命中,而我在输出时也确实发现BB会出现不少未命中,因此也有所头疼。
2.效率。这个省蓝的天赋确实很废柴,但是在我第六排天赋树点好时发现点不下去了,需要25点,差了2点天赋,我没有选择猎人印记,因为往往自己上的印记会被别的猎人覆盖,而急速杀戮对于我们团队的DPS来讲根本用不上。最后在这上面点了2点。
3.强击光环。此天赋我没点,毕竟成熟团队有增强,像我们会的团队也有不止一名猎人。
4.强化稳固射击。这个是我最纠结的地方,按目前来讲我是点满了,网上看了不少帖子,说2点和3点差很多,我自己没测试过。但是最近在看是不是点2点强化稳固,1点强化雄鹰效果是不是会更好呢?
5.沉默射击。不多说,不出是傻X。
本人是全手动操作,循环大家也都知道,唯一要提醒各位LR的是,杀戮命令这个技能1MIN的CD也好了就用,最好把它和猎人印记绑在一起,开怪之前就可以开。雕纹方面,毒蛇必选,在瞄准和急速中还是选择了瞄准,不去管8秒的CD是不是会打乱循环(至少我没感觉),但是收益确实是前者更大。至于急速射击,就当前版本的击杀速度来讲,完全可以和嗜血/英勇一起开,并磕下烈焰菇。。其他的也不知道补充什么了,还有,屠魔和德莱尼智慧药剂可以一起喝,别只喝一个屠魔,后者可以提供不少的蓝和AP。 展开
1.专注瞄准。因为我是差把怨念的橙弓就毕业了,身上永夜裤子+32命中,带了背叛命中已经有116,所以我只点了1点。但是这个天赋据说影响BB的命中,而我在输出时也确实发现BB会出现不少未命中,因此也有所头疼。
2.效率。这个省蓝的天赋确实很废柴,但是在我第六排天赋树点好时发现点不下去了,需要25点,差了2点天赋,我没有选择猎人印记,因为往往自己上的印记会被别的猎人覆盖,而急速杀戮对于我们团队的DPS来讲根本用不上。最后在这上面点了2点。
3.强击光环。此天赋我没点,毕竟成熟团队有增强,像我们会的团队也有不止一名猎人。
4.强化稳固射击。这个是我最纠结的地方,按目前来讲我是点满了,网上看了不少帖子,说2点和3点差很多,我自己没测试过。但是最近在看是不是点2点强化稳固,1点强化雄鹰效果是不是会更好呢?
5.沉默射击。不多说,不出是傻X。
本人是全手动操作,循环大家也都知道,唯一要提醒各位LR的是,杀戮命令这个技能1MIN的CD也好了就用,最好把它和猎人印记绑在一起,开怪之前就可以开。雕纹方面,毒蛇必选,在瞄准和急速中还是选择了瞄准,不去管8秒的CD是不是会打乱循环(至少我没感觉),但是收益确实是前者更大。至于急速射击,就当前版本的击杀速度来讲,完全可以和嗜血/英勇一起开,并磕下烈焰菇。。其他的也不知道补充什么了,还有,屠魔和德莱尼智慧药剂可以一起喝,别只喝一个屠魔,后者可以提供不少的蓝和AP。 展开
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这种帖子你该发到NGA讨论,
不过既然在这里有缘见了,大家随意讨论讨论,
按你的标题咱们一一讨论,
1、专注瞄准,1点,你懂的
2、效率,没有别的更好的选择
3、强击光环,团队配置决定
4、强化稳固射击,这个有必要详细讨论。
为了使自己完全确定这个天赋的收益,我在穿齐全身装备和脱掉了2件装备的情况下,分别计算。
计算方法是:(不想看的略过下面两段)
a.计算周期为1分50秒(设定为1分50秒是因为这个特效基本是每55秒左右触发一次--每55秒触发1次是由这个天赋的描述和稳固射击在计算周期内的次数计算出)
b.1分50秒内的所有奥术射击,奇美拉射击和瞄准射击数据,“计算出加权平均值”。这个平均值体现的也就是不考虑人品问题以后,每次触发效果可以获得的相对稳定收益。
结果是:每一点强化稳固的收益是远小于1%的。
其他的不再解释了,楼主自己思考吧。
5、沉默射击,这个不讨论了,收益甚至有1.3%以上。
慢慢煎熬吧 好运
不过既然在这里有缘见了,大家随意讨论讨论,
按你的标题咱们一一讨论,
1、专注瞄准,1点,你懂的
2、效率,没有别的更好的选择
3、强击光环,团队配置决定
4、强化稳固射击,这个有必要详细讨论。
为了使自己完全确定这个天赋的收益,我在穿齐全身装备和脱掉了2件装备的情况下,分别计算。
计算方法是:(不想看的略过下面两段)
a.计算周期为1分50秒(设定为1分50秒是因为这个特效基本是每55秒左右触发一次--每55秒触发1次是由这个天赋的描述和稳固射击在计算周期内的次数计算出)
b.1分50秒内的所有奥术射击,奇美拉射击和瞄准射击数据,“计算出加权平均值”。这个平均值体现的也就是不考虑人品问题以后,每次触发效果可以获得的相对稳定收益。
结果是:每一点强化稳固的收益是远小于1%的。
其他的不再解释了,楼主自己思考吧。
5、沉默射击,这个不讨论了,收益甚至有1.3%以上。
慢慢煎熬吧 好运
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