为什么游戏开发商在开发沙盒生存游戏(就是不吃东西会饿死的游戏)的时候要么考虑丧尸生存要么考虑野外生

为什么游戏开发商在开发沙盒生存游戏(就是不吃东西会饿死的游戏)的时候要么考虑丧尸生存要么考虑野外生存,极少用灾难做游戏题材?还有求推荐关于灾难的沙盒生存游戏。丧尸,野外,... 为什么游戏开发商在开发沙盒生存游戏(就是不吃东西会饿死的游戏)的时候要么考虑丧尸生存要么考虑野外生存,极少用灾难做游戏题材?还有求推荐关于灾难的沙盒生存游戏。丧尸,野外,非生存,非沙盒请别来回答。 展开
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cipherf
2016-07-31 · TA获得超过4.5万个赞
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什么灾难会导致需要长期生存而ZF崩溃无力挽救的?除了核大战?丧尸背景正好提供了一个相对不错的剧情借口,反应了无ZF下的混乱和末世危机,所以都喜欢用。关于灾难背景的想得出来的也就是一个地震版的《我还活着》不过没说明为啥地震震的全球都会崩溃的。一个《辐射》系列,标准核战后生存,需要吃饭喝水做得好的是维加斯。一个《这是我的战争》,战争背景。再两个小点的《60秒》和《The Bunker》
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恩,谢谢
精灵幻术师

2016-07-31 · TA获得超过1.7万个赞
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因为只有这种极端情况下才会有打斗的问题。像GTA这样的毕竟少,随便杀人就成了无法之徒了。灾难的没有敌人,人杀人还是不太好
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谁说的,环境不是敌人那,没吃没喝不是敌人?
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你只想听你喜欢听的,问来又干嘛呢?我只是站在开发商的角度,客观的说问题而已,你和我辩论有个毛的用。丧尸这类的游戏简单粗暴,玩家受众广泛。你不喜欢可大多数人喜欢。
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