ps中的图层模式分别有什么区别
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一、正常(Normal)模式
正常(Normal)模式是内定的状态,其最终色和绘图色相同。可改变画笔工具选项栏中的“不透明度”设定的不同透明度。
(当图像的颜色模式是“位图”或“索引颜色”时,“正常”模式就变成“阀值(Threshold)”模式。
二、溶解(Dissolve)模式
溶解(Dissolve)模式的最终色与绘图色相同,只是根据每个像素点所在位置的透明度的确良同,可随机以绘图色和底色取代。(透明度
越大,溶解效果就越明显。
{三、四非图层模式,无抓图)
三、背后(Behind)模式
背后(Behind)模式的最终色和绘图色相同。当在有透明区域的图层上操作时“背后”模式才会出现,可将绘制的线条放在图层中图像的
后面。
(绘图色会被底色所覆盖)。。。。。
四、清除(Clear)模式
清除(Clear)模式同背后模式一样,当在图层上操作时,清除模式才会出现。利用清除模式可将图层中有像素的部分清除掉。
(绘图色可将底色的像素所清除掉)
五、变暗(Darken)模式
变暗(Darken)模式查找各颜色通道内的颜色信息,并按照像素对比底色和绘图色,哪个更暗,便以这种颜色作为此像素最终的颜色,也
就是取两个颜色中的暗色作为最终色。(亮于底色的颜色被替换,暗于底色的颜色保持不变。)
六、正片叠底(Multiply)模式
正片叠底(Multiply)模式将两个颜色的像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色的像素值。通常执行“正片叠底”模式后的颜
色比原来两种颜色都深。任何颜色和黑色执行“正片叠底”模式得到的仍然是黑色;任何颜色和白色执行“正片叠底”模式则保持原来的颜色
不变;而与其它颜色执行此模式会产生暗室中以此种颜色照明的效果。
七、颜色加深(Color Burn)模式
查看每个通道的颜色信息,通过增加“对比度”使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没有变化。
八、线性加深(Linear Burn)模式
线性加深(Linear Burn)模式查看每个通道的颜色信息,通过降低“亮度”使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没有变化。
九、变亮(Lighten)模式
变亮(Lighten)模式查看每个通道内的颜色信息,并按照像素对比两个颜色,哪能个更亮,便以这种颜色作为此像素最终的颜色,也就是
取两个颜色中的亮色作为最终色。绘图色中亮于底色的颜色被保留,暗于底色的颜色被替换。
十、滤色(Screen)模式
滤色(Screen)模式的作用结果和“正片叠底”模式正好相反。它是将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后再除以255得到最终色的像素
值。通常执行“滤色”后的颜色都较浅。任何颜色和黑色执行“滤色”模式,原颜色不受影响;任何颜色和白色执行“滤色”模式得到的是白
色;而与其它颜色执行此模式会产生漂白的效果。
十一、颜色减淡(Color Dodge)模式
颜色减淡(Color Dodge)模式查看每个通道的颜色信息,通过降低“对比度”使底色的颜色变亮来反映绘图色,和黑色混合没有变化。
十二、线性减淡(Linear Dodge)模式
线性减淡(Linear Dodge)模式查看每个通道的颜色信息,通过增加“亮度”使底色的颜色变亮来反映绘图色,和黑色混合没有变化。
十三、叠加(Overlay)模式
叠加(Overlay)模式在保留底色明暗变化的基础上使用“正片叠底”或“滤色”模式,绘图色的颜色被叠加到底色上,但保留底色的
高光和阴影部分。底色的颜色没有被取代,而是和绘图色混合来体现原图的亮部和暗部。使用此模式可使底色的图像的饱和度及对比度得到相
应的提高,使图像看起来更加鲜亮。
十四、柔光(Soft Light)模式
柔光(Soft Light)模式根据绘图色的明暗程度来决定最终色是变亮还是变暗。当绘图色比50%的灰要亮时,则底色图像变亮,如果绘图比50%的灰
要暗,则底色图像就变暗。如果绘图色有纯黑色或纯白色,最终色不是黑色或白色,而是稍微变暗或变亮。如果底色是纯白色或纯黑色,没有
任何效果。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。
十五、强光(Hard Light)模式
强光(Hard Light)模式根据绘图色来决定是执行“正片叠底”模式还是“滤色”模式。当绘图色比50%的灰要亮时,则底色变亮,就像执行“滤色
”模式一样,这对增加图像的高光非常有帮助;如果绘图色比50%的灰要暗,则就像执行“正片叠底”模式一样,这可增加图像的暗部;当绘图
色是纯白色或黑色时得到的是纯白色或黑色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。
十六、亮光(Vivid Light)模式
亮光(Vivid Light)模式根据绘图色通过增加或降低“对比度”,加深或减淡颜色。如果绘图色比50%的灰亮,图像通过降低对比度被照亮;如果绘
图色比50%的灰暗,图像通过增加对比度变暗。
十七、线性光(Linear Light)模式
线性光(Linear Light)模式根据绘图色通过增加或降低“亮度”,加深或减淡颜色。如果绘图色比50%的灰亮,图像通过增加亮度被照亮;如果绘图
色比50%的灰暗,图像通过降低亮度变暗。
十八、点光(Pin Light)模式
点光(Pin Light)模式根据绘图色替换颜色。如果绘图色比50%的灰亮,绘图色被替换,比绘图色亮的像素不变化;如果绘图色比50%的灰要暗,
比绘图色亮的像素被替换,比绘图色暗的像素不变化。点光模式对图像增加特殊效果非常有用。
十九、差值(Difference)模式
差值(Difference)模式查看每个通道中的颜色信息,比较底色和绘图色,用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像素值,差值作为最终色
的像素值。与白色混合将使底色反相;与黑色混合则不产生变化。
二十、排除(Exclusion)模式
排除(Exclusion)模式可生成和差值相似的效果,但比差值模式生成的颜色对比度较小,因而颜色较柔和。与白色混合将使底色反相,与黑色混
合则不产生变化。
二十一、色相(Hue)模式
色相(Hue)模式是采用底色的亮度、饱和度以及绘图色的色相来创建最终色。
二十二、饱和度(Saturation)模式
饱和度(Saturation)模式是采用底色的亮度,色相以及绘图色的饱和度来创建最终色。如果绘图色的饱和度为0,原图就没有变化。
二十三、颜色(Color)模式
颜色(Color)模式是采用底色的亮度以及绘图色的色相、饱和度来创建最终色。它可保护原图的灰阶层次,对于图像的色阶层次,对于图
像的色彩微调、给单色和彩色图像着色都非常有用。
二十四、亮度(Luminosity)模式
亮度(Luminosity)模式是采用底色的色相和饱和度以及绘图色的亮度来创建最终色。此模式创建与颜色模式相反的效果。
正常(Normal)模式是内定的状态,其最终色和绘图色相同。可改变画笔工具选项栏中的“不透明度”设定的不同透明度。
(当图像的颜色模式是“位图”或“索引颜色”时,“正常”模式就变成“阀值(Threshold)”模式。
二、溶解(Dissolve)模式
溶解(Dissolve)模式的最终色与绘图色相同,只是根据每个像素点所在位置的透明度的确良同,可随机以绘图色和底色取代。(透明度
越大,溶解效果就越明显。
{三、四非图层模式,无抓图)
三、背后(Behind)模式
背后(Behind)模式的最终色和绘图色相同。当在有透明区域的图层上操作时“背后”模式才会出现,可将绘制的线条放在图层中图像的
后面。
(绘图色会被底色所覆盖)。。。。。
四、清除(Clear)模式
清除(Clear)模式同背后模式一样,当在图层上操作时,清除模式才会出现。利用清除模式可将图层中有像素的部分清除掉。
(绘图色可将底色的像素所清除掉)
五、变暗(Darken)模式
变暗(Darken)模式查找各颜色通道内的颜色信息,并按照像素对比底色和绘图色,哪个更暗,便以这种颜色作为此像素最终的颜色,也
就是取两个颜色中的暗色作为最终色。(亮于底色的颜色被替换,暗于底色的颜色保持不变。)
六、正片叠底(Multiply)模式
正片叠底(Multiply)模式将两个颜色的像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色的像素值。通常执行“正片叠底”模式后的颜
色比原来两种颜色都深。任何颜色和黑色执行“正片叠底”模式得到的仍然是黑色;任何颜色和白色执行“正片叠底”模式则保持原来的颜色
不变;而与其它颜色执行此模式会产生暗室中以此种颜色照明的效果。
七、颜色加深(Color Burn)模式
查看每个通道的颜色信息,通过增加“对比度”使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没有变化。
八、线性加深(Linear Burn)模式
线性加深(Linear Burn)模式查看每个通道的颜色信息,通过降低“亮度”使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没有变化。
九、变亮(Lighten)模式
变亮(Lighten)模式查看每个通道内的颜色信息,并按照像素对比两个颜色,哪能个更亮,便以这种颜色作为此像素最终的颜色,也就是
取两个颜色中的亮色作为最终色。绘图色中亮于底色的颜色被保留,暗于底色的颜色被替换。
十、滤色(Screen)模式
滤色(Screen)模式的作用结果和“正片叠底”模式正好相反。它是将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后再除以255得到最终色的像素
值。通常执行“滤色”后的颜色都较浅。任何颜色和黑色执行“滤色”模式,原颜色不受影响;任何颜色和白色执行“滤色”模式得到的是白
色;而与其它颜色执行此模式会产生漂白的效果。
十一、颜色减淡(Color Dodge)模式
颜色减淡(Color Dodge)模式查看每个通道的颜色信息,通过降低“对比度”使底色的颜色变亮来反映绘图色,和黑色混合没有变化。
十二、线性减淡(Linear Dodge)模式
线性减淡(Linear Dodge)模式查看每个通道的颜色信息,通过增加“亮度”使底色的颜色变亮来反映绘图色,和黑色混合没有变化。
十三、叠加(Overlay)模式
叠加(Overlay)模式在保留底色明暗变化的基础上使用“正片叠底”或“滤色”模式,绘图色的颜色被叠加到底色上,但保留底色的
高光和阴影部分。底色的颜色没有被取代,而是和绘图色混合来体现原图的亮部和暗部。使用此模式可使底色的图像的饱和度及对比度得到相
应的提高,使图像看起来更加鲜亮。
十四、柔光(Soft Light)模式
柔光(Soft Light)模式根据绘图色的明暗程度来决定最终色是变亮还是变暗。当绘图色比50%的灰要亮时,则底色图像变亮,如果绘图比50%的灰
要暗,则底色图像就变暗。如果绘图色有纯黑色或纯白色,最终色不是黑色或白色,而是稍微变暗或变亮。如果底色是纯白色或纯黑色,没有
任何效果。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。
十五、强光(Hard Light)模式
强光(Hard Light)模式根据绘图色来决定是执行“正片叠底”模式还是“滤色”模式。当绘图色比50%的灰要亮时,则底色变亮,就像执行“滤色
”模式一样,这对增加图像的高光非常有帮助;如果绘图色比50%的灰要暗,则就像执行“正片叠底”模式一样,这可增加图像的暗部;当绘图
色是纯白色或黑色时得到的是纯白色或黑色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。
十六、亮光(Vivid Light)模式
亮光(Vivid Light)模式根据绘图色通过增加或降低“对比度”,加深或减淡颜色。如果绘图色比50%的灰亮,图像通过降低对比度被照亮;如果绘
图色比50%的灰暗,图像通过增加对比度变暗。
十七、线性光(Linear Light)模式
线性光(Linear Light)模式根据绘图色通过增加或降低“亮度”,加深或减淡颜色。如果绘图色比50%的灰亮,图像通过增加亮度被照亮;如果绘图
色比50%的灰暗,图像通过降低亮度变暗。
十八、点光(Pin Light)模式
点光(Pin Light)模式根据绘图色替换颜色。如果绘图色比50%的灰亮,绘图色被替换,比绘图色亮的像素不变化;如果绘图色比50%的灰要暗,
比绘图色亮的像素被替换,比绘图色暗的像素不变化。点光模式对图像增加特殊效果非常有用。
十九、差值(Difference)模式
差值(Difference)模式查看每个通道中的颜色信息,比较底色和绘图色,用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像素值,差值作为最终色
的像素值。与白色混合将使底色反相;与黑色混合则不产生变化。
二十、排除(Exclusion)模式
排除(Exclusion)模式可生成和差值相似的效果,但比差值模式生成的颜色对比度较小,因而颜色较柔和。与白色混合将使底色反相,与黑色混
合则不产生变化。
二十一、色相(Hue)模式
色相(Hue)模式是采用底色的亮度、饱和度以及绘图色的色相来创建最终色。
二十二、饱和度(Saturation)模式
饱和度(Saturation)模式是采用底色的亮度,色相以及绘图色的饱和度来创建最终色。如果绘图色的饱和度为0,原图就没有变化。
二十三、颜色(Color)模式
颜色(Color)模式是采用底色的亮度以及绘图色的色相、饱和度来创建最终色。它可保护原图的灰阶层次,对于图像的色阶层次,对于图
像的色彩微调、给单色和彩色图像着色都非常有用。
二十四、亮度(Luminosity)模式
亮度(Luminosity)模式是采用底色的色相和饱和度以及绘图色的亮度来创建最终色。此模式创建与颜色模式相反的效果。
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