剑侠世界手游武当附魔什么属性 武当附魔推荐
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PVE党,优先攻击,然后闪避或生命,最后防御或调息;
PVP党,优先攻击,然后防御或生命,最后闪避或调息;
附魔品质:绿色<蓝色 < 紫色 < 橙色 < 红色
初始品质只有绿色和蓝色,紫色及以上需要阅历达到标准才会开放。
快速附魔:系统将随机附魔属性,出现比当前更高附魔属性或者银两不足时停止,也可以手动停止。
整体思路:武当是持续输出,副T定位,所以,不管是PVE还是PVP优先加攻击,否则你怎么保证你能磨死对手。
先看PVE,不管是副本还是主线,Boss都是死的,技能是固定的,走位也是相对设计好的。此时,不管你们一家三口怎么搭配,武当都要充当辅助,所以第二属性考虑闪避或者生命。生命不用解释了。加闪避主要是闪避回血。很多玩家觉得闪避没有什么用,但是针对PVE而言,后期属性上去了触发几率很高。而防御属性针对PVP更好。
PVP不管是单挑还是团战,攻击第一位。实战中,你会发现,武当的闪避上千也没有什么卵用,触发几率几乎没有。那是因为游戏没有命中属性,而相对PVP而言,PVE的Boss攻击固定,而玩家数值和走位都是不确定的,这尼玛怎么换算?这就让闪避很尴尬了。所以还不如堆防御。
PVP党,优先攻击,然后防御或生命,最后闪避或调息;
附魔品质:绿色<蓝色 < 紫色 < 橙色 < 红色
初始品质只有绿色和蓝色,紫色及以上需要阅历达到标准才会开放。
快速附魔:系统将随机附魔属性,出现比当前更高附魔属性或者银两不足时停止,也可以手动停止。
整体思路:武当是持续输出,副T定位,所以,不管是PVE还是PVP优先加攻击,否则你怎么保证你能磨死对手。
先看PVE,不管是副本还是主线,Boss都是死的,技能是固定的,走位也是相对设计好的。此时,不管你们一家三口怎么搭配,武当都要充当辅助,所以第二属性考虑闪避或者生命。生命不用解释了。加闪避主要是闪避回血。很多玩家觉得闪避没有什么用,但是针对PVE而言,后期属性上去了触发几率很高。而防御属性针对PVP更好。
PVP不管是单挑还是团战,攻击第一位。实战中,你会发现,武当的闪避上千也没有什么卵用,触发几率几乎没有。那是因为游戏没有命中属性,而相对PVP而言,PVE的Boss攻击固定,而玩家数值和走位都是不确定的,这尼玛怎么换算?这就让闪避很尴尬了。所以还不如堆防御。
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