魔兽争霸一本各个种族的各种RUSH告诉我一下
开局上来就RUSH比如UD的火焰领主的小狗流什么的这样的极端战术请大家告诉我还有地精的RUSH都告诉我吧就是一本RUSH越多越好而且要具体先建造哪个后建哪个谢谢了...
开局上来就RUSH 比如UD的火焰领主的小狗流什么的 这样的极端战术请大家告诉我 还有地精的RUSH 都告诉我吧 就是一本RUSH 越多越好 而且要具体先建造哪个后建哪个 谢谢了
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一本RUSH,顾名思义,就是说在比赛初期还没有升级二本科技的时候,就进行比较暴力的强行攻击,这种打法以凶狠著称,力求速战速决。
魔兽中的Rush战术很多,基本上每个族都有自己名嘈一时的Rush战术。
比如人族有一本Tower Rush,Sky一波流Rush等;兽族有兽人步兵Rush、投石车Rush等;不死有双地穴暴狗Rush,暴力蜘蛛流Rush等;暗夜有女猎Rush、古树Rush、海量弓箭手Rush等。
魔兽版本不断更替,这些Rush战术伴随着魔兽各个版本风风雨雨走过了许多年,曾经造就了无数的辉煌,只不过随着魔兽版本的更迁,部分Rush战术现在几乎已经销声匿迹,然而,作为曾经风靡一时的经典战术,偶尔复古用一下,也常常就会收到奇效。
在魔兽战术体系日益完善的现在,一般人都是将Rush当做一种奇兵战术使用,以求出其不意。可血酬不同,几乎所有知道他这个ID的人都知道,RUSH已经成为了他的标志,而血酬依然采用RUSH战术,这无疑相当于是在比赛之前明白地告诉对手,:我要来RUSH你了。
Rush无疑非常考验一个选手的操作和意识,同时,如果想要发挥Rush的威力,对时机的掌握也同样要求精确到秒。血酬这样明目张胆的使用RUSH战术,这当然是他对自己的实力非常自信的缘故。
所谓艺高人胆大,血酬就是这样,尽管你已经做好了接受Rush的准备,我也依然要Rush你,首先在气势上就胜你一筹。
只不过这些汤立可不知道。他选择了暗夜精灵,游戏一开始他还是慢慢悠悠的研究建筑布局,丝毫也没有针对Rush做一些相关的防范。
而他的对手——血酬,此时随机到的是不死族。
相对于其他种族来说,不死族是一个中期比较薄弱的种族,原因在于不死族二本科技之后并没有强力单位。不死族的二本科技时的兵种就要相对鸡肋很多。
不过不死的Rush战术还是很多的,其中就以双地穴暴狗最为经典。而此时的血酬,当然是想也没想要用这个战术来Rush汤立。
双地穴暴狗一直是不死族对付暗夜精灵的主流战术之一,血酬当然深愔其中的精髓。
英雄毫无疑问的选择了死亡骑士,因为死亡骑士的死亡缠绕和邪恶光环这两个技能对于亡灵部队的重要性不言而喻。
尽早放下第二个兵营是不死族成功Rush的重点,所以血酬在死亡骑士刚刚走出祭坛的时候,就马上卖掉了身上的回城卷轴,放下准备双地穴暴兵了。
暗夜精灵在前期存在一定程度上的劣势,因为暗夜精灵的农民——小精灵,手无寸铁,既不能像人族一样可以变成民兵,也不能像兽族一样钻进地洞进行防御,而且暗夜精灵前期的兵种弓箭手血量很少,护甲类型也是被其他各种族同时期单位的攻击类型相克制,所以暗夜精灵一直以来都是被人爆兵Rush的对象。
不死RUSH暗夜精灵也没什么好说的,除了狗,还是狗。
而反观汤立,他根本没有丝毫察觉出对方要来RUSH的迹象,出的弓箭手也并不多,而且他的首发英雄,也选择的是最不善于防RUSH的守望者。
守望者(WD)这个英雄,前期的作用实在有点鸡肋的味道,之所以说她在前期比较鸡肋,当然是有原因的:
先守望者的前期很脆弱,因为她没有恶魔猎手那样的超高属性和躲避技能,由于守望者的初期十分脆弱,极容易在前期被对手RUSH,甚至有时守望者会直接被秒杀好几次。
而其次,首发守望者,在暗夜精灵的初期,兵力搭配上也是一个难题。
在一般首发恶魔猎手的情况下,可以出大量的弓箭手,因为恶魔猎手这个英雄可以凭借他初期较高的属性和他的闪避技能抗下很多对方的攻击输出。可如果首发守望者的话,弓箭手的数量就要受到一定的限制了,因为守望者初期脆弱,抗不住对方的攻击输出。
不过有弱点就有优点,守望者前期脆弱,可她在暗夜精灵这个种族所有的英雄中,成长属性也是最高的一位。
守望者后期属性的成长值会逐渐变大,攻击也会逐渐超越恶魔猎手,而且她还有两个强力的攻击技能,无论是秒杀、片伤还是机动性,都会远远的超越恶魔猎手,尤其是她还有一个BT的终极技能:复仇天神,复仇天神可以召唤出很多无敌的复仇之魂,多少次的大赛中,暗夜精灵选手就是凭借这一项技能在最后转败为胜。
尽管守望者的后期如此强大,可前期始终是她的硬伤。
果不其然,在血酬的死亡骑士升到2级,带领着食尸鬼冲到汤立的集体前的时候,汤立能有的抵抗能力微乎其微。
守望者,还有部分弓箭手这样的搭配,在面对初具规模、并且是重甲的食尸鬼面前简直不堪一击。
守望者的防御能力本来就不高,血量一少,汤立连忙指挥后退,可还没等守望者退回来,就已经被血酬的食尸鬼部队围在了中间。
汤立心中一惊,围杀可是汤立的招牌操作,他也一向很注意自己单位的走位,没想到竟然今天竟然也有被人围杀的时候,玩鹰的反而被鹰啄了眼睛。
汤立一见局势不好,连忙分开所有的弓箭手,每个弓箭手尽量编成一队,四散开跑到建筑的空隙中去远程还击,且战且退。如果对方操作一般,或许可以用这种Hit&run拖延战局,抗住这轮RUSH。
在魔兽中这样分成很多编队来操控当然会增加操作的难度,不过这对现在的汤立来说已经没什么挑战了,坦白说,经过这一段时间的训练,汤立的操作能力已经有了大大的提升,这一招如果对付普通人,或许还真能起到一定的效果,只是可惜,他的对手是庐山大学内的魔兽第一人,血酬!
分狗杀弓箭手是每个亡灵Rush暗夜精灵的必修课,血酬当然早就练得得心应手。
一瞬间,血酬所有的食尸鬼立刻分成了两两一组,每组追杀一个弓箭手,其实到了这个时候,就是看双方操作上的基本功了,很显然血酬分狗的操作早就已经炉火纯青,不过一会的功夫,汤立的好几名弓箭手几乎是同时到底。
汤立现在已经回天无力,连GG也没有打,只是说了一句“再来”就退出了游戏~
魔兽中的Rush战术很多,基本上每个族都有自己名嘈一时的Rush战术。
比如人族有一本Tower Rush,Sky一波流Rush等;兽族有兽人步兵Rush、投石车Rush等;不死有双地穴暴狗Rush,暴力蜘蛛流Rush等;暗夜有女猎Rush、古树Rush、海量弓箭手Rush等。
魔兽版本不断更替,这些Rush战术伴随着魔兽各个版本风风雨雨走过了许多年,曾经造就了无数的辉煌,只不过随着魔兽版本的更迁,部分Rush战术现在几乎已经销声匿迹,然而,作为曾经风靡一时的经典战术,偶尔复古用一下,也常常就会收到奇效。
在魔兽战术体系日益完善的现在,一般人都是将Rush当做一种奇兵战术使用,以求出其不意。可血酬不同,几乎所有知道他这个ID的人都知道,RUSH已经成为了他的标志,而血酬依然采用RUSH战术,这无疑相当于是在比赛之前明白地告诉对手,:我要来RUSH你了。
Rush无疑非常考验一个选手的操作和意识,同时,如果想要发挥Rush的威力,对时机的掌握也同样要求精确到秒。血酬这样明目张胆的使用RUSH战术,这当然是他对自己的实力非常自信的缘故。
所谓艺高人胆大,血酬就是这样,尽管你已经做好了接受Rush的准备,我也依然要Rush你,首先在气势上就胜你一筹。
只不过这些汤立可不知道。他选择了暗夜精灵,游戏一开始他还是慢慢悠悠的研究建筑布局,丝毫也没有针对Rush做一些相关的防范。
而他的对手——血酬,此时随机到的是不死族。
相对于其他种族来说,不死族是一个中期比较薄弱的种族,原因在于不死族二本科技之后并没有强力单位。不死族的二本科技时的兵种就要相对鸡肋很多。
不过不死的Rush战术还是很多的,其中就以双地穴暴狗最为经典。而此时的血酬,当然是想也没想要用这个战术来Rush汤立。
双地穴暴狗一直是不死族对付暗夜精灵的主流战术之一,血酬当然深愔其中的精髓。
英雄毫无疑问的选择了死亡骑士,因为死亡骑士的死亡缠绕和邪恶光环这两个技能对于亡灵部队的重要性不言而喻。
尽早放下第二个兵营是不死族成功Rush的重点,所以血酬在死亡骑士刚刚走出祭坛的时候,就马上卖掉了身上的回城卷轴,放下准备双地穴暴兵了。
暗夜精灵在前期存在一定程度上的劣势,因为暗夜精灵的农民——小精灵,手无寸铁,既不能像人族一样可以变成民兵,也不能像兽族一样钻进地洞进行防御,而且暗夜精灵前期的兵种弓箭手血量很少,护甲类型也是被其他各种族同时期单位的攻击类型相克制,所以暗夜精灵一直以来都是被人爆兵Rush的对象。
不死RUSH暗夜精灵也没什么好说的,除了狗,还是狗。
而反观汤立,他根本没有丝毫察觉出对方要来RUSH的迹象,出的弓箭手也并不多,而且他的首发英雄,也选择的是最不善于防RUSH的守望者。
守望者(WD)这个英雄,前期的作用实在有点鸡肋的味道,之所以说她在前期比较鸡肋,当然是有原因的:
先守望者的前期很脆弱,因为她没有恶魔猎手那样的超高属性和躲避技能,由于守望者的初期十分脆弱,极容易在前期被对手RUSH,甚至有时守望者会直接被秒杀好几次。
而其次,首发守望者,在暗夜精灵的初期,兵力搭配上也是一个难题。
在一般首发恶魔猎手的情况下,可以出大量的弓箭手,因为恶魔猎手这个英雄可以凭借他初期较高的属性和他的闪避技能抗下很多对方的攻击输出。可如果首发守望者的话,弓箭手的数量就要受到一定的限制了,因为守望者初期脆弱,抗不住对方的攻击输出。
不过有弱点就有优点,守望者前期脆弱,可她在暗夜精灵这个种族所有的英雄中,成长属性也是最高的一位。
守望者后期属性的成长值会逐渐变大,攻击也会逐渐超越恶魔猎手,而且她还有两个强力的攻击技能,无论是秒杀、片伤还是机动性,都会远远的超越恶魔猎手,尤其是她还有一个BT的终极技能:复仇天神,复仇天神可以召唤出很多无敌的复仇之魂,多少次的大赛中,暗夜精灵选手就是凭借这一项技能在最后转败为胜。
尽管守望者的后期如此强大,可前期始终是她的硬伤。
果不其然,在血酬的死亡骑士升到2级,带领着食尸鬼冲到汤立的集体前的时候,汤立能有的抵抗能力微乎其微。
守望者,还有部分弓箭手这样的搭配,在面对初具规模、并且是重甲的食尸鬼面前简直不堪一击。
守望者的防御能力本来就不高,血量一少,汤立连忙指挥后退,可还没等守望者退回来,就已经被血酬的食尸鬼部队围在了中间。
汤立心中一惊,围杀可是汤立的招牌操作,他也一向很注意自己单位的走位,没想到竟然今天竟然也有被人围杀的时候,玩鹰的反而被鹰啄了眼睛。
汤立一见局势不好,连忙分开所有的弓箭手,每个弓箭手尽量编成一队,四散开跑到建筑的空隙中去远程还击,且战且退。如果对方操作一般,或许可以用这种Hit&run拖延战局,抗住这轮RUSH。
在魔兽中这样分成很多编队来操控当然会增加操作的难度,不过这对现在的汤立来说已经没什么挑战了,坦白说,经过这一段时间的训练,汤立的操作能力已经有了大大的提升,这一招如果对付普通人,或许还真能起到一定的效果,只是可惜,他的对手是庐山大学内的魔兽第一人,血酬!
分狗杀弓箭手是每个亡灵Rush暗夜精灵的必修课,血酬当然早就练得得心应手。
一瞬间,血酬所有的食尸鬼立刻分成了两两一组,每组追杀一个弓箭手,其实到了这个时候,就是看双方操作上的基本功了,很显然血酬分狗的操作早就已经炉火纯青,不过一会的功夫,汤立的好几名弓箭手几乎是同时到底。
汤立现在已经回天无力,连GG也没有打,只是说了一句“再来”就退出了游戏~
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废话不多说···
种族 开局 首发英雄 策略 要点
人 祭坛 大法师 多造点农民 家里不用造塔
农场 在英雄出来后 可根据地形选择
兵营 不练或练一个怪点 练多错过rush时机
农场 拉5-6个农民 别拉采矿的农民
铁匠铺 变民兵 带步兵 留2个农民采木头
去对方老家 造塔 造箭塔
民兵变身时间到 就地造塔 所以要造铁匠铺
找水元素和步兵顶着 家里不停地造步兵
看情况 造农民去前线 造塔 修塔 记住往前线拉
兽族 祭坛 先知 英雄出来后 骚扰 操作可以的话
地洞 不停出步兵 双线练级
兵营 有2-3个步兵 最好别让对方发现
地洞 且有商店后 你的战争磨坊
战争磨坊 带2-3个苦工 这样会暴露意图
商店 去对面造塔 带1-2组大药罐子
骚扰 一定要防止
对面快速发展
暗夜 祭坛 恶魔猎手 英雄出来 可练一处怪 大树造在对面家不远处
月井 或者不练 主要骚扰 但千万不能被发现
战争古树 造弓箭手
月井 战争古树有2-3个时 月亮石在大树充分前用
若干个战争古树 可以上了 别用早了
商店 带上1个月亮石
另一种打法:
战争古树 月之女祭司 狂造女猎 不用出弓箭手 英雄不急着出
猎手大厅 英雄出来不要练级 英雄一级学光环
月井 有5个以上女猎
祭坛 直接rush 记住用隐身救红血的
月井
不死 地穴 恐惧魔王 狂造食尸鬼 英雄不急着造
通灵塔 先英雄出来的食尸鬼 一级学光环
祭坛 采木头 二级学睡
通灵塔 英雄 出来后 出征前 每个食尸鬼
商店 大概有8只食尸鬼 都扛上木头
带上1-2个诗僧 红血的点返回采木
带上骷髅杖和造地皮的那个
每个种族在rush时都别忘了家里的兵力 人口的补充 还有农民的建造 局势占优的话 可以在对面老家附近造商店...
人族 兽族 还有暗夜的第一种 还可以从酒馆召英雄 如地精修补匠 火焰领主 黑暗游侠等
rush战术很极端 不能急 托到对面扛不住你的塔或兵 也不能慢 失了时机就压不住了 注意操作 活用围杀 特别是不死
如果塔建成了 就不要轻易送掉 塔的位置是关键 最大射程 触及对面建筑 不要太拥挤 还有就是初期骚扰 要萎缩.. 是扰不是杀 尽量不要暴露你的rush意图
由于本人口才不好 说的不详细 请lz细细消化
种族 开局 首发英雄 策略 要点
人 祭坛 大法师 多造点农民 家里不用造塔
农场 在英雄出来后 可根据地形选择
兵营 不练或练一个怪点 练多错过rush时机
农场 拉5-6个农民 别拉采矿的农民
铁匠铺 变民兵 带步兵 留2个农民采木头
去对方老家 造塔 造箭塔
民兵变身时间到 就地造塔 所以要造铁匠铺
找水元素和步兵顶着 家里不停地造步兵
看情况 造农民去前线 造塔 修塔 记住往前线拉
兽族 祭坛 先知 英雄出来后 骚扰 操作可以的话
地洞 不停出步兵 双线练级
兵营 有2-3个步兵 最好别让对方发现
地洞 且有商店后 你的战争磨坊
战争磨坊 带2-3个苦工 这样会暴露意图
商店 去对面造塔 带1-2组大药罐子
骚扰 一定要防止
对面快速发展
暗夜 祭坛 恶魔猎手 英雄出来 可练一处怪 大树造在对面家不远处
月井 或者不练 主要骚扰 但千万不能被发现
战争古树 造弓箭手
月井 战争古树有2-3个时 月亮石在大树充分前用
若干个战争古树 可以上了 别用早了
商店 带上1个月亮石
另一种打法:
战争古树 月之女祭司 狂造女猎 不用出弓箭手 英雄不急着出
猎手大厅 英雄出来不要练级 英雄一级学光环
月井 有5个以上女猎
祭坛 直接rush 记住用隐身救红血的
月井
不死 地穴 恐惧魔王 狂造食尸鬼 英雄不急着造
通灵塔 先英雄出来的食尸鬼 一级学光环
祭坛 采木头 二级学睡
通灵塔 英雄 出来后 出征前 每个食尸鬼
商店 大概有8只食尸鬼 都扛上木头
带上1-2个诗僧 红血的点返回采木
带上骷髅杖和造地皮的那个
每个种族在rush时都别忘了家里的兵力 人口的补充 还有农民的建造 局势占优的话 可以在对面老家附近造商店...
人族 兽族 还有暗夜的第一种 还可以从酒馆召英雄 如地精修补匠 火焰领主 黑暗游侠等
rush战术很极端 不能急 托到对面扛不住你的塔或兵 也不能慢 失了时机就压不住了 注意操作 活用围杀 特别是不死
如果塔建成了 就不要轻易送掉 塔的位置是关键 最大射程 触及对面建筑 不要太拥挤 还有就是初期骚扰 要萎缩.. 是扰不是杀 尽量不要暴露你的rush意图
由于本人口才不好 说的不详细 请lz细细消化
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我主攻不死,就把不死告诉你吧。仅个人。
不死极限RUSH!造农民,建通灵塔-地穴-祭坛(最好是死骑)--商店(卖回城,买骷髅棒)
(中间的时间注意不要对小狗的生产有任何影响造狗
)-通灵塔*2-回收祭坛-回收商店-回收基地(这就是为什么叫极限RUSH!!!!)-再建地穴-然后不停的爆狗!!!!然后……
他不死你死~!你不死他就死!!!!!!!!
不死极限RUSH!造农民,建通灵塔-地穴-祭坛(最好是死骑)--商店(卖回城,买骷髅棒)
(中间的时间注意不要对小狗的生产有任何影响造狗
)-通灵塔*2-回收祭坛-回收商店-回收基地(这就是为什么叫极限RUSH!!!!)-再建地穴-然后不停的爆狗!!!!然后……
他不死你死~!你不死他就死!!!!!!!!
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。你好。以我在VS上打了3年的魔兽对战资历,可以列出非常完整的各种RUSH战术了。HUM:1,1本RUSH,正常开局后等大法快出来的时候出来后敲上民兵,直奔对方出生点,这时家里补上BL,等到对方家中一番拉扯就差不多可以建塔了,一般对付近点的暗夜,对别的种族效果很差;2,2本带塔一波流,又称SKY流,速升本大法速到3,2本一到招出BM,买出迷你塔敲上民兵加上召唤物,1-2个男女巫,非常强大,对兽族有奇效;3,还是一样的一本近点TR,英雄可以换上火焰领主或地精,流程都一样,但TR需要很高的APM,很好的操作,大量练习,不成功便成仁。 B.ORC,1.开局让探路农民顺便在他家里建个地洞,对暗夜比较好用,越近越好,然后英雄出来带上一个大G3个苦工,进行TR(记得放磨坊),一般召唤型的英雄效果好点,如火焰领主,FS,兽王等,英雄不死最重要,残了也不能死; C.UD,1,一般是DK带狗流骷髅棒RUSH,对暗夜,兽族好点,可以让DK到2积累狗双BC,一波一波的上;2,一本蜘蛛流,DK带蜘蛛疯狂MF不升本,买无敌群补雇佣兵(在有佣兵营的地图效果好),DK3了带上骷髅棒和腐地就求战,不可恋战,赚点便宜就行,继续MF继续购物,补充BZ佣兵蜘蛛,DK到5也就是50人口了,一波带走,这时一般都是他们在升本和兵力空虚的时候,这就是著名的暴力蜘蛛流了;D.NE,1.暗夜是个前期很弱势的种族,开局可以BABMBR,BH藏起来,小精灵挂在对方基地附近等BH一好了隐秘位置BP,配合女猎轻松取胜。差不多就这样,希望对你用帮助
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这种战术一般都只有人族好用,而且还要看对方是什么种族,如果对方是人族或者亡灵的话,成功率很小,个人建议还是不要采用这种战术。
只有人族对精灵出女猎或者兽族不出兽兵的情况下可用,其他情况不建议使用。
只有人族对精灵出女猎或者兽族不出兽兵的情况下可用,其他情况不建议使用。
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