梦幻西游手游耐攻宠是否要打高级强力 技能调
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2017-03-04
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(1)提升超级神羊三羊开泰技能的伤害。
(2)法术防御技能效果从免除60%法术伤害降为40%。
(3)提高强力、高强力增加物理伤害的效果:强力从提升宠物等级*0.6改为宠物等级*0.8物理伤害,高强力从提升宠物等级*0.8改为宠物等级*1.2物理伤害。
(4)修改突进、高突进降低物理防御的机制,对防御高的目标效果提升。
首先,看一下强力这个技能改版前的效果:
高级强力(改版前):提升宠物等级*0.8的物理伤害。
高级强力(改版后):提升宠物等级*1.2的物理伤害。
除了强力之外,还有一个耐攻宠经常用的技能:
高级防御:提升宠物等级*1.2的物理防御。
对于耐攻宠而言,宠物的力点和耐点是可以相互转换的。比如说我的目标是1500防御,打一本高级防御,我可以将多出来的防御抠掉100多点,省下的属性点直接加在力量上,变相提高耐攻宠的攻击力。
同样的,强力也是直接提高宠物的攻击力。在这一方面对于耐攻宠而言,高级强力和高级防御实际上都是加攻击的技能。因为耐攻宠的攻击和防御都可以相互转化,一定数目的防御力的提升实际上就是对攻击力的提升。
那么究竟攻防转换的比例是多少,现在我要突然炸出一个公式出来:
1点属性点加在力量上能提高多少攻击呢?是成长*1.6
1点属性点加在耐力上能提高多少防御呢?是成长*2.4
不信?自己开模拟器试试看。要加100点才会看得清,不然只会显示抹掉小数点的整数部位。
所以很显然,2攻击=3防御。高级强力在改版前实际上面板的提升和高级防御是一样的。
然而防御和强力实际上也就是一种相克关系,即高级强力打(高级)防御的宝宝会减少20%的伤害结果。
也就是说,改版前的高级强力,对于耐攻宠来说不如高级防御好。如果这两个技能因为格子不够产生冲突的话,最合理的方式是舍弃高级强力,选用高级防御。
那么我们再来看看现在的高级强力,已经被加强了。一只100级的宝宝能够提升120的攻击力,效果相当可观。于是很多人就会问了:那高级强力是不是可以给耐泡泡用?
相对于5技能的噬耐攻天虎,耐泡泡的技能可选的比较少,毕竟自带了三个技能,剩下一般来说为了追求极限的输出,都会选用高级连击+高级偷袭。然后选用生死决的内丹。(低级内丹:狂怒,连环,迅敏,奇袭)
(2)法术防御技能效果从免除60%法术伤害降为40%。
(3)提高强力、高强力增加物理伤害的效果:强力从提升宠物等级*0.6改为宠物等级*0.8物理伤害,高强力从提升宠物等级*0.8改为宠物等级*1.2物理伤害。
(4)修改突进、高突进降低物理防御的机制,对防御高的目标效果提升。
首先,看一下强力这个技能改版前的效果:
高级强力(改版前):提升宠物等级*0.8的物理伤害。
高级强力(改版后):提升宠物等级*1.2的物理伤害。
除了强力之外,还有一个耐攻宠经常用的技能:
高级防御:提升宠物等级*1.2的物理防御。
对于耐攻宠而言,宠物的力点和耐点是可以相互转换的。比如说我的目标是1500防御,打一本高级防御,我可以将多出来的防御抠掉100多点,省下的属性点直接加在力量上,变相提高耐攻宠的攻击力。
同样的,强力也是直接提高宠物的攻击力。在这一方面对于耐攻宠而言,高级强力和高级防御实际上都是加攻击的技能。因为耐攻宠的攻击和防御都可以相互转化,一定数目的防御力的提升实际上就是对攻击力的提升。
那么究竟攻防转换的比例是多少,现在我要突然炸出一个公式出来:
1点属性点加在力量上能提高多少攻击呢?是成长*1.6
1点属性点加在耐力上能提高多少防御呢?是成长*2.4
不信?自己开模拟器试试看。要加100点才会看得清,不然只会显示抹掉小数点的整数部位。
所以很显然,2攻击=3防御。高级强力在改版前实际上面板的提升和高级防御是一样的。
然而防御和强力实际上也就是一种相克关系,即高级强力打(高级)防御的宝宝会减少20%的伤害结果。
也就是说,改版前的高级强力,对于耐攻宠来说不如高级防御好。如果这两个技能因为格子不够产生冲突的话,最合理的方式是舍弃高级强力,选用高级防御。
那么我们再来看看现在的高级强力,已经被加强了。一只100级的宝宝能够提升120的攻击力,效果相当可观。于是很多人就会问了:那高级强力是不是可以给耐泡泡用?
相对于5技能的噬耐攻天虎,耐泡泡的技能可选的比较少,毕竟自带了三个技能,剩下一般来说为了追求极限的输出,都会选用高级连击+高级偷袭。然后选用生死决的内丹。(低级内丹:狂怒,连环,迅敏,奇袭)
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