DNF伤害并没有稀释啊!
现在DNF玩家普遍认为所有的附加的伤害都会稀释。他们认为,基础100,伤害附加20%就是120,和100相比完美提升20%。再次附加20%就是提升在120为基础上,实际应...
现在DNF玩家普遍认为所有的附加的伤害都会稀释。
他们认为,基础100,伤害附加20%就是120,和100相比完美提升20%。再次附加20%就是提升在120为基础上,实际应该为144,但结果确是140。
我想问,为什么120成为基础了呢?
!!!!所有的附加伤害,不都是应该算在除去所有附加值,提升最基础值吗?!!!!
100才是最基础值,100附加20%是120,下次附加20%是140,这没问题啊!要是以他们那种算法,附加一次的伤害就成为下一次的基础值,那伤害完全乱套了啊!
——请仔细看完我接下来的计算!
——照他们的算法,先带一个附加20%的装备为120,再带一个附加30%的装备为156,在附加40%的装备就是218.4。附加90%的伤害,最后收益居然达到118%?——接着照他们的算法,先带一个附加50%的装备为150,再带一个附加40%的装备为210,同样附加90%,最后却只收益110%,乱套了吧!——以100为基础来算,100先附加20%,再附加30%,再附加40%,总共附加90%,收益为190,没毛病吧?100附加伤害50%,再附加40%,总共附加90%,最终结果依然是190,这可不是巧合吧?
——还是那句话,100才是最基础值,《所有的附加伤害,都应该算在除去所有附加值,提升最基础值上,而不是附加一次就算一次基础→_→》
所以不明白,那些认为所有附加伤害都会稀释的人是怎么想的= =!
补充一下,有人认为以基础100,带上白字40%的武器,结果为140,再带任何一个白字装备,最终受益会递减,所以选择其他黄字装备而放弃白字。
但事实却是100为基础,提升40%白字为140,带上黄字或者白字的附加20%,结果都是160,并没有任何的递减,真不明白踌躇选择黄字和白字的玩家= =! 展开
他们认为,基础100,伤害附加20%就是120,和100相比完美提升20%。再次附加20%就是提升在120为基础上,实际应该为144,但结果确是140。
我想问,为什么120成为基础了呢?
!!!!所有的附加伤害,不都是应该算在除去所有附加值,提升最基础值吗?!!!!
100才是最基础值,100附加20%是120,下次附加20%是140,这没问题啊!要是以他们那种算法,附加一次的伤害就成为下一次的基础值,那伤害完全乱套了啊!
——请仔细看完我接下来的计算!
——照他们的算法,先带一个附加20%的装备为120,再带一个附加30%的装备为156,在附加40%的装备就是218.4。附加90%的伤害,最后收益居然达到118%?——接着照他们的算法,先带一个附加50%的装备为150,再带一个附加40%的装备为210,同样附加90%,最后却只收益110%,乱套了吧!——以100为基础来算,100先附加20%,再附加30%,再附加40%,总共附加90%,收益为190,没毛病吧?100附加伤害50%,再附加40%,总共附加90%,最终结果依然是190,这可不是巧合吧?
——还是那句话,100才是最基础值,《所有的附加伤害,都应该算在除去所有附加值,提升最基础值上,而不是附加一次就算一次基础→_→》
所以不明白,那些认为所有附加伤害都会稀释的人是怎么想的= =!
补充一下,有人认为以基础100,带上白字40%的武器,结果为140,再带任何一个白字装备,最终受益会递减,所以选择其他黄字装备而放弃白字。
但事实却是100为基础,提升40%白字为140,带上黄字或者白字的附加20%,结果都是160,并没有任何的递减,真不明白踌躇选择黄字和白字的玩家= =! 展开
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100伤害附加40%变成140,再附加50%变成190没错啊,但是说稀释的原因是你140 再附加50%变成190,而你的伤害提升只有(190-140)/140=35.7%,也就是后面这个50%白字实际只有35.7%的提升并没有50%,稀释是指这个,明白了没?白字怎么会不存在稀释。。。。 你在40%白字的时候 140的伤害,再带20%白字伤害是160,但是换成20%黄字则是140*120%=168伤害,不同伤害类型(白字和黄字)之间是乘算,白字和白字是加算,我觉得应该是别人不明白你的想法,已经40%白字了, 20%白字当然不如20%黄字。
追问
哦哦,原来是这样啊,明白了,非常感谢!
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答案:会有的
假设一个技能打出1000伤害,多了一个10%的所有攻击力装备的话就是:1000*(1+10%)=1100的最终伤害。但如果你有两个10%攻击力的装备,打出的伤害是:1000*(1+10%+10%)=1200。相比较之前一件所有攻击力的装备即1100伤害只多了1200/1100-1=0.0909即只有9.09%的提升,而不是10%的提升!这样看是不是就懂了?也就是说,这样的装备越多,提升比“字面”上的就越少,这就是递减原则。
唯一不会被“稀释”的就是技能攻击力,技能攻击力都是成算的。如果是1个10%技能攻击力算法则是:1000*1.1=1100,而两个技能攻击力的装备算法是:1000*1.1*1.1=12100伤害。1210/1100-1=0.1即10%的提升,是实打实的“装备字面”上的提升。
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引用llh7371808的回答:
100伤害附加40%变成140,再附加50%变成190没错啊,但是说稀释的原因是你140 再附加50%变成190,而你的伤害提升只有(190-140)/140=35.7%,也就是后面这个50%白字实际只有35.7%的提升并没有50%,稀释是指这个,明白了没?白字怎么会不存在稀释。。。。 你在40%白字的时候 140的伤害,再带20%白字伤害是160,但是换成20%黄字则是140*120%=168伤害,不同伤害类型(白字和黄字)之间是乘算,白字和白字是加算,我觉得应该是别人不明白你的想法,已经40%白字了, 20%白字当然不如20%黄字。
100伤害附加40%变成140,再附加50%变成190没错啊,但是说稀释的原因是你140 再附加50%变成190,而你的伤害提升只有(190-140)/140=35.7%,也就是后面这个50%白字实际只有35.7%的提升并没有50%,稀释是指这个,明白了没?白字怎么会不存在稀释。。。。 你在40%白字的时候 140的伤害,再带20%白字伤害是160,但是换成20%黄字则是140*120%=168伤害,不同伤害类型(白字和黄字)之间是乘算,白字和白字是加算,我觉得应该是别人不明白你的想法,已经40%白字了, 20%白字当然不如20%黄字。
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下面的黄白我就不管了,上面的(190-140)/140=35.7%,这个算法明显是错误的,怎么会拿140去除?要知道140并不是你的原始伤害,你的原始伤害是100,附加伤害是以你的原始伤害的百分比增加的,你这算法是原始伤害加上附加伤害,再以附加伤害的百分比去计算了。附加伤害并不存在稀释
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