只学openGL就可以制作2D和3D的游戏了吗?
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制作游戏是一个比较复杂的工作,对于大型游戏来说,尤其如此。OpenGL只是一个开放的图形库。现在绝大部分的3D游戏都是用directX做的,OpenGL更多的用于一般工业领域。2D游戏也分多种,有网页的,有单机的,但哪种都不会用OpenGL做。有很多已有的游戏引擎,大型3D游戏都是先做好游戏引擎,再用游戏引擎做游戏。利用一个游戏引擎可以做很多不同的游戏。
3DS max 和Maya只是游戏美工要用到,游戏深层的东西它做不了。如果把写游戏比作造汽车,3DS max 和Maya做的是汽车外壳,directX做的是发动机。
现在游戏公司的职位都是分明的,做美工就只负责美工,做游戏引擎就专做游戏引擎,还有专门用写好的游戏引擎做游戏的。
3DS max 和Maya只是游戏美工要用到,游戏深层的东西它做不了。如果把写游戏比作造汽车,3DS max 和Maya做的是汽车外壳,directX做的是发动机。
现在游戏公司的职位都是分明的,做美工就只负责美工,做游戏引擎就专做游戏引擎,还有专门用写好的游戏引擎做游戏的。
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