SW simulation怎样仿真自身重力的的变形?
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有几个可能:1. 材料设置错误,有限元中的材料参数都是没有单位的,需要你自己设定一个单位体系,比如你用mm-kg-s-N这个单位体系时应力、弹性模量单位就是MPa,密度单位就是g/mm3,而用m-kg-s-N这个单位系统则变成了Pa与kg/mm3,这中间数值可是差了1e6倍呢.看看是否定义材料时各个参数用的单位体系是否一致.2. 变形显示因子设置过大,这实际是一个比较搞笑的问题,有限元在后处理时因为要让用户更明显的效果,一般会将变形放大,当然,计算结果是不会变大的,只是让变形看起来夸张些.看看标尺上的变形量到底有多少,如果标尺上显示的数值就偏大,那就不是这个问题了~3. 楼上哥们儿所说的边界条件,个人觉得前两条比较有可能.边界条件设置的不合理可能造成大的刚体位移,或者计算不收敛,但一般不会造成大的变形.
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