魔兽世界8.0恶魔猎手浩劫天赋特质,天赋,属性怎么选 输出手法 50
魔兽世界8.0浩劫恶魔猎手
天赋加点推荐:
第一层点盲目之怒,aoe伤害和怒气获得都可以提升;第二层点献祭光环,无论是练级还是打5人副本,都能大幅提升aoe伤害,团队本打单体伤害可以换成两位2个;第三层点毁灭之痕,提升刃舞aoe伤害,注意点了这个天赋以后,刃舞使用时机要提前,以免浪费后续持续伤害。
第四层团队本选虚空行走,其它情况全选吸血;第五层选第一滴血,配合第三层,大大强化刃舞这个技能;第六层点战刃大师,多一层充能,能多放很多投掷利刃;第七层点势如破竹,获得稳定的伤害提升。
最优属性计算:
属性最好是急速。只有在高级速的支撑下才能在这1分钟之内打出更多的GCD。然后再次考虑的是规划一个眼棱里面GCD的规划。最后就是平稳阶段的2+2(两横扫两刃舞)手法。
打魔化流我们应该围绕一个核心技能“眼棱”去打输出循环。眼棱其间这8秒的GCD是根据急速决定的。急速越高打出的GCD越多。 最低能压到0.75秒/GCD(100%急速的情况下)。
如果能达到这个急速的话,这波眼棱就能打出10个GCD。这条公式是计算GCD的:1.5/(1+X%)这个"X"是你的当前急速。 反之也可以反向推理计算,假如想在一个眼棱里面打出9个GCD,那么的当前急速要到多少呢?
这个也可以计算:8/9≈0.889秒,就是说GCD要压到这个值就能实现一个眼棱打出9个GCD。换算为急速:1.5/0.889≈1.687,就是说当前急速要达到68.7%所以,应当根据实际情况来打好每一波眼棱的“小爆发”。
输出手法:
倒数5秒开献祭,2秒偷药。冲锋-咬-眼棱-横扫-变身-横扫-毁灭-毁灭(如果两个毁灭都不回怒就补一个咬)-眼棱。然后正常打完整套爆发,横扫要留好怒别卡怒打不出。变身期间横扫的优先级大于眼棱,也就是说。第三个眼棱CD转好了,横扫。
还有≤2秒的时候,这个眼棱不急着打,等打出这个横扫以后在接眼棱(这里要控好怒气)。按照这套手法。1分钟大爆发刚打完的10秒钟之内紧接着的是一波眼棱+唤风者SP的小爆发。按照上面的分析,看好当前的急速去规划好技能。
因为这波没有献祭,这种配装只能稳定5毁灭+两横扫。脸好的话才能打出6毁灭+两横扫。后面就是平稳阶段打2+2手法。
特质:
沸腾混乱:混乱打击在3秒内产生3点恶魔之怒,并使你的暴击增加0点,持续9秒。
复仇:次级灵魂碎片治疗量提高3%,灵魂裂劈造成额外97点伤害。
扩展资料:
魔兽世界8.0浩劫DH技能攻略:
1、混乱打击:现在是固定 40% 几率回复 20 点恶魔之怒,和暴击率无关,和变身无关
2、混乱新星:群晕改成了群体迷惑,同时神器整合进了技能,每个被迷惑的单位有 50% 的几率生成一块弱化灵魂碎片。
3、恶魔变形:CD 从 5min 下降到了 4min,结合崇高的幻象进天赋,如果要刷 2min 变身的话,要在 120s 内打出 100 个混打,这个是不可能的。也就是说目前无法刷出 2min 变身,除非有其他加成。
4、眼棱:CD 从 45s 下降到 30s,和献祭光环天赋可以完美配合,同时,眼棱击中的主目标会受到额外 100% 的伤害,也就是说眼棱可能要进单体循环了。
5、嘲讽:现在浩劫 DH 带有嘲讽。
《魔兽世界》8.0恶魔术持续AOE能力不错,但相对来说操作与技能释放顺序方面,值得注意的问题也很多,
优势
1.恶魔是术士三系天赋里面,持续AOE最强的一系,同时通过合理的预留资源,不管是瞬间爆发AOE,还是短时间AOE均有非常不错的表现。
2.非常不错的移动能力。
3.三系里最强的瞬间转火能力(内爆+灵魂打击)。
4.保留了术士在大秘境非常优秀的功能性(糖门战复群晕及恶魔卫士额外的单晕)。
劣势
1.没有打断技能,如果为了打断召狗,DPS损失极大。
2.DPS非常依赖恶魔卫士,需要一定量的手动控制。
3.长时间单体战斗表现不佳。
4.操作难度较高。
基础循环介绍
单体古手循环:暗影箭/瞬发恶魔箭——打至三片以上—古手。
内爆循环:3片古手——任意读条技能或2个瞬发技能—内爆。
古手召鬼有延迟动画,实测需要读一个读条技能之后内爆或者两个瞬发技能内爆,否则只会炸掉部分小鬼,或者完全炸不到小鬼,读条时间过长会损失小鬼能量。推荐读暗影箭,内爆没有任何损失。
大哥AOE爆发:续爆:打至五片——召唤恶魔猎犬——古手——召唤恶魔暴君——灵魂打击——单体古手循环。
爆发:大哥持续时间结束——内爆——恶魔力量——瞬发恶魔箭——灵魂打击——召唤恐惧猎犬(如果触发魔性征召)——内爆循环。
特质选择
最高指挥官X1:恶魔暴君的持续时间结束时,消耗他的生命精华,为你获得一层恶魔之核,使你的智力提高X点,持续15秒。
爆破潜能X2:当你的内爆消耗3个或者更多小鬼时,获得X点急速,持续6秒。
最高指挥官会在暴君结束时提供智力及一层恶魔之核,完美契合大哥AOE爆发,由于提供的恶魔之核无法叠加因此此特质只带一个。
爆破潜能是恶魔术大米的AOE核心特质,在AOE中提供大量急速,且在单体中也有一定提升。
天赋选择
T3及T5不影响输出可以根据战斗情况自行选择。
T1:恶魔力量
恐惧奇袭伤害非常低,且在AOE中,如果不触发魔性征召,并不会召恶魔猎犬。恶魔力量和灾怨轰炸在持续一分钟的AOE战斗中,输出几乎持平,但是灾怨轰炸需要读条,需要消耗碎片,且地板技非常不灵活,同层恶魔力量完胜其他两个天赋。
T2:魔性征召
厄运30秒才跳出一次伤害且需要挨个上dot,在大秘境中属于负提升的天赋,很多人纠结于能量虹吸和魔性征召的选择,这里详细给大家解释一下,为什么选魔性征召。
魔性征召在单体模拟中,胜过能量虹吸,在AOE战斗中,并不会去耗两个片去召狗,但是如果点了魔性征召,触发时召狗会有一定的伤害提升。
能量虹吸能帮助恶魔术快速起手几乎每波战斗都能带着2层恶魔之核开怪,那么为什么不选择能量虹吸呢?
由于带了内爆特质,能量虹吸会使内爆特质起手无法触发(原因看下文细节部分),且如果战斗时间超过30秒,那么开第二次能量虹吸,会吃掉准备用来内爆的小鬼,或者因为小鬼数量不足,无法使用或只吃到一层,且会再次使内爆特质无法触发。
T4:灵魂打击
灵魂打击能在大秘境中提供大量碎片且提供不错的伤害,并且使恶魔卫士变得非常灵活,同时可以使恶魔力量完美发挥(大风车时如果小鬼移动可能会转偏导致只能AOE到部分小鬼,用灵魂打击调整目标可以使大风车更加灵活)。
T6:内心之魔
此层天赋提升都很小,相比之下内心之魔全程提升更大,且额外的小鬼提供了一定容错。
T7:献祭之魂
此层天赋依旧是矮子里挑高个,献祭之魂是唯一不影响循环且有一定提升的天赋(恶魔吞噬吃掉所有小鬼打乱AOE,虚空传送门伤害极低)。
大米细节及疑问解答
属性选择
主急速,副暴击,尽量放弃精通和全能。
内爆几目标使用?
只要内爆能炸到两个目标及以上就可使用,同时两目标时即使没有触发魔性征召依旧可以召唤恐惧猎犬。
细节介绍及详解
1.起手触发爆破潜能:在每一波战斗中,除非打完这波需要跑很长一段路,那么一定不要在BOSS即将击杀时使用内爆,留下部分小鬼。下一波战斗中使用内爆起手,会直接触发内爆特质增加急速,很多人说恶魔起手慢,慢的原因就是在上一波战斗中耗掉所有资源,导致第二波只能攒资源。能量虹吸跟爆破潜能冲突也是因为起手会吃掉两个小鬼,容易导致特质无法触发,在AOE循环中也是如此。
2.单体内爆时机:同样是因为爆破潜能特质,单体其实是需要使用内爆的,小鬼自然打空五发火焰箭跟使用内爆炸掉伤害几乎是相同的,那么在单体战斗中同样可以使用内爆起手,炸掉剩余的小鬼,由于有内心之魔天赋,很容易触发爆破潜能。暴君结束后也可以使用内爆炸掉所有小鬼(暴君不加成内爆伤害),此时内爆会吃到暴君结束后的智力加成,且触发急速,并且触发小鬼爆炸给的恶魔之核,这样才能完美发挥恶魔指挥官和爆破潜能特质的效果。
3.单体起手:假设有三片,偷药水>预读恶魔箭>内爆>狗>古手>灵魂打击>暗影箭>暗影箭>古手>召唤恶魔暴君>恶魔力量>暗影箭X3>古手>进入正常循环>暴君死后内爆。
我问的是恶魔猎手dh