王者荣耀排位什么机制
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MMR算法
和别的moba游戏有点区别在于,平衡玩家体验的对局数是五局左右 保证你会打两场优势两场劣势一场均势(优劣由对局玩家隐藏分决定)
福利局或惩罚局之外会保证每一方都会有一两个大神和一两个坑。
如果你赢的太多,战绩太优秀,那么你的对手和队友差距就会越来越大,具体体现在排位等待时间的长短(不稳定值变大)
比如我小号排位胜率是75 输赢都能保证MVP并且输出不低于35%,所以即使是铂金,排位也会等一分钟左右(正常来说铂金排位秒进),即使我努力带节奏 不吃自己家资源 靠反野拉经济 队友也像人机一样输出比都是个位数,大优势塔下站着不动。结算界面点开对面资料都是最高到的荣耀王者 最少也是钻石。所以每一局排位都异常艰辛,但是总的来说也会是一个很高的胜率打两三天就钻石了。
相反大号因为很多练英雄和故意掉分带同学的情况,每次排位都秒进并且我方会有一个除我之外的carry点(因为我的大号隐藏分较低系统默认我是普通玩家) 所以打起来更轻松
排位机制目的不是平衡你的胜率
而是要平衡你的隐藏分的段位打到你实际该有的段位的过程中,所用的时间。
另外题主现在的水平和英雄池 上限就是铂金 应该想办法提升自己的意识和精通英雄的数量
和别的moba游戏有点区别在于,平衡玩家体验的对局数是五局左右 保证你会打两场优势两场劣势一场均势(优劣由对局玩家隐藏分决定)
福利局或惩罚局之外会保证每一方都会有一两个大神和一两个坑。
如果你赢的太多,战绩太优秀,那么你的对手和队友差距就会越来越大,具体体现在排位等待时间的长短(不稳定值变大)
比如我小号排位胜率是75 输赢都能保证MVP并且输出不低于35%,所以即使是铂金,排位也会等一分钟左右(正常来说铂金排位秒进),即使我努力带节奏 不吃自己家资源 靠反野拉经济 队友也像人机一样输出比都是个位数,大优势塔下站着不动。结算界面点开对面资料都是最高到的荣耀王者 最少也是钻石。所以每一局排位都异常艰辛,但是总的来说也会是一个很高的胜率打两三天就钻石了。
相反大号因为很多练英雄和故意掉分带同学的情况,每次排位都秒进并且我方会有一个除我之外的carry点(因为我的大号隐藏分较低系统默认我是普通玩家) 所以打起来更轻松
排位机制目的不是平衡你的胜率
而是要平衡你的隐藏分的段位打到你实际该有的段位的过程中,所用的时间。
另外题主现在的水平和英雄池 上限就是铂金 应该想办法提升自己的意识和精通英雄的数量
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