三个人可以玩什么游戏?
其次推荐马里奥派对:超级巨星,最高可支持4个人同屏游玩。作为聚会神器,在游戏性、小游戏数量上大幅提升。很好玩。
适合三个人玩的游戏推荐:大富翁,飞行棋、斗地主。
1、大富翁
游戏轻松活泼,诙谐可爱,老少皆宜,甚至吸引了不少人进入了电脑游戏圈。自3代在游戏中出现了多种新型工具,4代改进了图像质量和加入了幽默的言语及配音之后,被它所吸引的玩家越来越多。
游戏改进:
实时性:五代和四代之前的不同点之一是将回合制改为即时制,游戏中的角色不再是轮流行动而是由玩家实时控制,新闻讯息及其它讯息也都是实时出现,并且股市平均3秒更新一次。
移动牌系统:传统大富翁游戏是由丢掷骰子来决定行走的步数,而在五代中是由玩家手中所持有的三张移动牌来决定行走的步数,这代表玩家在移动的过程中拥有较多的自主权决定停留的位置。
角色特技:五代中,每一个角色因其本身的特色而拥有不同的特技,如阿土伯拥有土地相关的特技,钱夫人拥有股票相关特技等。
2、飞行棋
飞行棋这款玩具的具体游戏规则有开局、起飞、连投奖励、迭子、撞子、 跳子、飞棋、终点,都是比较好学的,只要看一会就明白怎么玩。 需要注意的是玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点,棋子将往回退多出来的点数。这也是这款玩具的一大乐趣,因为往往因为运气不佳而白白走了一圈。
现在除了纸质的飞行棋玩具之外,还出现了改造过的网上飞行棋,其操作有几大特点,可以全程用鼠标来操作,而且在电脑上玩的飞行棋添加了认输功能,可以认输后进入下一局,节约时间。网上的飞行棋其实就是纸质飞行棋玩具的改造,其积分规则和操作方式稍微变了一下,总的来说比纸质的飞行棋玩具更加方便。
3、斗地主
规则:叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分” 、“2分”、“3分”、“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主。
当有玩家叫 “3分”,确定地主后,仍然有未叫牌的玩家,则未叫牌的玩家可依次选择“踢”和“不踢”地主。若玩家均选择“不踢”,则叫牌结束。若有玩家选择“踢”,等未叫牌的玩家全部选择完“踢”与“不踢”时,地主需选择“反踢”和“不反踢”,选择后叫牌结束。
每局叫牌如果没有玩家叫牌,并且没有玩家手中有一张大王和一张2或是双王时,重新发牌,重新叫牌。但若其中某个玩家有一张大王和一张2或是双王,则必须叫1分。
英雄联盟这款游戏最适合三个人玩。
英雄联盟到国服如今已经有好多年的时间了,这些年里游戏人数一直在不断增加,第一批玩家大都已经成家了,但是游戏热度一直不减,前一段时间随着IG夺冠,又有不少的玩家回流,同时还有新玩家入坑。
如果你是一名新手玩家,在不知道如何上分熟悉游戏的时候,这个英雄是你的最高选项且没有之一,在升到30级之前一定要攒足6300个精粹,买一个叫做疾风剑豪的英雄!虽然这个英雄定位是中单刺客,但是你可以选择用他来打上单,打野,中单,辅助,ADC,没有一个位置是这个英雄胜任不了的。E是这个英雄的精髓所在,刷野,吃兵则是必备技能,在瓦罗兰大陆最著名的一句话就是"只要我E得够快,队友的问号就追不上我!",快乐之王,因此位列第一名。
当然,你可能会觉得攒足6300的精粹要的时间太久,没关系,还有一个替代品就是暗夜猎手薇恩,这个英雄快乐就快乐在你永远都拥有后期1V5的实力,不管是线上被人杀成0-8还是0-10,不要灰心,只要有团可以打,你就是全场最靓的仔!手短也没有关系,直接A人,A不到就闪现A,线上要是死了就问一下辅助会不会玩,记住一定要义正言辞,玩VN的可都是有UZI那般操作的高手,相信自己!
如果你觉得刺客和射手不符合你硬汉气质,那么你可以选择一个上单英雄,这个英雄的名字就是瑞文!在选人的时候谁要是说对面是诺手德玛不让你选,你直接反手一个问号,再问他:"信仰懂不懂?",三段Q是最主要的输出技能,只要手速够快,一套光速QQQ打得敌人哭爹喊娘,而且这个英雄也很快乐,她的快乐源泉就是你永远可以用自己的技能上线,三段Q用完还有E,所以被单杀不要紧,你是一个有信仰的玩家!一定可以断剑重铸,骑士归来!
《求生之路》是一款很适合三个人玩的游戏。
这是一款对团队合作要求很高的一款游戏,它的创作者是《进化》开发商Turtle Rock的作品,并由华纳合作发行,该作类型依然是他们擅长的多人合作打僵尸游戏,故事情节和《进化》的套路差不多,某城市爆发病毒,感染的人极具攻击性,俗称僵尸,对该病毒免疫的市民为了逃出生天,联合起来杀出一条生路。
它是一款射击游戏,操作类似cs,以前经常打反恐的游戏老手很容易操作,游戏一共有四关,一个大关有五个小关,每一个小关都有一张地图,几个人需要共同研究地图,只有走出地图到达下一个安全点,最终乘上游戏提供的交通工具逃离才算胜利。
这个游戏要求玩家在游戏中要互帮互助,团结一致,比如帮伤员包扎伤口,由于医疗包一人只有一个,所以是留给自己用还是给队友用,这是一个考验人的时刻,还有就是一个队友被僵尸扑到后需要被其他队友扶起来才能继续存活,否则就会死亡,但是帮助他的队友就有被僵尸打伤的危险,而且在团队中也不能一个人逞强,否则一旦一个队友死亡,团队胜利的概率就会降低很多。
有跳竹竿、过关斩将。推荐这两款。
1、跳竹竿
3人一组,两人双手各握1根橡皮筋代替竹竿,双膝跪地,“持竿者”发出统一的口令,随着口令的节奏,不断使手中的“竹竿”一开一合,“跳竹竿”者随着竹竿的开合,灵巧、优美地跳跃其间。
2、过关斩将
在场地的东南西北各端各划二个相距2米的方块代表“关”,再用对称型的线条交叉连接起来代表路,每条路长30米。将全班等分成8队排纵队站于各自的关后。
发令后,各队排头从亲口沿路线跑出,同一路线两人相遇即可用脚或手猜拳,决出胜负,胜者继续前进,负者退出游戏并迅速通知排二马上出发再去较量……直至有一方连斩数将冲进对方的关,就算胜了一局,接着交换对手再玩,最后积分多的队为胜。
可先进行讨论研究,尝试性的练习,等到有一定把握后,即可多队同时进行。这个体育游戏,颇能启发学生积极思考,想出各种巧妙的主意,同时在进行的过程中也能培养他们相互信任、体谅、关心帮助他人的合作精神。教师开始不必多言和急于求成,让学生经过几轮的活动,自己总结经验教训,提高活动的创造性。