大多数玩家是如何评价魂斗罗这款游戏的?
别的玩家我不知道他们怎么评,我就拿我自己来说吧,我玩了5天了,先不说他坑的地方,先说好的吧… 手感方面还是可以的,关卡也很多,不至于一下就搞完了,角色和武器丰富,选择略多,好了…就这些,下面说坑…
养成元素:天美无疑是把这个元素深入到了游戏中的每一个角落,角色、技能、武器、伙伴等都需要养成,用什么养成?时间或钱呗~感觉是满满的恶意…
pvp元素:目前3万战力,打到银1实在是升不上去了,经常被别人一套撸掉半管… 而自己的攻击好像只能给对手挠痒…这实力差距的也太大了,也许是人家花了更多的钱来养自己的角色吧。而降回银2后又可以去虐别人(难道是ai?)不知道有没有对pvp做均衡,但我想 如果不多投点钱的话,想上升是蛮难的。或者你慢慢玩,等大神们都玩腻了你就靠前了(可能么?)。
收集元素:碎片模式无疑影响了整一代游戏,这游戏里任何物品都有一堆碎片要收集。而商店里一般就2个一组在卖,一天只能买一回…价格就不说了,当前手游的市场几乎被碎片的概念统治。实在有厌倦收集碎片的过程了。而这些东西出现在一个动作射击游戏里。你很快就会发现,你技术再牛、手再快都弥补不了战力上的弱势。
动作元素:这游戏在pvp中还是稍吃操作的,pve嘛,其实你很快就能发现,只要战力明显超出地图的要求,基本可以横行无忌,但弱战力明显低了,只能给怪挠痒… 最明显的是在无尽模式中,我目前打到25关,基本上22关前可以开自动,消耗不大,但23关开始战力差距开始出来了,25关磨死boss,到了26关从背后杀个盾兵就费老劲了,最终被小兵痛欧。
可以说这个游戏动作素并不是太重要,只要你战力够了,大多数pve可以横着走,战力略差(5%以内),可忙靠操作弥补,战力差个10%以上,基本上就轮到怪来刷你了…随便你操作再华丽~都打不痛怪哎…
吐完了,等天美改进吧…虽然不太可能