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1、智能界面设计,可视化编程界面完成各种开发工作,高效脚本编辑,实现高效率开发
2、面向组件开发,不同的游戏项目,整个逻辑需要用C#重新写,但是资源都是可以沿用原来项目的。
3、跨平台性,只需一键即可完成作品的多平台开发和部署,支持PC、移动、主机三大不同的平台
4、入门简单,开发语言C#相对于C/C++更简单,而且unity的使用已相对成熟,学习视频较多
5、支持ARVR,U3D是实现ARVR最主流的开发引擎
对于零基础学习游戏开发的话,建议还是考虑学习unity引擎,入门更容易,应用的也更加广泛。优就业课程内容围绕unity引擎展开,涉及游戏开发、游戏策划、ARVR多种就业岗位所需技能,零基础学习或者职业晋升都可考虑。
2、面向组件开发,不同的游戏项目,整个逻辑需要用C#重新写,但是资源都是可以沿用原来项目的。
3、跨平台性,只需一键即可完成作品的多平台开发和部署,支持PC、移动、主机三大不同的平台
4、入门简单,开发语言C#相对于C/C++更简单,而且unity的使用已相对成熟,学习视频较多
5、支持ARVR,U3D是实现ARVR最主流的开发引擎
对于零基础学习游戏开发的话,建议还是考虑学习unity引擎,入门更容易,应用的也更加广泛。优就业课程内容围绕unity引擎展开,涉及游戏开发、游戏策划、ARVR多种就业岗位所需技能,零基础学习或者职业晋升都可考虑。
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1.技术实现:现在最火爆的《王者荣耀》就是知用Unity3D开发的,暴雪的《炉石传说》客户端也是用Unity3D开发的,《神庙逃亡》、《球球大作战》等等都是用U3D开发的,这些游戏有多火爆我这里就不再说。
2.跨平台:Unity3D支持PC、移动、主机三大不同的平道台。
3.商业授权:Unity个人版是免费的,只有当年盈利超过10万美专元才需要购买专业版的授权。
4.重构:Unity使用面向组件开发模式,可能游戏的整个逻辑需要重新用C#重新写。但是资源都是可以沿用原来项目的。
服务端的不属于Unity的范围。可以参考一些成熟属的服务端框架。
此外,U3D还能够做VR开发,是实现VR最主流的开发引擎。
零基础建议去培训,节约时间成本,少走弯路。学习相对来说也是比较系统,还有很多的实战和项目经验。
2.跨平台:Unity3D支持PC、移动、主机三大不同的平道台。
3.商业授权:Unity个人版是免费的,只有当年盈利超过10万美专元才需要购买专业版的授权。
4.重构:Unity使用面向组件开发模式,可能游戏的整个逻辑需要重新用C#重新写。但是资源都是可以沿用原来项目的。
服务端的不属于Unity的范围。可以参考一些成熟属的服务端框架。
此外,U3D还能够做VR开发,是实现VR最主流的开发引擎。
零基础建议去培训,节约时间成本,少走弯路。学习相对来说也是比较系统,还有很多的实战和项目经验。
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优势就是有能用的就不错了。况且Unity经过这么多年推敲,功能很全,可以实现几乎所有要求。话说回来,你想用Unity和谁比呢。
此外,C#显然比C++好学多了。
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