谁有flash小游戏的源代码,要有详细注释的,简单的就行,交作业用,谁有,给发一份,谢谢啊 30
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// 设置舞台尺寸
stage.stageWidth = 800;
stage.stageHeight = 600;
// 添加晌拿背景图像
var bg:Sprite = new Sprite();
bg.graphics.beginFill(0x0099FF);
bg.graphics.drawRect(0, 0, stage.stageWidth, stage.stageHeight);
bg.graphics.endFill();
addChild(bg);
// 添加玩家角色
var player:Sprite = new Sprite();
player.graphics.beginFill(0xFF0000);
player.graphics.drawCircle(0, 0, 20);
player.graphics.endFill();
player.x = stage.stageWidth / 2;
player.y = stage.stageHeight - 50;
addChild(player);
// 添加敌人角色御宏
var enemy:Sprite = new Sprite();
enemy.graphics.beginFill(0x00FF00);
enemy.graphics.drawCircle(0, 0, 20);
enemy.graphics.endFill();
enemy.x = Math.random() * stage.stageWidth;
enemy.y = -20;
addChild(enemy);
// 添加得分文本框
var scoreText:TextField = new TextField();
scoreText.text = "Score: 0";
scoreText.textColor = 0xFFFFFF;
addChild(scoreText);
// 添加事镇谨册件监听器
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
function onEnterFrame(event:Event):void {
// 移动玩家角色
if (mouseX < player.x - 5) {
player.x -= 5;
} else if (mouseX > player.x + 5) {
player.x += 5;
}
// 移动敌人角色
enemy.y += 5;
// 判断是否碰撞
if (enemy.hitTestObject(player)) {
// 碰撞后重置敌人位置,并增加得分
enemy.x = Math.random() * stage.stageWidth;
enemy.y = -20;
scoreText.text = "Score: " + (int(scoreText.text.substr(7)) + 1);
}
}
stage.stageWidth = 800;
stage.stageHeight = 600;
// 添加晌拿背景图像
var bg:Sprite = new Sprite();
bg.graphics.beginFill(0x0099FF);
bg.graphics.drawRect(0, 0, stage.stageWidth, stage.stageHeight);
bg.graphics.endFill();
addChild(bg);
// 添加玩家角色
var player:Sprite = new Sprite();
player.graphics.beginFill(0xFF0000);
player.graphics.drawCircle(0, 0, 20);
player.graphics.endFill();
player.x = stage.stageWidth / 2;
player.y = stage.stageHeight - 50;
addChild(player);
// 添加敌人角色御宏
var enemy:Sprite = new Sprite();
enemy.graphics.beginFill(0x00FF00);
enemy.graphics.drawCircle(0, 0, 20);
enemy.graphics.endFill();
enemy.x = Math.random() * stage.stageWidth;
enemy.y = -20;
addChild(enemy);
// 添加得分文本框
var scoreText:TextField = new TextField();
scoreText.text = "Score: 0";
scoreText.textColor = 0xFFFFFF;
addChild(scoreText);
// 添加事镇谨册件监听器
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
function onEnterFrame(event:Event):void {
// 移动玩家角色
if (mouseX < player.x - 5) {
player.x -= 5;
} else if (mouseX > player.x + 5) {
player.x += 5;
}
// 移动敌人角色
enemy.y += 5;
// 判断是否碰撞
if (enemy.hitTestObject(player)) {
// 碰撞后重置敌人位置,并增加得分
enemy.x = Math.random() * stage.stageWidth;
enemy.y = -20;
scoreText.text = "Score: " + (int(scoreText.text.substr(7)) + 1);
}
}
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以下是一些可以帮助您找到有关Flash小游戏源代码的资源:
OpenGameArt.org - 这是一个免费的开源游败碧戏资源库,其中包括Flash游戏源代码和注释。
GitHub - 这是一个流行的代码托管平台,您可以在其中搜索Flash游戏源代码和注释。
FlashGameLicense.com - 这是一个专门为Flash游戏开发者提供的社区和市场。您可以在其中找到Flash游戏源代码和注释桥渣。敏枯悄
Flash Game Development for Beginners - 这是一本在线书籍,介绍如何使用Flash开发游戏,并提供了一些示例代码和注释。
Flash Kit - 这是一个社区和资源库,其中包括Flash游戏源代码和注释。
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