明日方舟是不是一个良心的游戏?
是一款良心游戏。
明日方舟的制作人海猫络合物曾是少女前线的美术设计总监,出挑简约的画风主导了游戏的整体,UI设计与人物调性都可以说极富特征——很多人开始关注这个游戏大概就是从充满全境封锁味道的UI开始的。
和大部分手游的追求不同,明日方舟的界面特征更趋向于主机游戏,用现实主义的元素和表达方式构筑了坚实的美术基础。人物设计方面也独辟蹊径,没有采取卖腿卖肉的方法,而是力图在职业区隔与人物个性上,勾勒出属于每个角色的独特风韵。
对于塔防游戏来说,其策略性与资源分配是对于制作组系统构建能力的考验,最后落在游戏中的实际体验将决定玩家对游戏整体的观感。在之前的几次测试中,玩家主要诟病的问题其实主要集中在新手引导的缺失、难度曲线的陡然拔升和经济系统的复杂上。
而在公测中,这些问题都得到了有效的解决,对于开发者来说,这种知错能改的积极态度实在善莫大焉!
不是。
现在的游戏在进度上,普遍以体力作为限制玩家肝度的条件,当然名字叫体力也好节操也罢,反正明日方舟里的“理智”是绝对不够用的。问肝不肝的玩家,可以说不氪的话连肝的资格都没有,毕竟不碎石头补体力,一天200多理智刷个十几二十分钟就没了。
而氪金自然不能只用来换体力,作为一款新上线的游戏,游戏角色的稀有度目前由最低的一星到最高的六星组成,而一发十连在别的游戏至少能冒个金光吧?但在明日方舟这里,保底是不存在的,一发十连紫色东来(最高四星)是常事儿了。
不氪金,连肝的机会都没有;氪金,没保底的抽卡机制也算不上什么良好的体验,仅仅碎石头换理智肝游戏的话,又不知道新的章节什么时候开放,仅有的图精一精二打起来又没什么本质上的区别。不是很良心。
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