植物大战僵尸评价怎么样?好玩么?
《植物大战僵尸》是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。发售就引起了轰动,玩法丰富,是个很好玩的游戏。
《植物大战僵尸》集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。
游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。
寒冰蘑菇是一种很好的植物,但是不能冻结浮在空中的僵尸(撑杆跳僵尸或海豚骑士僵尸跳跃时、浮在空中的气球僵尸、被扔出的小鬼僵尸与有跳跳杆的跳跳僵尸,这些僵尸都浮在空中,只能添加减速效果)和冰车僵尸(免疫冻结和减速)。
所以在选择的时候就要做好取舍了,不然游戏就无法通关,会被僵尸吃掉家园。
植物大战僵尸是一款非常优秀的RTS游戏,它对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。智慧和反应基本是难以改变的,在这里我将这两个条件称为资质,资质越好的玩家,技术提升速度就越快,一个看似简单实则极富策略性的小游戏.可怕的僵尸即将入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是您栽种的植物。一款新奇的游戏即将登陆PC平台,名称为《植物大战僵尸('Plants vs. Zombies' )》。武装您的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性 奇特的游戏乐趣永无止境。
关于战术:有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
关于操作:操作是整个游戏的基石,好的操作才能将战略、战术很好的实现出来。优秀的操作可以分成两个方面,动作的快速和方法的正确。提高操作能力的方法就是也就是提高操作的速度和操作时的技巧。
提升速度,首先就是换一套好的鼠标。全程鼠标操作,一个定位精准,符合人体力学的鼠标会让你觉得操作是一种享受,好的操作是一种艺术。绝对会让你的水操作水平立刻上一个档次。当然,没有条件更换也没有关系,自身的技术才是最重要的。提升操作速度的方法。
游戏特点:独特的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,生存,花园模式。
植物大战僵尸,是一款非常火爆的游戏,当年他的火爆程度就相当于巅峰时期的英雄联盟,而且它的火爆不同于刺激战场,王者荣耀这些。现在热门的游戏,大部分的玩家主要还是年轻人,但是植物大战僵尸几乎囊括各个年龄段,不分年龄,不分男女,一律通吃。这也是这款游戏的魅力所在,这款游戏自问世到现在已经出现过多个版本,每个版本虽然大致上都有改动,但基本上以前的设定不会改变
第一个经典版,这是植物大战僵尸上市的最初原型,在经典版本中没有那么多的植物种类,而且僵尸种类也是蛮少的,所以这个模式算是最经典的一版,游戏难度也是比较简单的,当时大多数的人都是从这个模式开始玩起的。
第二个版本就是社区版,这个版本玩的人挺少的,就不多说了。
这款游戏给我们带来了不少的乐趣,非常经典的一款游戏。
植物大战僵尸的评价可以说是好评如潮。
《植物大战僵尸》自推出之后,获得众多好评,玩家不断增长,取得如此成就的原因大致为这几个方面,在画面表现上充满特色,界面整洁漂亮。
比大多数塔防游戏有更多的内容,看起来像一个漂亮的Flash游戏,在声音表现上,游戏中有精致的游戏画面与声音,僵尸充满屏幕时的曲调上口,轻松,怪异,同时还更新有奖励型的音乐与视频。而且每一关都有新的可喜的发现。在你想退出游戏的时候还想再玩最后一关,游戏无限次重玩,不会经历两次同样的事件。
此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片草坪。
植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应,有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。
植物大战僵尸主菜单界面有五种游戏模式:冒险,迷你,益智,生存,花园。多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从房顶到游泳池,场景变化多样。游戏共有26种不同的僵尸敌人,外形各异,各有特点,包括开着车子的雪撬车僵自尸和投石机僵尸等,使游戏更具挑战性。49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买蜗牛等多种道具。
打开图鉴,可以看到植物与僵尸的详细介绍,配上轻松且节奏稍快的音乐,通过“疯狂戴夫店”购买特殊植物和工具,以你能想象得到的方式干掉僵尸。
笔者姑且认为题目是语序错误。
若论对“植物大战僵尸”的评价。
当以“一代传奇”以概之。
前几天,笔者的室友在电脑上玩植物大战僵尸,不知是什么新奇的版本,足以勾起对植物大战僵尸的怀念。
这是一款在2009年发布的游戏,到如今,已经是第十个年头。虽然他不是仍然大热的游戏,但仍然是很多中年人,抑或是年轻人最熟悉又最解压的游戏。
十年间,植物大战僵尸衍生产品及变种产品无数,一代又一代的孩子都对这款游戏有着深刻的记忆。若论其深刻含义,说其一定程度上代表了我们的童年的一部分都不为过。
这款游戏笔者第一次接触是在微机课上,在电脑某盘的深处,像是宝藏一般。偷偷摸摸的玩耍了一整个下午。
尔后虽然不再常玩,但是每次在别处看到它,总会停下来,看一会儿。一方面,碍于长大后的自己,有了诸多大人的样子要做。另一方面,我心中的少年仍然渴望当年那个下午的微机课。
在百度上搜索“植物大战僵尸”,得到的结果约有三千多万,对于游戏深远的影响力也可见一斑。更是各家flash小游戏网站的常客,由此生出的生态圈是数目惊人的。
同时,游戏蕴含着一种新的特性,那种层层推进的快感是难以言明的,当你每过一关之后,总会发现游戏蕴藏着更多的内容。每当你想停下来要去做其他的什么事情,你极有可能跟自己谈条件,我玩完这一关就去写作业,我玩完这一关就去吃饭,但是游戏迷人的魅力会一次有一次打你的脸,而你却乐此不疲,游戏耐玩性极高。
并且,游戏画面偏卡通,游戏内容有极大的空间,新功能、新画面、新模式极易完美的添加进去,让原本瘦小的游戏,逐渐成为庞然大物。而可爱、明亮、新鲜的人物形象会使较为年轻的受众接受程度极高。
值得一提的是,游戏音乐皆是轻松欢快,极易舒缓身心的音乐,会给予受众极大的放松,压力大的时候,玩一玩游戏,似乎再大的压力都不是问题。毕竟,豌豆射手正在为你冲锋陷阵,毫不停歇地攻击来犯的僵尸。
植物大战僵尸有着极强的韧性,能根据时代潮流做出符合自身的改变,这是极为难能可贵,虽然他在十年间没有持续的大红大紫,但是他似乎已经变回了人们茶余饭后的忽视不掉的小甜点。
他并不是传统意义上经历过大风大浪的传奇游戏,但是他作为一款游戏,根深蒂固了在我们这一代、我们的下一代的心里。
足以称之为“一代传奇”。