植物大战僵尸评价怎么样?好玩么?
作为美国领先的休闲游戏开发商和发行商,PopCap于2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,并创作出《宝石迷阵》、《祖玛》、《植物大战僵尸》等多款风靡全球的游戏产品。更是凭借2009年的《植物大战僵尸》的发行,才真正名声鹊起。
初中玩pvz迷的不得了,打僵王通关后也十分鸡冻,最喜欢用大蒜和玉米投手玩弄僵尸。花园里收集了全都不同的植物感觉很有成就感,听说pvz出2的时候特开心,熬夜闯关,到后面发现这僵尸打了鸡血一般发育,根本不能靠技术,植物又很难集,钻石几乎没见过。无尽的逼氪最终只能诱导这游戏走向败坏。
以《植物大战僵尸》为例,该游戏的每个关卡都需要消耗大量的时间并需要100%集中精力,这对于有时间和精力的玩家如学生群体来说,是款好游戏,但是对于那些没有那么多时间与精力的玩家来说,却不适合。而当游戏玩家完成了从学生到上班族的身份转变之后,主打休闲却并不那么休闲的《植物大战僵尸》的玩家就这样流失了。
而《植物大战僵尸》需要做的是合理安排玩家的游戏时间,用碎片化的时间进行游戏的休闲、养成活动,用快速游戏模式满足玩家打僵尸的想法,轻重结合,让游戏适应玩家需求。
植物大战僵尸是一款塔防视频游戏,最初由PopCap Games为Microsoft Windows和OS X开发。游戏涉及使用各种不同植物的房主,以防止僵尸军队进入他们的房屋并"吃他们的大脑"。
该游戏得到了评论家的正面好评,并获得了多项互动成就奖的提名,同时它的音乐也受到了相当多的赞誉。
"植物大战僵尸"的游戏内容是:玩家把不同类型的植物和真菌放在一所房子周围,每种植物和真菌都有自己独特的进攻或防御能力,以阻止一群僵尸进入他们的房子。比赛场地分为5至6个水平道路,除了罕见的例外情况,僵尸只会沿着一条道路向玩家的房子移动。
种植成本为"阳光",在游戏里的白天可以免费收集(虽然缓慢),能够用来种植植物或真菌。大多数植物只能攻击或防御在他们种植的小巷里的僵尸。在以后的等级中,玩家可以购买不同的进攻性和防御能力的升级。
如果一个僵尸走到了道路尽头,割草机就会向前方发动,摧毁这条车道上的所有僵尸。随着割草机消失,如果有僵尸第二次到达同一车道的尽头,它就会到达玩家的家。游戏失败,音乐会发生变化,其他植物和僵尸在僵尸进入房子时停止移动。“嘎吱嘎吱”,房屋主人发出一声尖叫,“僵尸吃了你的大脑!”的信息出现在游戏屏幕上。
植物大战僵尸得到了评论家的积极认可,在知名评论网站Metacritic的前一百名游戏中排名87,在GameRankings上获得了88%的好评。IGN编辑Andy评论说,它比其他类型的游戏具有更多的内容,并赞扬其上瘾性。然而,DS版本因其低质量的图形和昂贵的价格而受到批评。
GameSpot编辑Chris Watters称赞了植物和僵尸的设计,以及视觉效果和整体价值。然而,他在学习曲线中发现了错误。1UP.com编辑Alice Liang发现游戏很有趣,评论说保护房屋的割草机在易用性和深度游戏之间取得了很好的平衡。Edge的评论称赞PopCap Games为游戏的每个细节增添了富有想象力的触感。他还认为他们采用塔防类型并将其作为自己的类型。