关于魔兽dota的几个问题
1、敌法和斗篷的抗魔,流浪和狂战斧的溅射,2个闪避神符,刺客的闪避和闪避神符的闪避,小那家致命一击的几率和水晶剑的几率。以上的这些会叠加吗?2、dota的几个专有名词是什...
1、敌法和斗篷的抗魔,流浪和狂战斧的溅射,2个闪避神符,刺客的闪避和闪避神符的闪避,小那家致命一击的几率和水晶剑的几率。以上的这些会叠加吗?
2、dota的几个专有名词是什么意思,如dps,ganker,sold,控之类的是什么意思,希望再提供几个这些名词,附意思,谢谢。
3、(这可能是我自己的毛病)我前期补刀老补不好,特别是第1到2波兵,中后期是补兵才踏实。但我最喜欢用敌法和兽王,我用这两个英雄时前期补刀也补的好,总感觉很踏实。难道真的有近战英雄比远程攻击英雄补刀舒服这一说?
各位高手作答时前面加问题序号,好的还有加分,谢谢。 展开
2、dota的几个专有名词是什么意思,如dps,ganker,sold,控之类的是什么意思,希望再提供几个这些名词,附意思,谢谢。
3、(这可能是我自己的毛病)我前期补刀老补不好,特别是第1到2波兵,中后期是补兵才踏实。但我最喜欢用敌法和兽王,我用这两个英雄时前期补刀也补的好,总感觉很踏实。难道真的有近战英雄比远程攻击英雄补刀舒服这一说?
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16个回答
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1. 敌法和斗篷的抗魔会叠加但是不是线性叠加,得到的结果比线性叠加小。流浪和狂战斧的溅射线性叠加(直接数字相加即可), 刺客的闪避和闪避神符的闪避不线性叠加,小那家致命一击的几率和水晶剑的几率不叠加,其实他本身的暴击概率有45%,为什么要出水晶剑呢,水晶剑概率才多少?10%
2. DPS damage per second 主力输出
ganker抓人的英雄,
sold应该是SOLO吧,单挑
此外还有
CARRY,也是DPS的意思
MISS一般指对面中路的人不见了
3 快走,有人来抓了!
AOE 范围性技能
STUN 晕技
BLINK 闪烁技能
等等
3.一般老说,进程比远程英雄好补刀,而敌法好补不仅是因为是近程而且出手速度快,没有多余的攻击前摇~
2. DPS damage per second 主力输出
ganker抓人的英雄,
sold应该是SOLO吧,单挑
此外还有
CARRY,也是DPS的意思
MISS一般指对面中路的人不见了
3 快走,有人来抓了!
AOE 范围性技能
STUN 晕技
BLINK 闪烁技能
等等
3.一般老说,进程比远程英雄好补刀,而敌法好补不仅是因为是近程而且出手速度快,没有多余的攻击前摇~
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1.(1)不叠加.敌法的魔抗和斗篷和挑战都不叠加.(2)完美叠加.(3)不叠加.(4)不叠加.只有虚空的闪避才和闪避护符或蝴蝶叠加.(5)不叠加.
2.秒伤(输出).负责游走杀人的.不知道.有控制技能的英雄.其他的还有肉.就是上去吸收伤害的英雄.CARRY.就是主力英雄的意思.PUSH.也就是推进的意思
3.大部分近战比远程好补.英雄远程英雄你需要考虑前摇.弹道.射程这些因素.
敌法补刀是近战英雄模型做的最好的.转身快.补刀好也是公认的.但是如果你要练补刀的话还是要用远程英雄
2.秒伤(输出).负责游走杀人的.不知道.有控制技能的英雄.其他的还有肉.就是上去吸收伤害的英雄.CARRY.就是主力英雄的意思.PUSH.也就是推进的意思
3.大部分近战比远程好补.英雄远程英雄你需要考虑前摇.弹道.射程这些因素.
敌法补刀是近战英雄模型做的最好的.转身快.补刀好也是公认的.但是如果你要练补刀的话还是要用远程英雄
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1.不能算直接叠加,抗魔60%再抗魔60%,也只能算魔法伤害40%乘以40%。小学学的东西还记得吧。要是叠加120%,你觉得还有法师存在的意义么。
2。dps意思就是你平均每秒对目标造成的伤害 是一个平均值你的DPS越高说明你在有效攻击时间内对敌人早成的伤害越大,gank是指不去线上刷钱,而是去抓人的,什么叫围上去XX落单的人啊,白痴的吧,有人对自己队友说:我去GANK了啊,你说这GANK什么意思。solo,中路单挑,一对一,搜索下比赛规则。(SB才单挑,DOTA是团队配合的游戏,任何一对SB的单挑无非是玷污DOTA的精神)。AOE:群体输出 。PUSH.也就是推进的意思。3:告诉你3。敌人来了,要强奸你,你不散队友来不来你都可能会速度死掉。
3。补刀好不好和出得了出不了装备没有什么关系,我打月骑就基本就是A着打的,谁去补刀啊,关键是你杀人,以及个人意识走位,操作,补刀是慢慢练习,没有谁能怎么指点你,意识是需要速度成长起来的,可以被指导的。钱这东西刷着刷着就有了。不死,多杀几个人,拿几个塔,攻击高了怎么可能还刷补不到刀呢。
你觉得不够下次再说。
2。dps意思就是你平均每秒对目标造成的伤害 是一个平均值你的DPS越高说明你在有效攻击时间内对敌人早成的伤害越大,gank是指不去线上刷钱,而是去抓人的,什么叫围上去XX落单的人啊,白痴的吧,有人对自己队友说:我去GANK了啊,你说这GANK什么意思。solo,中路单挑,一对一,搜索下比赛规则。(SB才单挑,DOTA是团队配合的游戏,任何一对SB的单挑无非是玷污DOTA的精神)。AOE:群体输出 。PUSH.也就是推进的意思。3:告诉你3。敌人来了,要强奸你,你不散队友来不来你都可能会速度死掉。
3。补刀好不好和出得了出不了装备没有什么关系,我打月骑就基本就是A着打的,谁去补刀啊,关键是你杀人,以及个人意识走位,操作,补刀是慢慢练习,没有谁能怎么指点你,意识是需要速度成长起来的,可以被指导的。钱这东西刷着刷着就有了。不死,多杀几个人,拿几个塔,攻击高了怎么可能还刷补不到刀呢。
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1.敌法和斗篷的抗魔-可以 ,流浪和狂战斧的溅射-可以,2个闪避神符-不可以,刺客的闪避和闪避神符的闪避-不可以,小那家致命一击的几率和水晶剑的几率-可以
2.dps-伤害输出 ,ganker-游走抓人者,控-有群控技能的控场,
3.你那2个人出手比较快,远程的前期可以起到压制作用,近战带个补刀斧会比较好
2.dps-伤害输出 ,ganker-游走抓人者,控-有群控技能的控场,
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1.敌法和斗篷的抗魔与闪避护符相似;以蝴蝶为例,蝴蝶提供30%闪避,当你有两把蝴蝶时,闪避为30%+30%*30%=39%,溅射可以完美叠加,至于暴击概率则是选取暴击高的概率,如大炮为2.75倍暴击,幻刺大招4倍暴击,这时大炮的暴击你就可以无视了
2.DPS指输出英雄,GANKER指抓人英雄,SOLO是单挑,控分先手控和后手控,先手控只拥有主动晕技,后手指被动晕技,团控指范围晕技,CARRY指主力,AOE指范围魔法输出
3.近战英雄一般补刀都易于远程英雄,但是一般会被远程英雄点,所以会被压制,导致无法安心补刀,远程英雄一般要看弹道,你看冰女那个弹道,一个不规则图形飞到人身上,与火枪弹道比起来,天差地别,当然,当你的补刀基本功到了一定境界是,用什么英雄对你来说就无所谓了
2.DPS指输出英雄,GANKER指抓人英雄,SOLO是单挑,控分先手控和后手控,先手控只拥有主动晕技,后手指被动晕技,团控指范围晕技,CARRY指主力,AOE指范围魔法输出
3.近战英雄一般补刀都易于远程英雄,但是一般会被远程英雄点,所以会被压制,导致无法安心补刀,远程英雄一般要看弹道,你看冰女那个弹道,一个不规则图形飞到人身上,与火枪弹道比起来,天差地别,当然,当你的补刀基本功到了一定境界是,用什么英雄对你来说就无所谓了
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