关于魔兽dota的几个问题

1、敌法和斗篷的抗魔,流浪和狂战斧的溅射,2个闪避神符,刺客的闪避和闪避神符的闪避,小那家致命一击的几率和水晶剑的几率。以上的这些会叠加吗?2、dota的几个专有名词是什... 1、敌法和斗篷的抗魔,流浪和狂战斧的溅射,2个闪避神符,刺客的闪避和闪避神符的闪避,小那家致命一击的几率和水晶剑的几率。以上的这些会叠加吗?
2、dota的几个专有名词是什么意思,如dps,ganker,sold,控之类的是什么意思,希望再提供几个这些名词,附意思,谢谢。
3、(这可能是我自己的毛病)我前期补刀老补不好,特别是第1到2波兵,中后期是补兵才踏实。但我最喜欢用敌法和兽王,我用这两个英雄时前期补刀也补的好,总感觉很踏实。难道真的有近战英雄比远程攻击英雄补刀舒服这一说?

各位高手作答时前面加问题序号,好的还有加分,谢谢。
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aiyisilo
2010-08-01
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问题1
这些都会叠加的
但是叠加减半
例如:你出一个斗篷是15魔抗两个就是15+7 三个就是15+7+3了

问题2
DPS
通俗点说DPS就是团队的高物理消衫输出
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词
gank是指一群人围上去xx落单的人。所以ganker就是指适合做这项工作的有晕技(stun)或慢人技或威力很大的悉知杀伤魔法(nuke)的英雄。代表人物:毒龙,复仇之魂,夜魔
dold?这个就不太清楚了 应该是solo吧?solo就是自己一个人在一路 对方有2个3个人都不影响你solo 己方有2个人就不叫solo 对方有2个人你一个人在中路或者下路上路也叫solo
控制就是大范围的限制别人行动的英雄:牛头人酋长,潮汐,猛犸,人马等 大都是力量英雄
问题3
近战英雄出刀的速度是要比远程快
这就是关于弹道的概念了 每个远程英雄的弹道不睁桥消一样 有的快有的慢 远程补兵要有提前量的意识
祝你玩得开心
就是爱小黑
2010-07-30 · TA获得超过458个赞
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1.狂战斧的溅射是做渣念完美叠加
幻影刺客的闪避和闪避护符及蝴蝶都不叠加 但是虚空假面的闪避能和这梁雀两个装备叠加
敌法和斗篷不完美叠加
致命一击的技能和水晶剑大炮可以叠加 但是不完美 当两个致命一击同时出现时 取后得到的 所以幻影刺客不出大炮 因为大炮的致命一击会影响自身的大
2.dps是指输出的英雄 分为物理DPS和魔法DPS
ganker是指职责是抓人的英雄
solo是指两个人单挑 apom 只有中路出兵
控就是有控制技能的英雄
carry 指队伍的核心 一般为主力DPS
3.近战英雄补刀当然比远程好补 因为远程有弹道一说
但是实战中近战补刀时会被对面远程点 如果对面会玩 英雄强纯困势 你会很痛苦
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2010-07-30 · TA获得超过1498个赞
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蒂法斗篷叠加,非线性,大概60%左右
流浪和狂战,完美叠加
2个闪避猛亮神符,没用的,不能叠加
刺客是欢迎刺客吧,不能叠加,取最大的闪避概率
可以叠加,非线性,互相打出自己的概率,不可能出现乘法的概率

DPS是攻击的输出,dota第一DPS是zues的静电场,不解释
ganker是利用自己的技能和走位攻击力去杀掉对方的英雄,一般gank英雄的技能和爆发都很强大,比如夜魔,比如zeus,比如或女,还有就是限制比较牛,比如月女pom的神箭

sold没听过,应该是solo吧,就是一对一的对线棚悉,考虑对方的操作和对英雄的理解,现在有solo的比赛,也就是1v1

控就是有眩晕技能的人,比枝和宽如流浪,比如潮汐(团控)
还有就是羊刀,限制别人攻击,让别人物理防御丧失。

CW就是专业战队比赛,slow是减速的意思

补刀需要练习,别人帮不了你的,后期容易是因为你攻击力高了

因为AM蒂法的出手比较快,所以比较容易,兽王攻击高

近战不比远程舒服,远程压制进程,进程都不敢上前的
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我是个傻瓜啊
2010-08-01 · TA获得超过1457个赞
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1. 斗篷不叠加 (不算技能 )
流浪溅射叠加
闪避不叠加
致命一击可以叠加
2.dps 物理输出
ganker 打GANK的人 (抓人)
sold? (有这个词吗...没听说过)
有solo (单挑 1V1 命令-APOMNP)
MKB 金库棒
BKB 黑黄仗闷笑
Sange 散华
TP 额..回程..
3 (闪的意思,如果自己人不停给你打ALT+G 就是叫你3)

3. 那是因为你弹道 不同
近程英雄挥手动作短
而且攻击普遍比远程初期要高
补刀F近程加成32%
后期补兵踏实是因为你有装备,
像小黑,到6级就是质的变化,
像火隐罩肆枪就是DOTA中弹道最好的英雄之一
而像DP(死亡先知)就不好补刀 你去试试
还关于弹道这一方面的问题 还有出手速度

挑战即是最高抗性,不再叠加。
除了和技能叠加,敌法亚龙的技能之类的
普通英雄加挑战后魔抗:1-(1-25%)*(1-30%)=47.5%,敌法3技能全满的情况下魔抗为55%(果然敌法),再加挑战魔抗为68.5%,详细观看
http://esports.17173.com/content/2009-06-26/20090626215934577.shtml

闪避能叠加? 你打什么版本 笑
现在唯一能和蝴蝶叠加的,就是虚空假面的闪躲技能。这个回到过去,是触发性闪避,是用触发器做出来的假闪避,可以叠加灶轿,闪躲物理伤害的几率=30%+(1-30%)*25%=47.5%,而且虚空的回到过去,
你怎么叠加?
笑死了,, 百度知道一下: 闪避能叠加吗? 抗魔能叠加吗?

参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/119806385.html?si=2

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21它
2010-07-30 · TA获得超过235个赞
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1、计算很复杂...知道的是如果你敌法的魔抗技能4级在带35%的挑战...那只取你本身技能40%的魔抗...但是如果你技能3级...带上挑战...取挑战的35%...再升技能...能到达45%的魔抗...
狂战可以叠加
两个闪避护符是缺局不会叠加的,
刺客的闪避和闪避神符的闪避也不叠加
跳劈几率不能叠加
2、dps不太好解释,就是输出,攻击非常高,队伍的核心。就像各种力量敏捷英雄:小黑啊等等。
gank指的就是为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。纳银这种战术在比赛中广为使用。那ganker就是擅长gank的英雄,就像lion,等等。
sold?应该是solo把?意思是要自己单打,就像单中,等等
控指的就是有控制技能(一般是晕),团控指的就是一晕晕一片,想潮汐,洞扮宴沙王等等。
3、确实,远程英雄有弹道,所以攻击造成的会比较慢,但不会被压,像传说哥:弹道也非常好。近程攻击造成的比较快,但可能会被压。
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超级豆包一号
2010-07-30 · TA获得超过783个赞
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1、都会芹蚂叠加 敌法师的技能和斗篷应该是直接相加 狂战斧也是 闪避这种东西是按概率算 比如一个蝴蝶是30% 两个就是1-(1-30%)(1-30%)=51% 而到不了60% 致命一击应该也叠加 几率的算法应该和闪避差不多 我就不多说了
2、dps是输出 DPS在游戏中也屡屡出现,一般是Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。 一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、众神之王、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。 gank是指一群人围上去xx落单的人。ganker就是指适合做这项工作的有晕技(stun)或慢人技或威力很大的杀伤魔法(nuke)的英雄。代表人物:毒龙,复仇之魂,夜魔。 aoe:Area of Effect范围效果。魔兽世界术语。能够对一群人造成伤害效果或者disable效果的。比如受折磨灵魂的大,光法的波等等。
solo 就是在某一路单 中单就是中路solo
3、近战英雄不用考虑弹道 血少了直接打 远程英雄就要考虑攻击弹嫌并埋道的时间 所以感觉要比近战难点 不过你玩多了某个英雄 自然就习惯了他的攻击力 攻击速度 弹道 出手速度蔽带等因素 如果你是新手 其实并不适合玩你现在玩的那两个英雄,另外 用近战英雄补不到兵的话 就买个压制之刃。
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