关于魔兽dota的几个问题
1、敌法和斗篷的抗魔,流浪和狂战斧的溅射,2个闪避神符,刺客的闪避和闪避神符的闪避,小那家致命一击的几率和水晶剑的几率。以上的这些会叠加吗?2、dota的几个专有名词是什...
1、敌法和斗篷的抗魔,流浪和狂战斧的溅射,2个闪避神符,刺客的闪避和闪避神符的闪避,小那家致命一击的几率和水晶剑的几率。以上的这些会叠加吗?
2、dota的几个专有名词是什么意思,如dps,ganker,sold,控之类的是什么意思,希望再提供几个这些名词,附意思,谢谢。
3、(这可能是我自己的毛病)我前期补刀老补不好,特别是第1到2波兵,中后期是补兵才踏实。但我最喜欢用敌法和兽王,我用这两个英雄时前期补刀也补的好,总感觉很踏实。难道真的有近战英雄比远程攻击英雄补刀舒服这一说?
各位高手作答时前面加问题序号,好的还有加分,谢谢。 展开
2、dota的几个专有名词是什么意思,如dps,ganker,sold,控之类的是什么意思,希望再提供几个这些名词,附意思,谢谢。
3、(这可能是我自己的毛病)我前期补刀老补不好,特别是第1到2波兵,中后期是补兵才踏实。但我最喜欢用敌法和兽王,我用这两个英雄时前期补刀也补的好,总感觉很踏实。难道真的有近战英雄比远程攻击英雄补刀舒服这一说?
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16个回答
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问题1
这些都会叠加的
但是叠加减半
例如:你出一个斗篷是15魔抗两个就是15+7 三个就是15+7+3了
问题2
DPS
通俗点说DPS就是团队的高物理消衫输出
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词
gank是指一群人围上去xx落单的人。所以ganker就是指适合做这项工作的有晕技(stun)或慢人技或威力很大的悉知杀伤魔法(nuke)的英雄。代表人物:毒龙,复仇之魂,夜魔
dold?这个就不太清楚了 应该是solo吧?solo就是自己一个人在一路 对方有2个3个人都不影响你solo 己方有2个人就不叫solo 对方有2个人你一个人在中路或者下路上路也叫solo
控制就是大范围的限制别人行动的英雄:牛头人酋长,潮汐,猛犸,人马等 大都是力量英雄
问题3
近战英雄出刀的速度是要比远程快
这就是关于弹道的概念了 每个远程英雄的弹道不睁桥消一样 有的快有的慢 远程补兵要有提前量的意识
祝你玩得开心
这些都会叠加的
但是叠加减半
例如:你出一个斗篷是15魔抗两个就是15+7 三个就是15+7+3了
问题2
DPS
通俗点说DPS就是团队的高物理消衫输出
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词
gank是指一群人围上去xx落单的人。所以ganker就是指适合做这项工作的有晕技(stun)或慢人技或威力很大的悉知杀伤魔法(nuke)的英雄。代表人物:毒龙,复仇之魂,夜魔
dold?这个就不太清楚了 应该是solo吧?solo就是自己一个人在一路 对方有2个3个人都不影响你solo 己方有2个人就不叫solo 对方有2个人你一个人在中路或者下路上路也叫solo
控制就是大范围的限制别人行动的英雄:牛头人酋长,潮汐,猛犸,人马等 大都是力量英雄
问题3
近战英雄出刀的速度是要比远程快
这就是关于弹道的概念了 每个远程英雄的弹道不睁桥消一样 有的快有的慢 远程补兵要有提前量的意识
祝你玩得开心
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1.狂战斧的溅射是做渣念完美叠加
幻影刺客的闪避和闪避护符及蝴蝶都不叠加 但是虚空假面的闪避能和这梁雀两个装备叠加
敌法和斗篷不完美叠加
致命一击的技能和水晶剑大炮可以叠加 但是不完美 当两个致命一击同时出现时 取后得到的 所以幻影刺客不出大炮 因为大炮的致命一击会影响自身的大
2.dps是指输出的英雄 分为物理DPS和魔法DPS
ganker是指职责是抓人的英雄
solo是指两个人单挑 apom 只有中路出兵
控就是有控制技能的英雄
carry 指队伍的核心 一般为主力DPS
3.近战英雄补刀当然比远程好补 因为远程有弹道一说
但是实战中近战补刀时会被对面远程点 如果对面会玩 英雄强纯困势 你会很痛苦
幻影刺客的闪避和闪避护符及蝴蝶都不叠加 但是虚空假面的闪避能和这梁雀两个装备叠加
敌法和斗篷不完美叠加
致命一击的技能和水晶剑大炮可以叠加 但是不完美 当两个致命一击同时出现时 取后得到的 所以幻影刺客不出大炮 因为大炮的致命一击会影响自身的大
2.dps是指输出的英雄 分为物理DPS和魔法DPS
ganker是指职责是抓人的英雄
solo是指两个人单挑 apom 只有中路出兵
控就是有控制技能的英雄
carry 指队伍的核心 一般为主力DPS
3.近战英雄补刀当然比远程好补 因为远程有弹道一说
但是实战中近战补刀时会被对面远程点 如果对面会玩 英雄强纯困势 你会很痛苦
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蒂法斗篷叠加,非线性,大概60%左右
流浪和狂战,完美叠加
2个闪避猛亮神符,没用的,不能叠加
刺客是欢迎刺客吧,不能叠加,取最大的闪避概率
可以叠加,非线性,互相打出自己的概率,不可能出现乘法的概率
DPS是攻击的输出,dota第一DPS是zues的静电场,不解释
ganker是利用自己的技能和走位攻击力去杀掉对方的英雄,一般gank英雄的技能和爆发都很强大,比如夜魔,比如zeus,比如或女,还有就是限制比较牛,比如月女pom的神箭
sold没听过,应该是solo吧,就是一对一的对线棚悉,考虑对方的操作和对英雄的理解,现在有solo的比赛,也就是1v1
控就是有眩晕技能的人,比枝和宽如流浪,比如潮汐(团控)
还有就是羊刀,限制别人攻击,让别人物理防御丧失。
CW就是专业战队比赛,slow是减速的意思
补刀需要练习,别人帮不了你的,后期容易是因为你攻击力高了
因为AM蒂法的出手比较快,所以比较容易,兽王攻击高
近战不比远程舒服,远程压制进程,进程都不敢上前的
流浪和狂战,完美叠加
2个闪避猛亮神符,没用的,不能叠加
刺客是欢迎刺客吧,不能叠加,取最大的闪避概率
可以叠加,非线性,互相打出自己的概率,不可能出现乘法的概率
DPS是攻击的输出,dota第一DPS是zues的静电场,不解释
ganker是利用自己的技能和走位攻击力去杀掉对方的英雄,一般gank英雄的技能和爆发都很强大,比如夜魔,比如zeus,比如或女,还有就是限制比较牛,比如月女pom的神箭
sold没听过,应该是solo吧,就是一对一的对线棚悉,考虑对方的操作和对英雄的理解,现在有solo的比赛,也就是1v1
控就是有眩晕技能的人,比枝和宽如流浪,比如潮汐(团控)
还有就是羊刀,限制别人攻击,让别人物理防御丧失。
CW就是专业战队比赛,slow是减速的意思
补刀需要练习,别人帮不了你的,后期容易是因为你攻击力高了
因为AM蒂法的出手比较快,所以比较容易,兽王攻击高
近战不比远程舒服,远程压制进程,进程都不敢上前的
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1. 斗篷不叠加 (不算技能 )
流浪溅射叠加
闪避不叠加
致命一击可以叠加
2.dps 物理输出
ganker 打GANK的人 (抓人)
sold? (有这个词吗...没听说过)
有solo (单挑 1V1 命令-APOMNP)
MKB 金库棒
BKB 黑黄仗闷笑
Sange 散华
TP 额..回程..
3 (闪的意思,如果自己人不停给你打ALT+G 就是叫你3)
3. 那是因为你弹道 不同
近程英雄挥手动作短
而且攻击普遍比远程初期要高
补刀F近程加成32%
后期补兵踏实是因为你有装备,
像小黑,到6级就是质的变化,
像火隐罩肆枪就是DOTA中弹道最好的英雄之一
而像DP(死亡先知)就不好补刀 你去试试
还关于弹道这一方面的问题 还有出手速度
挑战即是最高抗性,不再叠加。
除了和技能叠加,敌法亚龙的技能之类的
普通英雄加挑战后魔抗:1-(1-25%)*(1-30%)=47.5%,敌法3技能全满的情况下魔抗为55%(果然敌法),再加挑战魔抗为68.5%,详细观看
http://esports.17173.com/content/2009-06-26/20090626215934577.shtml
闪避能叠加? 你打什么版本 笑
现在唯一能和蝴蝶叠加的,就是虚空假面的闪躲技能。这个回到过去,是触发性闪避,是用触发器做出来的假闪避,可以叠加灶轿,闪躲物理伤害的几率=30%+(1-30%)*25%=47.5%,而且虚空的回到过去,
你怎么叠加?
笑死了,, 百度知道一下: 闪避能叠加吗? 抗魔能叠加吗?
流浪溅射叠加
闪避不叠加
致命一击可以叠加
2.dps 物理输出
ganker 打GANK的人 (抓人)
sold? (有这个词吗...没听说过)
有solo (单挑 1V1 命令-APOMNP)
MKB 金库棒
BKB 黑黄仗闷笑
Sange 散华
TP 额..回程..
3 (闪的意思,如果自己人不停给你打ALT+G 就是叫你3)
3. 那是因为你弹道 不同
近程英雄挥手动作短
而且攻击普遍比远程初期要高
补刀F近程加成32%
后期补兵踏实是因为你有装备,
像小黑,到6级就是质的变化,
像火隐罩肆枪就是DOTA中弹道最好的英雄之一
而像DP(死亡先知)就不好补刀 你去试试
还关于弹道这一方面的问题 还有出手速度
挑战即是最高抗性,不再叠加。
除了和技能叠加,敌法亚龙的技能之类的
普通英雄加挑战后魔抗:1-(1-25%)*(1-30%)=47.5%,敌法3技能全满的情况下魔抗为55%(果然敌法),再加挑战魔抗为68.5%,详细观看
http://esports.17173.com/content/2009-06-26/20090626215934577.shtml
闪避能叠加? 你打什么版本 笑
现在唯一能和蝴蝶叠加的,就是虚空假面的闪躲技能。这个回到过去,是触发性闪避,是用触发器做出来的假闪避,可以叠加灶轿,闪躲物理伤害的几率=30%+(1-30%)*25%=47.5%,而且虚空的回到过去,
你怎么叠加?
笑死了,, 百度知道一下: 闪避能叠加吗? 抗魔能叠加吗?
参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/119806385.html?si=2
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1、计算很复杂...知道的是如果你敌法的魔抗技能4级在带35%的挑战...那只取你本身技能40%的魔抗...但是如果你技能3级...带上挑战...取挑战的35%...再升技能...能到达45%的魔抗...
狂战可以叠加
两个闪避护符是缺局不会叠加的,
刺客的闪避和闪避神符的闪避也不叠加
跳劈几率不能叠加
2、dps不太好解释,就是输出,攻击非常高,队伍的核心。就像各种力量敏捷英雄:小黑啊等等。
gank指的就是为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。纳银这种战术在比赛中广为使用。那ganker就是擅长gank的英雄,就像lion,等等。
sold?应该是solo把?意思是要自己单打,就像单中,等等
控指的就是有控制技能(一般是晕),团控指的就是一晕晕一片,想潮汐,洞扮宴沙王等等。
3、确实,远程英雄有弹道,所以攻击造成的会比较慢,但不会被压,像传说哥:弹道也非常好。近程攻击造成的比较快,但可能会被压。
狂战可以叠加
两个闪避护符是缺局不会叠加的,
刺客的闪避和闪避神符的闪避也不叠加
跳劈几率不能叠加
2、dps不太好解释,就是输出,攻击非常高,队伍的核心。就像各种力量敏捷英雄:小黑啊等等。
gank指的就是为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。纳银这种战术在比赛中广为使用。那ganker就是擅长gank的英雄,就像lion,等等。
sold?应该是solo把?意思是要自己单打,就像单中,等等
控指的就是有控制技能(一般是晕),团控指的就是一晕晕一片,想潮汐,洞扮宴沙王等等。
3、确实,远程英雄有弹道,所以攻击造成的会比较慢,但不会被压,像传说哥:弹道也非常好。近程攻击造成的比较快,但可能会被压。
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1、都会芹蚂叠加 敌法师的技能和斗篷应该是直接相加 狂战斧也是 闪避这种东西是按概率算 比如一个蝴蝶是30% 两个就是1-(1-30%)(1-30%)=51% 而到不了60% 致命一击应该也叠加 几率的算法应该和闪避差不多 我就不多说了
2、dps是输出 DPS在游戏中也屡屡出现,一般是Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。 一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、众神之王、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。 gank是指一群人围上去xx落单的人。ganker就是指适合做这项工作的有晕技(stun)或慢人技或威力很大的杀伤魔法(nuke)的英雄。代表人物:毒龙,复仇之魂,夜魔。 aoe:Area of Effect范围效果。魔兽世界术语。能够对一群人造成伤害效果或者disable效果的。比如受折磨灵魂的大,光法的波等等。
solo 就是在某一路单 中单就是中路solo
3、近战英雄不用考虑弹道 血少了直接打 远程英雄就要考虑攻击弹嫌并埋道的时间 所以感觉要比近战难点 不过你玩多了某个英雄 自然就习惯了他的攻击力 攻击速度 弹道 出手速度蔽带等因素 如果你是新手 其实并不适合玩你现在玩的那两个英雄,另外 用近战英雄补不到兵的话 就买个压制之刃。
2、dps是输出 DPS在游戏中也屡屡出现,一般是Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。 一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、众神之王、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。 gank是指一群人围上去xx落单的人。ganker就是指适合做这项工作的有晕技(stun)或慢人技或威力很大的杀伤魔法(nuke)的英雄。代表人物:毒龙,复仇之魂,夜魔。 aoe:Area of Effect范围效果。魔兽世界术语。能够对一群人造成伤害效果或者disable效果的。比如受折磨灵魂的大,光法的波等等。
solo 就是在某一路单 中单就是中路solo
3、近战英雄不用考虑弹道 血少了直接打 远程英雄就要考虑攻击弹嫌并埋道的时间 所以感觉要比近战难点 不过你玩多了某个英雄 自然就习惯了他的攻击力 攻击速度 弹道 出手速度蔽带等因素 如果你是新手 其实并不适合玩你现在玩的那两个英雄,另外 用近战英雄补不到兵的话 就买个压制之刃。
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