怪物猎人中捕获怪物的作用是什么?
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会心率其实就是等于必杀率,当发动会心攻击的时候,怪物身上飙出的血光会特别的鲜艳,伤害为平时的1.3倍。会心率越高,发动的可能性越高。
当然反过来,如果会心率是负的,那么就有一定几率伤害降低。发动负会心攻击时怪物身上飙出的血光会很暗,伤害为平时的0.7倍。负会心率越高,发动的可能性越高。
高会心率适合于一些攻击一次伤害输出相当高的武器,比如大剑,太刀或者锤子等,这样能保证发动会心率时输出伤害最大。如果是像片手剑之类的武器要经过多次攻击的武器,那么输出的伤害就会比较趋于稳定,不如大剑之类的高伤害武器适合(当然我不是说高会心率不适合低伤害武器,会心率还是相当有用的)。简单的说就是赌大赢大,赌小赢小,因为不用赌本,自然是高伤害的武器好。
又及:当你发动了拔刀术的技能时,拔刀攻击(注意是直接拔刀攻击,拔了刀以后才攻击不算)的第一下,肯定是会心攻击,无视负会心率。
当然反过来,如果会心率是负的,那么就有一定几率伤害降低。发动负会心攻击时怪物身上飙出的血光会很暗,伤害为平时的0.7倍。负会心率越高,发动的可能性越高。
高会心率适合于一些攻击一次伤害输出相当高的武器,比如大剑,太刀或者锤子等,这样能保证发动会心率时输出伤害最大。如果是像片手剑之类的武器要经过多次攻击的武器,那么输出的伤害就会比较趋于稳定,不如大剑之类的高伤害武器适合(当然我不是说高会心率不适合低伤害武器,会心率还是相当有用的)。简单的说就是赌大赢大,赌小赢小,因为不用赌本,自然是高伤害的武器好。
又及:当你发动了拔刀术的技能时,拔刀攻击(注意是直接拔刀攻击,拔了刀以后才攻击不算)的第一下,肯定是会心攻击,无视负会心率。
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