次世代3d建模常用的软件有哪些?
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次世代建模常用软件如下:
高模:3Dsmax、Zbrush
中模:3Dsmax、Maya
低模:3Dsmax、Maya、TopoGun
展UV:3Dsmax、Maya
烘焙:3Dsmax和Toolbag
绘制贴图:Substance Painter
导入引擎:UE4、Unity等
上面的软件不是都要学习,每一项工作流程最多会用到一款最主要的软件,比如学习次世代游戏建模最主要的是Maya、3Dsmax,游戏制作用3Dsmax多一些,要看公司的要求或者甲方的需求,Maya+Zbrush、3Dsmax+Zbrush二选一,精力足够的话两个都可以学。如果想做游戏引擎学UE4就差不多了。
高模:3Dsmax、Zbrush
中模:3Dsmax、Maya
低模:3Dsmax、Maya、TopoGun
展UV:3Dsmax、Maya
烘焙:3Dsmax和Toolbag
绘制贴图:Substance Painter
导入引擎:UE4、Unity等
上面的软件不是都要学习,每一项工作流程最多会用到一款最主要的软件,比如学习次世代游戏建模最主要的是Maya、3Dsmax,游戏制作用3Dsmax多一些,要看公司的要求或者甲方的需求,Maya+Zbrush、3Dsmax+Zbrush二选一,精力足够的话两个都可以学。如果想做游戏引擎学UE4就差不多了。
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次世代建模的软件主要有zbrush和max还有maya,还有就是substance painter,这些都是次世代建模会用到的软件。
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主要常用软件 3DMAX MAYA ZBRUSH SP PS 剩下md之类或者插件看个人习惯和项目需求
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