近十年来,电子竞技在中国的发展怎么样?
先说下结论吧。现在中国的电子竞技行业已经算是蒸蒸日上,日渐完善了。拿国民级别的手游王者荣耀来说,就算KPL还是偶尔被人批评是“草台班子”,但你还是不能否认,一个寿命才3年左右的手游能够把自己的职业联赛办到现在这样已经很不容易了。
中国最早的一代电子竞技职业选手还得从Sky李晓峰、xiaot他们说起(值得一提的是,xiaot就是现在KPL一支职业战队的老板,也算是成功转型了)。当时我还在中学,网络条件和今天是没法比的。这么说吧,那是一个iPhone还没有诞生的时代,就已经有一群人把游戏当作竞技项目来打了。
那个时候的电子竞技,最被中国玩家熟知的就是魔兽争霸3和星际争霸了。不幸的是,星际争霸项目上,中国的选手始终和韩国的顶尖选手存在一定的差距。只有魔兽争霸3,是中国选手能够“压制”韩国选手的项目。举例来说,在WCG这个韩国人创办的比赛里,中国选手取得的名次成绩远好于韩国选手。Sky更是取得了WCG两连冠的惊人成就。在那个年代,这个成就是非常惊人的。虽然我是一个ORC玩家,但是人皇Sky被称为中国电竞的开山鼻祖级别的人物,是毫不为过的。
那个时候的新闻采访里边,虽然已经有很多报道试图为电子竞技正名,但现在回头去看,电子竞技在那时候仍然只是长辈眼里的玩物丧志。原因很简单,一个新兴的产业,这些所谓的职业选手,根本赚不到什么钱。有兴趣的可以去看看sky的采访或者回忆文章,那时候如果你不是“为国出战”级别的职业选手,你除了每天训练十几个小时之外,还赚不到多少钱。强如sky,在成名之前,也常常每天吃泡面过日子。要让父母们承认这样的人是职业运动员,换你你认吗?
后来一段时间,中国的电子竞技发展让我觉得有点停滞不前。也不是说th000这些为代表的中生代的选手取得的成就不亮眼,而是说对大环境而言,还是看不到电子竞技被广泛地接受。因为一个很残酷的事实:电子竞技想要发展壮大,就必须取得老一辈的认可,这对大环境很重要,对每一个职业选手也很重要。老一辈认可你,你才会真的被认为是一个产业、一个职业,父母认可你,你才有底气说我是一个电竞选手,是职业运动员,不是玩物丧志。
直到手游moba出现和手机的普及,电竞行业的转机才真的到来。现在你去看看手游里边,王者荣耀、和平精英还有一些飞车游戏,哪个不是玩家年龄跨度非常大的?换句话说,客观条件的普及,让父母辈都能和你一起打游戏了。而且随着前边多年的铺垫,电子竞技的概念已经被很多年轻人接受了。现在他们长大了,有了付费能力,就能够真的反哺这个行业了。
王者荣耀每年的收入、和平精英出来之后的人气,有目共睹。整个行业的钱多了,职业选手赚到的钱才能多。这样一来,行业也才能越来越规范。父母看到自己的孩子打游戏还能养活自己,这才是最起码的一种认可。关注职业赛的朋友应该都听过,现在的职业战队,都配备了专门的随队人员,包括但不限于数据分析师、营养师、经纪人、各类管理人员。这在sky那个年代是不可想象的。现在的职业选手有规律的训练、有规律的作息、完整的团队、能吸引观众的职业赛事,这就是行业日渐成熟的证明。
当然了,电子竞技想要真的发展到非常完善,还要个几年时间。大概什么时候呢?大概到了90后这一代在各个行业成为主导的时候。现在还不算。新的行业,固然要让老一辈人认可,但推动它,也必须由新一代人来。电子竞技诞生于90后这一代玩家,就一定会在90后成为主导后发展到完善。而到了那个时候,这个行业的吸金能力才会最大化展现出来(王者荣耀吸金的顶峰可不是这个行业的极限)。