关于3dsmax展角色UV
max的展UV功能太费事了。记得有个教程是用ZB直接把人物的素材照片拖到模型上,然后拉一拉贴图就完事儿了。介绍小弟max的人物UV怎么做好,还是用什么插件。有没有相关较好...
max的展UV功能太费事了。记得有个教程是用ZB直接把人物的素材照片拖到模型上,然后拉一拉贴图就完事儿了。
介绍小弟max的人物UV怎么做好,还是用什么插件。有没有相关较好的教程
万分感激~!
UVLayout、Unfold 3D 这两个软件可不可以直接把人物素材图片添加到上面
有没有中文版的? 展开
介绍小弟max的人物UV怎么做好,还是用什么插件。有没有相关较好的教程
万分感激~!
UVLayout、Unfold 3D 这两个软件可不可以直接把人物素材图片添加到上面
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3个回答
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1,你说的用Zbrush直接把人物照片拖到模型上进行匹配并拾取贴图,有俩种方法:1是通过Zbrush的Projection Master映射贴图(需要有UV),2是通过Zbrush的顶点着色功能映射贴图(Zbrush 3.5的Projection Master也可以做顶点着色的映射)
2,模型上的色彩有俩种方法呈现:1是贴图,2是顶点着色(3DS MAX中同样也有顶点着色的功能,那就是Vertex Point修改器)
3,顶点着色是将颜色绘制在模型的顶点上,顶点就相当于像素,当模型面数低,像素也就相当于低,绘制的质量很模糊很差。所以只有Zbrush这样支持高面数模型的软件的顶点着色功能才具有实用性(而且顶点着色绘制的纹理可以转换为贴图)
4,UV插件/软件很多,我推荐Unfold 3D与Zbrush 3.5的插件Uv Master配合使用,教程百度视频一下就有(Unfold 3D,UV master等软件/插件,都具有自动展UV的功能,不用手动费时废力,但打好MAX的基础UV知识是必须的。
5,UVlayout与Unfold 3D是UV分解软件,与贴图绘制无关!模型>分解UV>绘制贴图。
6,英文版也就那么几个功能,很快就学会,况且各大软件主流都是英文平台的,很多软件对中文的兼容性都不是很强
2,模型上的色彩有俩种方法呈现:1是贴图,2是顶点着色(3DS MAX中同样也有顶点着色的功能,那就是Vertex Point修改器)
3,顶点着色是将颜色绘制在模型的顶点上,顶点就相当于像素,当模型面数低,像素也就相当于低,绘制的质量很模糊很差。所以只有Zbrush这样支持高面数模型的软件的顶点着色功能才具有实用性(而且顶点着色绘制的纹理可以转换为贴图)
4,UV插件/软件很多,我推荐Unfold 3D与Zbrush 3.5的插件Uv Master配合使用,教程百度视频一下就有(Unfold 3D,UV master等软件/插件,都具有自动展UV的功能,不用手动费时废力,但打好MAX的基础UV知识是必须的。
5,UVlayout与Unfold 3D是UV分解软件,与贴图绘制无关!模型>分解UV>绘制贴图。
6,英文版也就那么几个功能,很快就学会,况且各大软件主流都是英文平台的,很多软件对中文的兼容性都不是很强
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首先说要绘制角色贴图必须要展UV!如果嫌max展UV麻烦,可以用Uvlayout来展,展完导回max,然后用bodypaint绘制角色贴图,可以直接拿素材贴到模型上!!至于你说的ZB直接把人物素材拖到模型上,一种可能是顶点着色,但是要求模型是超高摸,顶点特别多,才可以看的清楚;二种可能就是展好UV的模型,一个映射而已。
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UVlayout!!!强烈推荐
操作简单
网上有视频教程
除了这个没发现有展UV更简单快捷的东西了
连续看上三遍教程这辈子你都不会忘记这东西怎么用
真的超简单!
强烈推荐
说实话这东西根本不用中文版,看上两遍马上就会了
Unfold 3D用起来总有些别扭···
操作简单
网上有视频教程
除了这个没发现有展UV更简单快捷的东西了
连续看上三遍教程这辈子你都不会忘记这东西怎么用
真的超简单!
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说实话这东西根本不用中文版,看上两遍马上就会了
Unfold 3D用起来总有些别扭···
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