3dmax如何把模型渲染成玻璃材质

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在现实世界中,玻璃通常是透明的并且有些光泽。默认情况下,它没有漫反射的颜色。

为此,我们将“漫反射”颜色设置为黑色,以这种方式消除材料中的颜色。

然后,通过将“反射”选项更改为类似中灰色或更浅的颜色来增加它。这样,我们使材料具有反射性。

要使材质透明,请将“折射”选项设置为非常接近白色。白色表示该材料是完全折射的。

在现实世界中,没有玻璃材料可以完全反射或完全折射,对于光泽度也是如此。为了打破“完美”,让我们将“反射光泽度”降低到0.95,并将“折射光泽度”降低到0.99。

标准玻璃的折射率(IOR)1为1.51714。折射率代表材料如何折射透射的光。空气的IOR定义为1,这意味着它对光传输没有任何障碍。

因此,让我们将该材质的IOR设置为1.517。

由于玻璃是高反射率和折射性材料,因此建议比默认方法跟踪更多的光线。确保“最大深度”(“反射”和“折射”)均设置为8。 

保持菲涅尔反射和雾系统单位缩放为默认启用。

菲涅耳反射可确保根据视角正确反射对象。如果禁用它们,则整个对象将获得均匀的反射,使其看起来很伪。为了获得准确的物理结果,建议将此选项保持启用状态。

雾系统单位缩放选项可确保根据系统单位正确计算场景中的雾乘数。

将材料分配给茶杯。

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