3dmax如何把模型渲染成玻璃材质

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在现实世界中,玻璃通常是透明的并且有些光泽。默认情况下,它没有漫反射的颜色。

为此,我们将“漫反射仿渣旁”颜色设置为黑色,以这种方式消除材料中的颜色。

然后,通过将“反射”选项更改为类似中灰色或更浅的颜色来增加它。这样,我们使材料具有反射性。

要使材质透明,请梁纯将“折射”选项设置为非常接近白色。白色表示该材料是完全折射的。

在现实世界中,没有玻璃材料可以完全反射或完全折射,对于光泽度也是如此。为了打破“完美”,让我们将“反射光泽度”降低到0.95,并将“折射光泽度”降低到0.99。

标准玻璃的折射率(IOR)1为1.51714。折射率代表材料如何折射透射的光。空气的IOR定义为1,这意味着它对光传输没有任何障碍。

因此,让我们将该材质的IOR设置为1.517。

由于玻璃是高反射率和折射性材料,因此建议比默认方法跟踪更多的光线。确保“最大深度”(“反射”和“折射”)均设置为8。 

保持菲涅尔反射和雾系统单位缩放为默认启用。

菲涅耳反射可确保根据视角正确反射对象。如果禁用它们,则整个对象将获得均匀的反射,使其看起来很伪。为了获得准确的物理结果,建议将此选项保持启用状态。

雾系统单位缩放选项可确保根据系备橡统单位正确计算场景中的雾乘数。

将材料分配给茶杯。

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