Android跨进程通信
本文整理和引用他人的笔记,旨在个人复习使用。
参考链接:
https://blog.csdn.net/fanleiym/article/details/83894399
https://github.com/274942954/AndroidCollection/blob/master/Docs/Android%E7%9F%A5%E8%AF%86%E7%82%B9%E6%B1%87%E6%80%BB.md#%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F
https://www.kaelli.com/4.html
https://carsonho.blog.csdn.net/article/details/73560642?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.edu_weight&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.edu_weight
默认情况下,一个app只会运行在一个进程中,进程名为app的包名。
1. 分散内存的占用
Android系统对每个应用进程的内存占用是有限制的,占用内存越大的进程,被系统杀死的可能性就越大。使用多进程可以减少主进程占用的内存,避免OOM问题,降低被系统杀死的概率。
2. 实现多模块
一个成熟的应用一定是多模块化的。项目解耦,模块化,意味着开辟新的进程,有独立的JVM,带来数据解耦。模块之间互不干预,团队并行开发,同时责任分工也很明确。
3. 降低程序奔溃率
子进程崩溃不会影响主进程的运行,能降低程序的崩溃率。
4. 实现一些特殊功能
比如可以实现推送进程,使得主进程退出后,能离线完成消息推送服务。还可以实现守护进程,来唤醒主进程达到保活目的。还可以实现监控进程专门负责上报bug,进而提升用户体验。
android:process 属性的值以冒号开头的就是 私有进程 ,否则就是 公有进程 。当然命名还需要符合规范,不能以数字开头等等。
1. 前台进程
2. 可见进程
3. 服务进程
4. 后台进程
5. 空进程
Android 会将进程评定为它可能达到的最高级别。另外服务于另一进程的进程其级别永远不会低于其所服务的进程。
创建新的进程时会创建新的Application对象,而我们通常在Application的onCreate方法中只是完成一些全局的初始化操作,不需要多次执行。
解决思路:获取当前进程名,判断是否为主进程,只有主进程的时候才执行初始化操作
获取当前进程名的两种方法:
Application中判断是否是主进程(方法1例子):
Serializable 和 Parcelable是数据序列化的两种方式,Android中只有进行序列化过后的对象才能通过intent和Binder传递。
通常序列化后的对象完成传输后,通过反序列化获得的是一个新对象,而不是原来的对象。
Serializable是java接口,位于java.io的路径下。Serializable的原理就是把Java对象序列化为二进制文件后进行传递。Serializable使用起来非常简单,只需直接实现该接口就可以了。
Parcelable是Google为了解决Serializable效率低下的问题,为Android特意设计的一个接口。Parcelable的原理是将一个对象完全分解,分解成可以传输的数据类型(如基本数据类型)再进行传递。
通常需要存到本地磁盘的数据就使用Serializable,其他情况就使用效率更高的Parcelable。
IPC 即 Inter-Process Communication (进程间通信)。Android 基于 Linux,而 Linux 出于安全考虑,不同进程间不能之间操作对方的数据,这叫做“进程隔离”。
每个进程的虚拟内存空间(进程空间)又被分为了 用户空间和内核空间 , 进程只能访问自身用户空间,只有操作系统能访问内核空间。
由于进程只能访问自身用户空间,因此在传统的IPC中,发送进程需要通过copy_from_user(系统调用)将数据从自身用户空间拷贝到内核空间,再由接受进程通过copy_to_user从内核空间复拷贝到自身用户空间,共需要拷贝2次,效率十分低下。Android采用的是Binder作为IPC的机制,只需复制一次。
Binder翻译过来是粘合剂,是进程之间的粘合剂。
Binder IPC通信的底层原理是 通过内存映射(mmap),将接收进程的用户空间映射到内核空间 ,有了这个映射关系,接收进程就能通过用户空间的地址获得内核空间的数据,这样只需发送进程将数据拷贝到内核空间就可完成通讯。
一次完整的Binder IPC通信:
从IPC的角度看,Binder是一种跨进程通信机制(一种模型),Binder 是基于 C/S 架构的,这个通信机制中主要涉及四个角色:Client、Server、ServiceManager和Binder驱动。
Client、Server、ServiceManager都是运行在用户空间的进程,他们通过系统调用(open、mmap 和 ioctl)来访问设备文件/dev/binder,从而实现与Binder驱动的交互。Binder驱动提供进程间通信的能力(负责完成一些底层操作,比如开辟数据接受缓存区等),是Client、Server和ServiceManager之间的桥梁。
Client、Server就是需要进行通信两个的进程,通信流程:
细心的你一定发现了,注册服务和获得服务本身就是和ServiceManager进行跨进程通信。其实和ServiceManager的通信的过程也是获取Binder对象(早已创建在Binder驱动中,携带了注册和查询服务等接口方法)来使用,所有需要和ServiceManager通信的进程,只需通过0号引用,就可以获得这个Binder对象了。
AIDL内部原理就是基于Binder的,可以借此来分析Binder的使用。
AIDL是接口定义语言,简短的几句话就能定义好一个复杂的、内部有一定功能的java接口。
先看看ICallBack.aidl文件,这里定义了一个接口,表示了服务端提供的功能。
被定义出来的java接口继承了IInterface接口,并且内部提供了一个Stub抽象类给服务端(相当于封装了一下,服务端只需继承这个类,然后完成功能的里面具体的实现)。
参考: https://www.cnblogs.com/sqchen/p/10660939.html
(以下是添加了回调的最终实现,可以看参考链接一步一步来)
为需要使用的类,创建aidl文件。
系统会自动在main文件下生成aidl文件夹,并在该文件夹下创建相应目录。
在java相同路径下创建Student类,这里不能使用@Parcelize注解,否则会报错
创建IStudentService.aidl,定义了一个接口,该接口定义了服务端提供的功能。创建完后rebuild一下项目 (每次创建和修改定义接口文件都要rebuild一下)
创建在服务端的StudentService
可以看见有回调,说明客户端也提供了接口给服务端来回调(双向通信,此时客户端的变成了服务端),即ICallBack.aidl
客户端是通过Binder驱动返回的Binder调用StudentService里的具体实现方法
AIDL使用注意:
Messenger可以在不同进程中传递 Message 对象,在Message中放入我们需要传递的数据,就可以轻松地实现数据的进程间传递了。Messenger 是一种轻量级的 IPC 方案,是对AIDL的封装,底层实现是 AIDL。
使用详见: https://blog.csdn.net/qq951127336/article/details/90678698
2023-07-25 广告