《星际争霸1》中,你认为最无敌的跨种族组合的2个兵种是什么?
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囧王者说星际争霸1中,如果跨种族,而且只是两种兵种的话,没有无敌的组合,真的没有。
这个问题,囧王者思考了一整天,发现跨种族,2兵种无法达到无敌的效果。而且,效果还不一定有一个种族的好。因为星际争霸1确实太平衡了,任何一种战术和兵种堆砌都无法保证无敌,我们一起来分析一下。
当提到星际争霸1中的终极战斗单位的时候,大家往往会想到神族的航母和人族的战巡。如果能跨种族用两个兵种的话,也许会有很多小伙伴说,我用航母+战巡就是无敌。囧王者说,如果你这样想的话,就太天真了。航母+战巡看似强大,但其实很脆弱。请问怎么反隐形?人族的幽灵战机了解一下,人族的瓦尔基里女武神了解一下?(这里只谈作战能力,不谈女武神的bug),虫族蝎子说,我都不想和你说话,神族海盗船教航母和战巡怎么做空中单位,再要不然ghost说“要来一发嘛?Nuclear launch detected”。所以说,战巡+航母绝对不是无敌的组合,pass。
这两组合在一块儿,虽然能怼天怼地,但是一样没有反隐形功能,而且碰上人族的 科技 球,死都不知道怎么死的。所以,一样pass。
囧王者自己设想了一下,有两种相对强势的组合吧,如果微操好的话,还是而已打打的,但是不是绝对无敌。
人族 科技 球加神族航母,是囧王者冥思苦想了一个上午想到的唯一一个稍微靠谱一点跨种族组合。如果微操过关的话,这俩组合,既可以反隐形又可以对空对地地建筑。所以,无论是对T,对P,还是对Z,都可以做到相对无敌。对P的时候, 科技 球EMP来一一发,然后前排肉盾母舰套保护罩,这样保护罩+护盾可以抗一阵子。等都打没了之后,微操前排和后排换位,继续上述操作;对T的时候,直接节约EMP的能量,全部换成保护罩,重复对神的打法,保护罩+护盾可以抗住战巡的大和炮不掉血;对Z的话,先对对面血厚的单位来一发瘟疫,要的就是高持久性和传染性,然后再就是保护罩+护盾,前后排换线的微操了。
这一队没有反隐形功能,但是这俩都可以隐形,咱们就耗着呗。如果你不小心,被两黑暗圣堂合成的黑暗执政官(红球),给偷了一个 科技 球/领主的话,咱们就有反隐形单位了,实在不行,偷到一个农民对面就可以GG了。懂的自然懂啊,想想都是泪。
以上种种都是囧王者设想的,实际玩的过程中,大家肯定是可以找到破解的方法的,说出来大家可以讨论一下,活跃一下星际争霸玩家的气氛。
按理说堆砌高级兵种一般都是很无敌的,这一点在星际1中却不完全成立,这也是因为星际争霸的兵种一是有不少很强的兵种连环相克,另外星际1的隐形机制,空地机制也提供了很多的变数。另外玩家的执行力,玩法理解,也很大地影响了兵种间对战的结果。
所以说星际争霸没有上限,战术能够始终地螺旋上升,也是由于这一种又复杂,又微妙的兵种间关系。
笔者自己1代2代玩了十年有余,但是无敌的兵种组合,自己是想不太出来了,和大家聊聊自己心中比较强势的兵种组合吧。
首先默认兵种的人口总和一样,并且是集群战斗(单方100人口以上),选手的操作和发挥之后单论。
1、大和+科学球
笔者自己是人族玩家,自己玩的时候,很少能够过渡到这个组合。不过这个组合,真的很厉害。首先大和自身有很高的单体输出,尤其是打大型单位的时候输出更强(这点和星际2不一样),同时大和炮更为这一兵种组合提供了秒杀对面关键兵种的能力。同时科学球的EMP针对对面法系单位,护盾可以让大和更肉。
大和集群本身平A打航母很吃亏,但是大和炮让大和有秒杀航母的能力,同时科学球的护盾让大和变得更肉了,这样很克制集群的自杀机。
不过之前有过护士致盲+隐飞的打法,如果大和科学球组合中科学球的占比过低,那很可能会被这个组合打爆。不过护士隐飞这对选手操作的要求,有些太高了。
2、另外航母+科学球也是一个可行的选项。科学球要做的,依然是保护航母和针对对面的法术单位。(这很重要,因为航母比大和更加脆弱)。而航母的优势也很明显,大量可续航的小飞机,可以克制单体攻击强,但是攻击频率低的单位。并且航母的射程很远,打地面单位的时候有优势。
笔者自己的印象里,虫族的兵种几乎不在这些组合中,主要是因为虫族的高阶兵种,功能性太强了,每个兵种在某个方面都很突出,但是也有过于明显的缺陷。如果是3-4种兵种的组合,虫族兵种的出场率会很高。
另外也看出,科学球是战斗力最爆表的反隐兵种了。
刺蛇+医疗兵就是无敌组合。一本 科技 就可以出,刺蛇的身材给了医疗兵更多发挥空间,速度射程升级速度也快于机枪的针和射程,攻击力更不是机枪可以匹敌的。当年星际1打22时候人虫就是这么配合,唯一遗憾是人类方出了几个医疗兵以后的产能就有浪费,补机枪升级针和射程的资源不值,机械化则太慢,坦克出来对面都平了。
同等人口的话,如果资源无限, 科技 点满,操作变态,比如让教主解冻这种等级的来操作。当然有无敌兵种了,就是 科技 球加红球啦。红球这种兵种数量足够的话是很无解的兵种。精神控制释法距离长,混乱时间长,反馈克制魔法兵种。反隐单位 科技 球有战斗力,有防御力加成,十分克制魔法兵种和神族护盾。
具体操作如下,如果对面来大人口单位就精神控制,来一队大和就变成我的大和,操作不过来就先混乱再精神控制
这个问题,囧王者思考了一整天,发现跨种族,2兵种无法达到无敌的效果。而且,效果还不一定有一个种族的好。因为星际争霸1确实太平衡了,任何一种战术和兵种堆砌都无法保证无敌,我们一起来分析一下。
当提到星际争霸1中的终极战斗单位的时候,大家往往会想到神族的航母和人族的战巡。如果能跨种族用两个兵种的话,也许会有很多小伙伴说,我用航母+战巡就是无敌。囧王者说,如果你这样想的话,就太天真了。航母+战巡看似强大,但其实很脆弱。请问怎么反隐形?人族的幽灵战机了解一下,人族的瓦尔基里女武神了解一下?(这里只谈作战能力,不谈女武神的bug),虫族蝎子说,我都不想和你说话,神族海盗船教航母和战巡怎么做空中单位,再要不然ghost说“要来一发嘛?Nuclear launch detected”。所以说,战巡+航母绝对不是无敌的组合,pass。
这两组合在一块儿,虽然能怼天怼地,但是一样没有反隐形功能,而且碰上人族的 科技 球,死都不知道怎么死的。所以,一样pass。
囧王者自己设想了一下,有两种相对强势的组合吧,如果微操好的话,还是而已打打的,但是不是绝对无敌。
人族 科技 球加神族航母,是囧王者冥思苦想了一个上午想到的唯一一个稍微靠谱一点跨种族组合。如果微操过关的话,这俩组合,既可以反隐形又可以对空对地地建筑。所以,无论是对T,对P,还是对Z,都可以做到相对无敌。对P的时候, 科技 球EMP来一一发,然后前排肉盾母舰套保护罩,这样保护罩+护盾可以抗一阵子。等都打没了之后,微操前排和后排换位,继续上述操作;对T的时候,直接节约EMP的能量,全部换成保护罩,重复对神的打法,保护罩+护盾可以抗住战巡的大和炮不掉血;对Z的话,先对对面血厚的单位来一发瘟疫,要的就是高持久性和传染性,然后再就是保护罩+护盾,前后排换线的微操了。
这一队没有反隐形功能,但是这俩都可以隐形,咱们就耗着呗。如果你不小心,被两黑暗圣堂合成的黑暗执政官(红球),给偷了一个 科技 球/领主的话,咱们就有反隐形单位了,实在不行,偷到一个农民对面就可以GG了。懂的自然懂啊,想想都是泪。
以上种种都是囧王者设想的,实际玩的过程中,大家肯定是可以找到破解的方法的,说出来大家可以讨论一下,活跃一下星际争霸玩家的气氛。
按理说堆砌高级兵种一般都是很无敌的,这一点在星际1中却不完全成立,这也是因为星际争霸的兵种一是有不少很强的兵种连环相克,另外星际1的隐形机制,空地机制也提供了很多的变数。另外玩家的执行力,玩法理解,也很大地影响了兵种间对战的结果。
所以说星际争霸没有上限,战术能够始终地螺旋上升,也是由于这一种又复杂,又微妙的兵种间关系。
笔者自己1代2代玩了十年有余,但是无敌的兵种组合,自己是想不太出来了,和大家聊聊自己心中比较强势的兵种组合吧。
首先默认兵种的人口总和一样,并且是集群战斗(单方100人口以上),选手的操作和发挥之后单论。
1、大和+科学球
笔者自己是人族玩家,自己玩的时候,很少能够过渡到这个组合。不过这个组合,真的很厉害。首先大和自身有很高的单体输出,尤其是打大型单位的时候输出更强(这点和星际2不一样),同时大和炮更为这一兵种组合提供了秒杀对面关键兵种的能力。同时科学球的EMP针对对面法系单位,护盾可以让大和更肉。
大和集群本身平A打航母很吃亏,但是大和炮让大和有秒杀航母的能力,同时科学球的护盾让大和变得更肉了,这样很克制集群的自杀机。
不过之前有过护士致盲+隐飞的打法,如果大和科学球组合中科学球的占比过低,那很可能会被这个组合打爆。不过护士隐飞这对选手操作的要求,有些太高了。
2、另外航母+科学球也是一个可行的选项。科学球要做的,依然是保护航母和针对对面的法术单位。(这很重要,因为航母比大和更加脆弱)。而航母的优势也很明显,大量可续航的小飞机,可以克制单体攻击强,但是攻击频率低的单位。并且航母的射程很远,打地面单位的时候有优势。
笔者自己的印象里,虫族的兵种几乎不在这些组合中,主要是因为虫族的高阶兵种,功能性太强了,每个兵种在某个方面都很突出,但是也有过于明显的缺陷。如果是3-4种兵种的组合,虫族兵种的出场率会很高。
另外也看出,科学球是战斗力最爆表的反隐兵种了。
刺蛇+医疗兵就是无敌组合。一本 科技 就可以出,刺蛇的身材给了医疗兵更多发挥空间,速度射程升级速度也快于机枪的针和射程,攻击力更不是机枪可以匹敌的。当年星际1打22时候人虫就是这么配合,唯一遗憾是人类方出了几个医疗兵以后的产能就有浪费,补机枪升级针和射程的资源不值,机械化则太慢,坦克出来对面都平了。
同等人口的话,如果资源无限, 科技 点满,操作变态,比如让教主解冻这种等级的来操作。当然有无敌兵种了,就是 科技 球加红球啦。红球这种兵种数量足够的话是很无解的兵种。精神控制释法距离长,混乱时间长,反馈克制魔法兵种。反隐单位 科技 球有战斗力,有防御力加成,十分克制魔法兵种和神族护盾。
具体操作如下,如果对面来大人口单位就精神控制,来一队大和就变成我的大和,操作不过来就先混乱再精神控制
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