maya MR如何渲染出清晰的图片
maya提高图像质量的方法:
可以通过调整场景中的采样质量、特定对象的采样(Maya 软件渲染器)或减少瑕疵和闪烁来提高渲染图像质量。
调整场景抗锯齿参数
Maya 软件渲染器:Maya 将边锯齿参数与着色锯齿参数分开,从而更好地控制图像质量和性能。
Arnold for Maya 渲染器
Maya 硬件 2.0 渲染器:选择“渲染器 > Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0)> >“抗锯齿”(Anti-aliasing)以启用“多采样抗锯齿”(Multisample Anti-aliasing)或“平滑线框”(Smooth Wireframe)。
调整每对象抗锯齿参数
仅适用于 Maya 软件渲染器。
通过在选定对象的“属性编辑器”(Attribute Editor)中增大可见性采样数,可以校正非常小的对象的闪烁。
减少瑕疵和闪烁
仅适用于 Maya 软件渲染器。
与抗锯齿方法不同,在渲染设置窗口中,无法通过调节设置来减少瑕疵和闪烁。但是,可以独立地修复阴影瑕疵、剪裁平面瑕疵或动画闪烁。
阴影瑕疵
光线跟踪阴影容易受到终结效果的影响,终结效果即为因细分造成的自身阴影错误(近似于平滑曲面的三角形)。若要修复光线跟踪阴影瑕疵,请增加细分。
剪裁平面瑕疵
剪裁平面帮助 Maya 确定对象相对于摄影机的远近程度。默认情况下,摄影机启用“自动渲染剪裁平面”(Auto Render Clip Plane),以便 Maya 可以尽可能精确地对几何体进行排序。如果对象似乎彼此穿透,则禁用“自动渲染剪裁平面”(Auto Render Clip Plane)并将“近剪裁平面”(Near Clip Plane)设定为 1.0。
动画闪烁
在渲染时,Maya 将过滤纹理。如果纹理在场景中沿对象逐帧闪烁或缓慢行进,请考虑使用较低分辨率的文件纹理;或者如果未使用文件纹理,请调整纹理“属性编辑器”(Attribute Editor)“效果”(Effects)区域中的“过滤”(Filter)设置。
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