怎样给MFC对话框添加背景音乐
怎样给MFC对话框添加背景音乐,步骤说详细点,比如先把一首歌曲保持在电脑哪里,然后如何用PlaySound这个函数怎样写代码,并解释下代码分别是什么意思把代码写在哪个地方...
怎样给MFC对话框添加背景音乐,步骤说详细点,
比如先把一首歌曲保持在电脑哪里,然后如何用
PlaySound这个函数怎样写代码,并解释下代码分别是什么意思
把代码写在哪个地方???
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比如先把一首歌曲保持在电脑哪里,然后如何用
PlaySound这个函数怎样写代码,并解释下代码分别是什么意思
把代码写在哪个地方???
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MFC 中设置背景音乐问题
#include <mmsystem.h> 必须包含这文件
#pragma comment( lib, "Winmm.lib" ) 必须包含这文件
一定要进行 PlaySound函数的声明为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为:
PlaySound("c:\\win95\\media\\The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。
第二种方法是把声音文件加入到资源中,记住一定是wav格式的声音,然后从资源中播放声音。Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:
PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);
第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音:
PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);
函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为:
BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);
除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。
第四种方法:
sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用:
sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC);
自己把资源添在Debug文件夹里。
如下:
void CLotteryDlg::OnPlaySound()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int k;
k=rand()%4;
switch(k)
{
case 0: {
PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE, AfxGetInstanceHandle(),
SND_RESOURCE | SND_ASYNC); break; //天堂之泪
}
case 1: {
PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE1, AfxGetInstanceHandle(),
SND_RESOURCE | SND_ASYNC); break; //亡灵序曲
}
case 2: {
PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE2, AfxGetInstanceHandle(),
SND_RESOURCE | SND_ASYNC); break; //戒不掉你的温柔
}
case 3: {
PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE3, AfxGetInstanceHandle(),
SND_RESOURCE | SND_ASYNC); break; //客家人是有料
}
}
//调用资源里的声音文件,音乐格式必须为:wav
#include <mmsystem.h> 必须包含这文件
#pragma comment( lib, "Winmm.lib" ) 必须包含这文件
一定要进行 PlaySound函数的声明为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为:
PlaySound("c:\\win95\\media\\The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。
第二种方法是把声音文件加入到资源中,记住一定是wav格式的声音,然后从资源中播放声音。Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:
PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);
第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音:
PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);
函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为:
BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);
除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。
第四种方法:
sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用:
sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC);
自己把资源添在Debug文件夹里。
如下:
void CLotteryDlg::OnPlaySound()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int k;
k=rand()%4;
switch(k)
{
case 0: {
PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE, AfxGetInstanceHandle(),
SND_RESOURCE | SND_ASYNC); break; //天堂之泪
}
case 1: {
PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE1, AfxGetInstanceHandle(),
SND_RESOURCE | SND_ASYNC); break; //亡灵序曲
}
case 2: {
PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE2, AfxGetInstanceHandle(),
SND_RESOURCE | SND_ASYNC); break; //戒不掉你的温柔
}
case 3: {
PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE3, AfxGetInstanceHandle(),
SND_RESOURCE | SND_ASYNC); break; //客家人是有料
}
}
//调用资源里的声音文件,音乐格式必须为:wav
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