怀念那一年的英雄传说6-空之轨迹FC
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第一次玩到这款游戏应该是在PC端,哪一年的话我已经有点忘了,记得还是在外面买了光盘回来装载游戏的,挺怀念光驱这个东西的呢,恐怕以后是再也看不到了,在这里还是再次怀念一下了。
2004年由Falcom公司发售的英雄传说6-空之轨迹FC(以下称为FC),在英雄传说这个系列中是一个全新的单元,拥有着独立的世界观和系统,在第一作获得强烈的好评以后,继续开发了后续的作品,使得完全从英雄传说系列中再次独立出来,成为了轨迹系列。
Falcom其实在当时并不能算一个大公司,甚至说在国内的知名度也非常的有限,毕竟在科乐美,卡普空这样的传统大公司当道的时代,想要分得一块蛋糕并不容易。但是,他们做到了,靠着轨迹系列的火热,Falcom一跃成为知名的游戏公司,让很多玩家永远记住了他。
RPG游戏是所有游戏类型中我最喜欢的,从红白机到PS,无数的RPG游戏让我日夜奋战,回过头来,如果你让我说,最喜欢的RPG是哪一款的话,我会毫不犹豫的告诉你,是空之轨迹FC。
我一直拿另一款RPG游戏来与FC比较,那就是《幻想传说》,两者都拥有优秀的剧情、战斗,丰富的武器道具和丰满的人物设定,可能是发售的时代不同,FC在各方面上都做的更加出色一些,尤其是剧情和人物设定上更加的完善。
那么我们就来看看,这款游戏究竟有着什么样的魔力能够如此的吸引着我吧。
FC的剧情是典型的“农村包围城市”的类型,怎么说呢,就是用众多支线剧情来整合到一条主线剧情上来,游戏从开始很长一段时间都没有明确的告知玩家我们的到底要干什么,看似成为正游击士为目标的剧情推进其实并非真正的主线,在游戏进行到中期以后才慢慢的揭开了真正主线剧情,我们这个时候也终于得知为何而战了,这和很多游戏从一开始已经很明确的告诉你最后的目标是什么更能吸引玩家。
例如《幻想传说》和《勇者斗恶龙》从一开始就已经说明了我们最终的敌人是谁,打倒他就是我们的目标,这样的剧情反而会让人感到一些遗憾,就如同看一本小说,你从开始就已经可以猜到结局的时候,对这本书的兴趣会大大的减弱。
而FC则成功的利用层层推进的方式,剧情不断的吸引着玩家进行下去,想要得知后面的剧情甚至结局到底是什么样的,我觉得,这样的剧情就是成功的,因为让玩家体验的不单单是个游戏,更是在看一本精彩的小说。
好的剧本也是需要丰富的内容去充实的,FC在这点上做的也非常的到位,主线剧情连贯顺畅,很多事情事先都已经埋下了伏笔,不会让剧情的发展显得生硬,支线剧情和一些小剧情更是做的非常出色,让人沉浸在其中,与NPC的对话也很细腻,有很强的代入感,并且随着时间线的推移NPC的对话也会同步更新,体现了Falcom公司的诚心和用心,虽然画面上很一般,但是细节上的细腻深入足以弥补这个问题,而且我玩游戏本身就不是太看重画面。
FC因为是剧情推进式的游戏,所以本身的自由度并不是非常高,但是借着剧情的丰满充实,给玩家的感觉非常好,不会有给人局限的感觉。
为什么我喜欢FC的剧情对话,因为其中真的包含了太多的笑点和感人了,艾丝蒂尔和约修亚之间的感情始终贯穿了整部游戏,两个人如同光与影的关系让人既感动又心疼,游戏结局约修亚的离去也是让人唏嘘不已,幸好SC中给了玩家一个圆满,不然就太伤感了。
游戏的笑点大部分被奥利维尔承包了,我发觉绝大多数游戏中总有这么一个负责搞笑的角色,就好像《幻想传说》中的阿洁,《宿命传说》中的露蒂等,奥利维尔赖皮式的搞笑十分的有特色,让人又爱又厌,他有点像《魔剑美神》中的杰洛士,也同样是眯眯眼,隐藏着实力。
说回来,眯眯眼的设定好像都是一个老师教出来的呀。
人物的设定也是剧情优秀的一个重要部分,FC在人物刻画上真的是花费了超多心血,人物不管从背景故事、性格和实际战斗力都有着各自独特的风格,让人深感Falcom公司的功力。
我们也来介绍下这些经典的人物吧。
艾丝蒂尔
FC的女主角,顽皮好动,性格大大咧咧,就是一个标准的“女汉子”,但是善良并且正义感十足,这点完全遗传到了父亲卡西乌斯,感觉就是一个女版的斯坦,这样的角色总有一种特别的魅力,能够吸引着同伴,一开始将约修亚当作弟弟,但是在旅途中渐渐发现自己已经深深的爱上了他。
作为主角,艾斯蒂尔的战斗力非常的平均,平均到完全没有特点,作为在队时间最长的一个人其实也可以理解,需要和任何队友都能配合起来,没有特点也许就是最大的特点吧。
约修亚
男主角,拥有着黑暗沉重过去的少年,在这里暂不剧透。
待人温和,处事冷静,头脑敏锐,是超多女孩心仪的对象,就连公主也一直倾慕于他,可见约修亚的魅力之大呀,他深爱着艾丝蒂尔,但是由于自己的身世一直没有表达出来,也一直十分苦恼。
约修亚的属性是“时”,拥有着高速度高行动力,他的物理攻击并不是那么强,但是技能伤害和性能十分的优秀,可以承担起队伍中物理攻击的重任,另外他的魔法能力也很不错。
雪拉扎德
成熟的御姐,在游击士公会中外号“银闪”,是卡西乌斯的弟子。
十足的女王范,并有一点点轻微的虐待癖好(笑),连武器都是鞭子,性格坚强、豪爽,特别爱喝酒并且酒量很大,和奥利维尔之间的几个小剧情十分的搞笑,虽然如此,但是卡西乌斯、艾丝蒂尔等人对她的信任十分的高,在卡西乌斯不在的时候,担负起照顾两个小游击士的任务。
雪拉扎德偏向法师,物理伤害真的不尽如人意,她的属性是“风”,在魔法上以范围大取胜,但是整体实战上,雪拉扎德的强度偏低,并不是特别推荐。
奥利维尔
剧情中笑点的来源,号称自己是帝国流浪的演奏家,其实是帝国的王子,性格自恋、优雅、优雅并且极度的赖皮,经常会让人无限的抓狂。
经常被雪拉扎德捉弄,两个人也经常一起喝酒,隐藏在深处两个人感觉是什么呢?
强力的魔法师,属性上的优势让他没有任何限制,所有强力的魔法都能配出来,在法师这个位置上有着不可取代的重要性,实力无比坚强,果然,眯眯眼的实力都是不可估计的。
阿加特
被誉为“重剑”,身强体壮,标准的傲娇青年。
正经严肃,老是爱嘲讽别人,其实有着一段让人伤心的往事。
突然发现,FC里面的角色怎么都那么惨,个个都有着悲惨的往事,没有一个是例外的,天啊。
要说到有爱,他和loli提坦之间的“兄妹恋”才是游戏中最有爱的剧情了吧,傲娇的大哥配上单纯可爱的妹妹,哎呀,心都醉了啊。
阿加特是游戏中少数纯物理输出的角色,正面硬刚非常强,不要指望阿加特的魔法,导力器结晶链的天生缺憾让他几乎无法配出强力的魔法,所以老老实实的在正面物理输出才是本分,绝对不会让你失望的。
科洛丝
杰尼丝王立学院的学生,实则是格兰赛尔的公主,额外说一下,因为在此之前已经有了一个假扮女学生的乔丝特,所以当科洛丝出现的时候我还真怕又是一个冒牌货,没想到确实是“冒牌货”,只是意义完全不一样了。
性格温和,典型的大家闺秀,其实按照这样看来,她和约修亚才是天生一对呢,不管是外貌还是性格上,当时想要他们两个在一起的玩家可不在少数了,在看似柔弱的性格下,其实她的内心十分的坚强,在游戏的后期剧情中会体现的淋漓尽致。
“水”属性加上优秀的导力器,绝对是游戏中最强奶妈,但是也不要小瞧了她的魔法能力哦,科洛丝拥有游戏最高的魔法输出能力,只是可惜了“水”属性的限制,导致了魔法的单一化,不然绝对更胜奥利维尔一筹。
实际游戏中艾丝蒂尔、约修亚,再加上王子和公主的组合是玩家们最常使用的了,只可惜在大部分时间里这四个人很难凑到一起,不过这个遗憾在SC中得到了圆满。
提坦
最萌小loli,软妹子,实在太可爱了,怪不得连艾丝蒂尔看到她就喜欢的不得了。
虽然看起来软软的性格,可是也有属于她勇敢的一面,她为了保护阿加特挡在剑帝莱维面前的时候真的是很震撼。小姑娘是个机械迷,一旦接触到机械就会完全忘却一切,沉迷在里面,这点完完全全的遗传了爷爷的性格。
远程输出的角色,其实说输出有点过了,因为在实际游戏中提坦的输出并不是很高,而且还非常的脆,动不动就容易倒,她主要是各种技能打出Buff来作战的辅助型角色,可惜魔法能力不高,否则实用性还能再高一些。
金
东方卡尔瓦德共和国的武术家,说下这个卡尔瓦德共和国,游戏中的设定有点像中国和日本的合体,挺有意思的设定。
身型巨大但是却平易近人,性格豪爽,在艾丝蒂尔等人心目中非常的可靠。
和阿加特一样是纯粹的物理型角色,不同的是,金更偏向于防御,而阿加特则偏向进攻,从两人的属性上就可以很好的看出这一点,金是“地”,阿加特是“火”,非常值得信赖的肉盾,搭配装备和Buff也可以转变为进攻之盾。
除了这些游戏中可控人物外,NPC也丝毫不逊色,提坦的爷爷拉塞尔博士,利贝尔通讯的记者奈尔和朵罗西等等戏份都很足,而且各具特色,从剧情中可以很清楚体现出他们的性格来,各种各样的人物汇集起来,让整个游戏都充满了人情味和真实感。
接下来我们来接触下游戏的另一个灵魂,系统吧。
首先是魔法系统,FC中没有魔法值,没有魔法力,取而代之的是利用导力器来驱动导力魔法,所以游戏中人人都可以是魔法师,这个设定其实也不是Falcom公司的独创,当年《最终幻想7》发布的时候就用过类似的设定,在武器的凹槽里镶嵌宝石来释放魔法,不过FC在这个基础上更加完善了这个设定,每个人物的导力器上都有着结晶链,一条结晶链上的凹槽越多越能配出强力的魔法来,也间接的将人物的魔法能力区分开,比如之前提到的,奥利维尔和科洛丝的魔法能力最强,而阿加特,金的魔法能力最弱。
怎么配魔法也是游戏的乐趣之一,利用导力器自己来创造具有特色的人物职业非常的有意思。
再来是战斗系统,FC采取了战斗中是S·RPG的类型,这样的战斗类型更能展现出战术布局,比一般的RPG战斗更激烈,更有意思,不过S·RPG的战斗也有缺点,就是每一步都要操作,战斗多了难免会感到厌烦,好在FC没有采取“踩地雷”的遇敌方式,而是用了地图上可见的野怪,导力器上还有各种结晶回路让你看见野怪甚至不遇敌,也算是一种中和。
FC的收集项目也很多,武器道具、料理、食材和怪物,值得一提的是游戏中一套小说的收集关乎到强力武器的入手,如果没有收集全就得不到了,这点也挺有意思的,我相信当年错过的玩家不会在少数了吧。
唯一遗憾的就是游戏中隐藏要素比较少,这点真的不如《幻想传说》,但是介于游戏剧情本身的丰富多彩,也是算虽有遗憾但并不失望吧。
很少有一款游戏能像FC一样让我一直会怀念,因为玩FC真的是在享受,享受如同小说般的剧情,享受其中角色的点点滴滴,就好像是在体验另一种生活一样,也许,这个时候,FC已经超越了游戏这个界限,跨越到了另一种境界了吧。
2004年由Falcom公司发售的英雄传说6-空之轨迹FC(以下称为FC),在英雄传说这个系列中是一个全新的单元,拥有着独立的世界观和系统,在第一作获得强烈的好评以后,继续开发了后续的作品,使得完全从英雄传说系列中再次独立出来,成为了轨迹系列。
Falcom其实在当时并不能算一个大公司,甚至说在国内的知名度也非常的有限,毕竟在科乐美,卡普空这样的传统大公司当道的时代,想要分得一块蛋糕并不容易。但是,他们做到了,靠着轨迹系列的火热,Falcom一跃成为知名的游戏公司,让很多玩家永远记住了他。
RPG游戏是所有游戏类型中我最喜欢的,从红白机到PS,无数的RPG游戏让我日夜奋战,回过头来,如果你让我说,最喜欢的RPG是哪一款的话,我会毫不犹豫的告诉你,是空之轨迹FC。
我一直拿另一款RPG游戏来与FC比较,那就是《幻想传说》,两者都拥有优秀的剧情、战斗,丰富的武器道具和丰满的人物设定,可能是发售的时代不同,FC在各方面上都做的更加出色一些,尤其是剧情和人物设定上更加的完善。
那么我们就来看看,这款游戏究竟有着什么样的魔力能够如此的吸引着我吧。
FC的剧情是典型的“农村包围城市”的类型,怎么说呢,就是用众多支线剧情来整合到一条主线剧情上来,游戏从开始很长一段时间都没有明确的告知玩家我们的到底要干什么,看似成为正游击士为目标的剧情推进其实并非真正的主线,在游戏进行到中期以后才慢慢的揭开了真正主线剧情,我们这个时候也终于得知为何而战了,这和很多游戏从一开始已经很明确的告诉你最后的目标是什么更能吸引玩家。
例如《幻想传说》和《勇者斗恶龙》从一开始就已经说明了我们最终的敌人是谁,打倒他就是我们的目标,这样的剧情反而会让人感到一些遗憾,就如同看一本小说,你从开始就已经可以猜到结局的时候,对这本书的兴趣会大大的减弱。
而FC则成功的利用层层推进的方式,剧情不断的吸引着玩家进行下去,想要得知后面的剧情甚至结局到底是什么样的,我觉得,这样的剧情就是成功的,因为让玩家体验的不单单是个游戏,更是在看一本精彩的小说。
好的剧本也是需要丰富的内容去充实的,FC在这点上做的也非常的到位,主线剧情连贯顺畅,很多事情事先都已经埋下了伏笔,不会让剧情的发展显得生硬,支线剧情和一些小剧情更是做的非常出色,让人沉浸在其中,与NPC的对话也很细腻,有很强的代入感,并且随着时间线的推移NPC的对话也会同步更新,体现了Falcom公司的诚心和用心,虽然画面上很一般,但是细节上的细腻深入足以弥补这个问题,而且我玩游戏本身就不是太看重画面。
FC因为是剧情推进式的游戏,所以本身的自由度并不是非常高,但是借着剧情的丰满充实,给玩家的感觉非常好,不会有给人局限的感觉。
为什么我喜欢FC的剧情对话,因为其中真的包含了太多的笑点和感人了,艾丝蒂尔和约修亚之间的感情始终贯穿了整部游戏,两个人如同光与影的关系让人既感动又心疼,游戏结局约修亚的离去也是让人唏嘘不已,幸好SC中给了玩家一个圆满,不然就太伤感了。
游戏的笑点大部分被奥利维尔承包了,我发觉绝大多数游戏中总有这么一个负责搞笑的角色,就好像《幻想传说》中的阿洁,《宿命传说》中的露蒂等,奥利维尔赖皮式的搞笑十分的有特色,让人又爱又厌,他有点像《魔剑美神》中的杰洛士,也同样是眯眯眼,隐藏着实力。
说回来,眯眯眼的设定好像都是一个老师教出来的呀。
人物的设定也是剧情优秀的一个重要部分,FC在人物刻画上真的是花费了超多心血,人物不管从背景故事、性格和实际战斗力都有着各自独特的风格,让人深感Falcom公司的功力。
我们也来介绍下这些经典的人物吧。
艾丝蒂尔
FC的女主角,顽皮好动,性格大大咧咧,就是一个标准的“女汉子”,但是善良并且正义感十足,这点完全遗传到了父亲卡西乌斯,感觉就是一个女版的斯坦,这样的角色总有一种特别的魅力,能够吸引着同伴,一开始将约修亚当作弟弟,但是在旅途中渐渐发现自己已经深深的爱上了他。
作为主角,艾斯蒂尔的战斗力非常的平均,平均到完全没有特点,作为在队时间最长的一个人其实也可以理解,需要和任何队友都能配合起来,没有特点也许就是最大的特点吧。
约修亚
男主角,拥有着黑暗沉重过去的少年,在这里暂不剧透。
待人温和,处事冷静,头脑敏锐,是超多女孩心仪的对象,就连公主也一直倾慕于他,可见约修亚的魅力之大呀,他深爱着艾丝蒂尔,但是由于自己的身世一直没有表达出来,也一直十分苦恼。
约修亚的属性是“时”,拥有着高速度高行动力,他的物理攻击并不是那么强,但是技能伤害和性能十分的优秀,可以承担起队伍中物理攻击的重任,另外他的魔法能力也很不错。
雪拉扎德
成熟的御姐,在游击士公会中外号“银闪”,是卡西乌斯的弟子。
十足的女王范,并有一点点轻微的虐待癖好(笑),连武器都是鞭子,性格坚强、豪爽,特别爱喝酒并且酒量很大,和奥利维尔之间的几个小剧情十分的搞笑,虽然如此,但是卡西乌斯、艾丝蒂尔等人对她的信任十分的高,在卡西乌斯不在的时候,担负起照顾两个小游击士的任务。
雪拉扎德偏向法师,物理伤害真的不尽如人意,她的属性是“风”,在魔法上以范围大取胜,但是整体实战上,雪拉扎德的强度偏低,并不是特别推荐。
奥利维尔
剧情中笑点的来源,号称自己是帝国流浪的演奏家,其实是帝国的王子,性格自恋、优雅、优雅并且极度的赖皮,经常会让人无限的抓狂。
经常被雪拉扎德捉弄,两个人也经常一起喝酒,隐藏在深处两个人感觉是什么呢?
强力的魔法师,属性上的优势让他没有任何限制,所有强力的魔法都能配出来,在法师这个位置上有着不可取代的重要性,实力无比坚强,果然,眯眯眼的实力都是不可估计的。
阿加特
被誉为“重剑”,身强体壮,标准的傲娇青年。
正经严肃,老是爱嘲讽别人,其实有着一段让人伤心的往事。
突然发现,FC里面的角色怎么都那么惨,个个都有着悲惨的往事,没有一个是例外的,天啊。
要说到有爱,他和loli提坦之间的“兄妹恋”才是游戏中最有爱的剧情了吧,傲娇的大哥配上单纯可爱的妹妹,哎呀,心都醉了啊。
阿加特是游戏中少数纯物理输出的角色,正面硬刚非常强,不要指望阿加特的魔法,导力器结晶链的天生缺憾让他几乎无法配出强力的魔法,所以老老实实的在正面物理输出才是本分,绝对不会让你失望的。
科洛丝
杰尼丝王立学院的学生,实则是格兰赛尔的公主,额外说一下,因为在此之前已经有了一个假扮女学生的乔丝特,所以当科洛丝出现的时候我还真怕又是一个冒牌货,没想到确实是“冒牌货”,只是意义完全不一样了。
性格温和,典型的大家闺秀,其实按照这样看来,她和约修亚才是天生一对呢,不管是外貌还是性格上,当时想要他们两个在一起的玩家可不在少数了,在看似柔弱的性格下,其实她的内心十分的坚强,在游戏的后期剧情中会体现的淋漓尽致。
“水”属性加上优秀的导力器,绝对是游戏中最强奶妈,但是也不要小瞧了她的魔法能力哦,科洛丝拥有游戏最高的魔法输出能力,只是可惜了“水”属性的限制,导致了魔法的单一化,不然绝对更胜奥利维尔一筹。
实际游戏中艾丝蒂尔、约修亚,再加上王子和公主的组合是玩家们最常使用的了,只可惜在大部分时间里这四个人很难凑到一起,不过这个遗憾在SC中得到了圆满。
提坦
最萌小loli,软妹子,实在太可爱了,怪不得连艾丝蒂尔看到她就喜欢的不得了。
虽然看起来软软的性格,可是也有属于她勇敢的一面,她为了保护阿加特挡在剑帝莱维面前的时候真的是很震撼。小姑娘是个机械迷,一旦接触到机械就会完全忘却一切,沉迷在里面,这点完完全全的遗传了爷爷的性格。
远程输出的角色,其实说输出有点过了,因为在实际游戏中提坦的输出并不是很高,而且还非常的脆,动不动就容易倒,她主要是各种技能打出Buff来作战的辅助型角色,可惜魔法能力不高,否则实用性还能再高一些。
金
东方卡尔瓦德共和国的武术家,说下这个卡尔瓦德共和国,游戏中的设定有点像中国和日本的合体,挺有意思的设定。
身型巨大但是却平易近人,性格豪爽,在艾丝蒂尔等人心目中非常的可靠。
和阿加特一样是纯粹的物理型角色,不同的是,金更偏向于防御,而阿加特则偏向进攻,从两人的属性上就可以很好的看出这一点,金是“地”,阿加特是“火”,非常值得信赖的肉盾,搭配装备和Buff也可以转变为进攻之盾。
除了这些游戏中可控人物外,NPC也丝毫不逊色,提坦的爷爷拉塞尔博士,利贝尔通讯的记者奈尔和朵罗西等等戏份都很足,而且各具特色,从剧情中可以很清楚体现出他们的性格来,各种各样的人物汇集起来,让整个游戏都充满了人情味和真实感。
接下来我们来接触下游戏的另一个灵魂,系统吧。
首先是魔法系统,FC中没有魔法值,没有魔法力,取而代之的是利用导力器来驱动导力魔法,所以游戏中人人都可以是魔法师,这个设定其实也不是Falcom公司的独创,当年《最终幻想7》发布的时候就用过类似的设定,在武器的凹槽里镶嵌宝石来释放魔法,不过FC在这个基础上更加完善了这个设定,每个人物的导力器上都有着结晶链,一条结晶链上的凹槽越多越能配出强力的魔法来,也间接的将人物的魔法能力区分开,比如之前提到的,奥利维尔和科洛丝的魔法能力最强,而阿加特,金的魔法能力最弱。
怎么配魔法也是游戏的乐趣之一,利用导力器自己来创造具有特色的人物职业非常的有意思。
再来是战斗系统,FC采取了战斗中是S·RPG的类型,这样的战斗类型更能展现出战术布局,比一般的RPG战斗更激烈,更有意思,不过S·RPG的战斗也有缺点,就是每一步都要操作,战斗多了难免会感到厌烦,好在FC没有采取“踩地雷”的遇敌方式,而是用了地图上可见的野怪,导力器上还有各种结晶回路让你看见野怪甚至不遇敌,也算是一种中和。
FC的收集项目也很多,武器道具、料理、食材和怪物,值得一提的是游戏中一套小说的收集关乎到强力武器的入手,如果没有收集全就得不到了,这点也挺有意思的,我相信当年错过的玩家不会在少数了吧。
唯一遗憾的就是游戏中隐藏要素比较少,这点真的不如《幻想传说》,但是介于游戏剧情本身的丰富多彩,也是算虽有遗憾但并不失望吧。
很少有一款游戏能像FC一样让我一直会怀念,因为玩FC真的是在享受,享受如同小说般的剧情,享受其中角色的点点滴滴,就好像是在体验另一种生活一样,也许,这个时候,FC已经超越了游戏这个界限,跨越到了另一种境界了吧。
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