梦幻西游新区第一间店多少钱能开
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1)商店售价不能低于商店内运营资金;
(2)新开的商店在14天内不能出售;
(一)基本常识
(1)商业指数:和当前商店总数有关,商店越多商业指数(以下简称商指)越高。
(2)商店数量:一个ID号可以开设最多两家商店,每家商店最多十间柜台,类型只能是物品类或者是唤兽类。
(3)建店费用:开店时要支付建造费用和基本运营维护资金各30W×商指,另外,这一切的投资得交纳3%的投资税。比如商指50%时开10间柜台的费用=30W×2×50%×10×103%=309W。
(4)维护费用:商店开张后,将按每间柜台每天5W×商指交付维护费用,商店开门营业或关门休息,在营业的情况下每间柜台将加收营业费用每小时0.2W×商指。比如商指50%时10间柜台24小时营业时的费用=(5W+0.2W×24)×50%×10=49W。
经营税收:商店中的物品卖出后,就需要缴纳获利税,1间柜台时为8%,10间柜台时为2%。
其它费用:
(a)更改商店类型10W×商指;
(b)缩减柜台日常运营资金不变,建造费用不退还;
(c)每天的各种费用是在次日0点扣除,扣除的是日常运营资金,如果不足再扣除基础运营资金;
(d)商店最大容纳5000W资金,投入运营资金最大为1000W且需要缴纳3%的投资税;
(e)取出的资金为日常运营资金,但如果运营资金(基础和日常运营资金总和)少于30W×商指时不可以取出资金。
(二)基本操作
大型商店肯定是以盈利为目的,所以计算利润至关重要。
(1)持平:以商指50%时10间柜台税率2%且24小时营业为例,每天消耗资金49W,要保持持平,最少需要卖出价值49W÷(1-2%)=50W的物品。如果你每天只有50W的物品,不如去摆摊。
(2)费用:道具店每间柜台20格,平均每格每天费用0.25W,比如一件30级武器价值1W,你放三天以上未卖出,相当于就是扔掉了。宠物店每间柜台16格,平均每格每天费用0.3125W,比如低级的宝宝价值1.5W,不如当成任务宠以0.8W的价格出售。快速周转是成功的关键,自认为是极品物品如果自己不用的放了十天半个月没有卖出,不如扔给NPC。
(3)物价:设置合理的物品价格,以目前市场价为主,也可以试探性的提高或者降低价格。
(2)新开的商店在14天内不能出售;
(一)基本常识
(1)商业指数:和当前商店总数有关,商店越多商业指数(以下简称商指)越高。
(2)商店数量:一个ID号可以开设最多两家商店,每家商店最多十间柜台,类型只能是物品类或者是唤兽类。
(3)建店费用:开店时要支付建造费用和基本运营维护资金各30W×商指,另外,这一切的投资得交纳3%的投资税。比如商指50%时开10间柜台的费用=30W×2×50%×10×103%=309W。
(4)维护费用:商店开张后,将按每间柜台每天5W×商指交付维护费用,商店开门营业或关门休息,在营业的情况下每间柜台将加收营业费用每小时0.2W×商指。比如商指50%时10间柜台24小时营业时的费用=(5W+0.2W×24)×50%×10=49W。
经营税收:商店中的物品卖出后,就需要缴纳获利税,1间柜台时为8%,10间柜台时为2%。
其它费用:
(a)更改商店类型10W×商指;
(b)缩减柜台日常运营资金不变,建造费用不退还;
(c)每天的各种费用是在次日0点扣除,扣除的是日常运营资金,如果不足再扣除基础运营资金;
(d)商店最大容纳5000W资金,投入运营资金最大为1000W且需要缴纳3%的投资税;
(e)取出的资金为日常运营资金,但如果运营资金(基础和日常运营资金总和)少于30W×商指时不可以取出资金。
(二)基本操作
大型商店肯定是以盈利为目的,所以计算利润至关重要。
(1)持平:以商指50%时10间柜台税率2%且24小时营业为例,每天消耗资金49W,要保持持平,最少需要卖出价值49W÷(1-2%)=50W的物品。如果你每天只有50W的物品,不如去摆摊。
(2)费用:道具店每间柜台20格,平均每格每天费用0.25W,比如一件30级武器价值1W,你放三天以上未卖出,相当于就是扔掉了。宠物店每间柜台16格,平均每格每天费用0.3125W,比如低级的宝宝价值1.5W,不如当成任务宠以0.8W的价格出售。快速周转是成功的关键,自认为是极品物品如果自己不用的放了十天半个月没有卖出,不如扔给NPC。
(3)物价:设置合理的物品价格,以目前市场价为主,也可以试探性的提高或者降低价格。
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1)商店售价不能低于商店内运营资金;
(2)新开的商店在14天内不能出售;
(一)基本常识
(1)商业指数:和当前商店总数有关,商店越多商业指数(以下简称商指)越高。
(2)商店数量:一个ID号可以开设最多两家商店,每家商店最多十间柜台,类型只能是物品类或者是唤兽类。
(3)建店费用:开店时要支付建造费用和基本运营维护资金各30W×商指,另外,这一切的投资得交纳3%的投资税。比如商指50%时开10间柜台的费用=30W×2×50%×10×103%=309W。
(4)维护费用:商店开张后,将按每间柜台每天5W×商指交付维护费用,商店开门营业或关门休息,在营业的情况下每间柜台将加收营业费用每小时0.2W×商指。比如商指50%时10间柜台24小时营业时的费用=(5W+0.2W×24)×50%×10=49W。
经营税收:商店中的物品卖出后,就需要缴纳获利税,1间柜台时为8%,10间柜台时为2%。
其它费用:
(a)更改商店类型10W×商指;
(b)缩减柜台日常运营资金不变,建造费用不退还;
(c)每天的各种费用是在次日0点扣除,扣除的是日常运营资金,如果不足再扣除基础运营资金;
(d)商店最大容纳5000W资金,投入运营资金最大为1000W且需要缴纳3%的投资税;
(e)取出的资金为日常运营资金,但如果运营资金(基础和日常运营资金总和)少于30W×商指时不可以取出资金。
(二)基本操作
大型商店肯定是以盈利为目的,所以计算利润至关重要。
(1)持平:以商指50%时10间柜台税率2%且24小时营业为例,每天消耗资金49W,要保持持平,最少需要卖出价值49W÷(1-2%)=50W的物品。如果你每天只有50W的物品,不如去摆摊。
(2)费用:道具店每间柜台20格,平均每格每天费用0.25W,比如一件30级武器价值1W,你放三天以上未卖出,相当于就是扔掉了。宠物店每间柜台16格,平均每格每天费用0.3125W,比如低级的宝宝价值1.5W,不如当成任务宠以0.8W的价格出售。快速周转是成功的关键,自认为是极品物品如果自己不用的放了十天半个月没有卖出,不如扔给NPC。
(3)物价:设置合理的物品价格,以目前市场价为主,也可以试探性的提高或者降低价格。
(2)新开的商店在14天内不能出售;
(一)基本常识
(1)商业指数:和当前商店总数有关,商店越多商业指数(以下简称商指)越高。
(2)商店数量:一个ID号可以开设最多两家商店,每家商店最多十间柜台,类型只能是物品类或者是唤兽类。
(3)建店费用:开店时要支付建造费用和基本运营维护资金各30W×商指,另外,这一切的投资得交纳3%的投资税。比如商指50%时开10间柜台的费用=30W×2×50%×10×103%=309W。
(4)维护费用:商店开张后,将按每间柜台每天5W×商指交付维护费用,商店开门营业或关门休息,在营业的情况下每间柜台将加收营业费用每小时0.2W×商指。比如商指50%时10间柜台24小时营业时的费用=(5W+0.2W×24)×50%×10=49W。
经营税收:商店中的物品卖出后,就需要缴纳获利税,1间柜台时为8%,10间柜台时为2%。
其它费用:
(a)更改商店类型10W×商指;
(b)缩减柜台日常运营资金不变,建造费用不退还;
(c)每天的各种费用是在次日0点扣除,扣除的是日常运营资金,如果不足再扣除基础运营资金;
(d)商店最大容纳5000W资金,投入运营资金最大为1000W且需要缴纳3%的投资税;
(e)取出的资金为日常运营资金,但如果运营资金(基础和日常运营资金总和)少于30W×商指时不可以取出资金。
(二)基本操作
大型商店肯定是以盈利为目的,所以计算利润至关重要。
(1)持平:以商指50%时10间柜台税率2%且24小时营业为例,每天消耗资金49W,要保持持平,最少需要卖出价值49W÷(1-2%)=50W的物品。如果你每天只有50W的物品,不如去摆摊。
(2)费用:道具店每间柜台20格,平均每格每天费用0.25W,比如一件30级武器价值1W,你放三天以上未卖出,相当于就是扔掉了。宠物店每间柜台16格,平均每格每天费用0.3125W,比如低级的宝宝价值1.5W,不如当成任务宠以0.8W的价格出售。快速周转是成功的关键,自认为是极品物品如果自己不用的放了十天半个月没有卖出,不如扔给NPC。
(3)物价:设置合理的物品价格,以目前市场价为主,也可以试探性的提高或者降低价格。
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